據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國國內(nèi)游戲市場收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場銷售收入為1477.89億元,同比下滑1.8%,為近10年來的首次下滑;用戶規(guī)模為6.66億人,同比微降0.13%。
在經(jīng)歷數(shù)年飛速發(fā)展后,我國國內(nèi)游戲市場已趨近飽和,增長紅利觸頂,加之馬太效應(yīng)的增強(qiáng)以及監(jiān)管政策的收緊,使得近1-2年內(nèi),游戲企業(yè)在國內(nèi)市場很難尋找到新的突破和增長點(diǎn)。
另一方面,盡管國產(chǎn)游戲出海在2022年上半年仍然保持持續(xù)增長,但6.16%的增幅較去年同期的11.58%出現(xiàn)較大幅度放緩,被視為求生存和發(fā)展必由之路的“游戲出?!蹦壳耙蚕萑肓擞l(fā)激烈的競爭之中。
不過,行業(yè)近日也迎來利好:7月21日,商務(wù)部等27部門發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》(以下簡稱《意見》),《意見》表示將開展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。這可能意味著國內(nèi)游戲市場增長乏力的局面即將得到改善;此外,在出海方面,《意見》也提到打造文化價值,增強(qiáng)出海服務(wù)附加值等內(nèi)容,引導(dǎo)和鼓勵游戲行業(yè)進(jìn)行文化輸出和文化出海。