據《2022年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國國內游戲市場收入與用戶規(guī)模出現“雙降”。數據顯示,今年上半年,國內游戲市場銷售收入為1477.89億元,同比下滑1.8%,為近10年來的首次下滑;用戶規(guī)模為6.66億人,同比微降0.13%。
在經歷數年飛速發(fā)展后,我國國內游戲市場已趨近飽和,增長紅利觸頂,加之馬太效應的增強以及監(jiān)管政策的收緊,使得近1-2年內,游戲企業(yè)在國內市場很難尋找到新的突破和增長點。
另一方面,盡管國產游戲出海在2022年上半年仍然保持持續(xù)增長,但6.16%的增幅較去年同期的11.58%出現較大幅度放緩,被視為求生存和發(fā)展必由之路的“游戲出?!蹦壳耙蚕萑肓擞l(fā)激烈的競爭之中。
不過,行業(yè)近日也迎來利好:7月21日,商務部等27部門發(fā)布《關于推進對外文化貿易高質量發(fā)展的意見》(以下簡稱《意見》),《意見》表示將開展優(yōu)化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點,創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。這可能意味著國內游戲市場增長乏力的局面即將得到改善;此外,在出海方面,《意見》也提到打造文化價值,增強出海服務附加值等內容,引導和鼓勵游戲行業(yè)進行文化輸出和文化出海。