游戲與藝術(shù),似乎一直是對關(guān)系親密的雙生子。彼時,席勒早早在《美育書簡》中提出“藝術(shù)起源于游戲”的重要觀點。將目光投向現(xiàn)代社會,游戲也被公認為是第九藝術(shù),并涌現(xiàn)出了一系列游戲藝術(shù)相關(guān)學(xué)科。
同樣,越來越多游戲廠商習(xí)慣于通過聯(lián)動合作形式,探索游戲藝術(shù)性的更多可能。相比之下,過去幾年間跨界動作不斷的《陰陽師》,無疑是其中的佼佼者。
7月21日,新式神SP心狩鬼女紅葉曝光后,《陰陽師》手游隨即宣布與東昌葉雕非遺文化傳承人吳金芝老師合作,正式推出心狩鬼女紅葉葉雕繪卷,并首次以葉雕形式展現(xiàn)式神劇情,著實令不少玩家眼前一亮。
在GameLook看來,《陰陽師》顯然希望通過游戲這一新興娛樂“媒介”,幫助葉雕文化進一步走向大眾視野。為弘揚傳統(tǒng)文化獻出綿薄之力的同時,繼續(xù)探索游戲向藝術(shù)文化拓展、融合的可能性。
一葉一世界的工匠精神
通常來說,不同游戲選擇聯(lián)動對象,往往取決于游戲自身或內(nèi)容的特色。顧名思義,葉雕其實是在葉子上進行雕刻的技藝。而這也是《陰陽師》手游選擇葉雕,作為新式神SP心狩鬼女紅葉繪卷載體的理由。
薄如蟬翼、色澤自然、惟妙惟肖……多數(shù)人初見非遺工藝制品“葉雕”,很難不驚呼其技藝。但正是囿于其制作難度高、材質(zhì)特性保存困難,這項經(jīng)歷了三千多年沉淀的文化,曾在清朝末期一度瀕臨失傳。幸運的是,靠著文化創(chuàng)作者們的代代傳承與堅持,依舊艱難地流傳了下來。
在吳金芝看來,見證了大量藝術(shù)文化興衰的“小小”葉雕,是“古老”的象征,但也從未關(guān)上同年輕群體交流的大門。而心狩鬼女紅葉,恰好能夠充當(dāng)連接雙方的重要角色。
畢竟SP心狩鬼女紅葉本就與“葉”息息相關(guān),式神設(shè)計與葉雕高度契合,葉雕“葉黃而不脆,筋絡(luò)彎曲而不斷”的特點,也完美呼應(yīng)心狩鬼女紅葉傾城絕色,柔美而堅韌的人設(shè)。
因此雙方合作后,吳金芝老師在楓葉中雕刻出了鏤空的紅葉,并以不同形態(tài)、動作及情緒演繹其經(jīng)歷。不僅貼近了角色形象,顯著提升玩家代入感,與心狩鬼女紅葉的故事感同身受;也使得角色塑造、游戲劇情更具藝術(shù)性表達,從而讓玩家自發(fā)了解非遺工藝的歷史與魅力。
但需要指出的是,葉雕其實對創(chuàng)作者的技藝要求相當(dāng)高,整個制作工藝也非常復(fù)雜。正如“紅楓蝕骨,葉燼其心”所說,葉雕是一門需要傾心而為的工藝。
的確,創(chuàng)作者不僅需要融會微雕、剪紙等傳統(tǒng)技術(shù),同時還要求具備書法、鐫刻等美術(shù)工藝。而一片樹葉從制作到成型,更是需要經(jīng)過揉制、修剪、錘壓等十余道復(fù)雜而精致的工序。
正因傾注了雕刻者的匠心與對藝術(shù)的創(chuàng)作激情,才能篆刻出一個個動人有趣的故事。而這種不辭繁復(fù)的匠心精神,同樣有助于展現(xiàn)《陰陽師》一直以來對內(nèi)容的用心態(tài)度。
工藝的價值,在于傳遞情感的溫度。堅持本心打造的瑰寶,是心狩鬼女紅葉美與獨立個性的演繹,更是《陰陽師》熱忱對待內(nèi)容的真實寫照。從這個角度來說,對于《陰陽師》而言,葉雕恰好能夠同時展現(xiàn)SP心狩鬼女紅葉藝術(shù)性、以及整個手游品質(zhì)的藝術(shù)形式。同時,此番合作首次將非遺技藝與劇情內(nèi)容深度結(jié)合,實現(xiàn)了超越游戲的藝術(shù)性表達,也為今后游戲同非遺聯(lián)動樹立了又一行業(yè)標(biāo)桿。
從現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域觸電,到深耕傳統(tǒng)非遺文化
事實上,基于自身的美術(shù)優(yōu)勢,不斷突破自身商業(yè)娛樂標(biāo)簽的《陰陽師》,近年來與藝術(shù)領(lǐng)域聯(lián)動早已動作不斷。
四周年之際,《陰陽師》與身兼攝影師、電影導(dǎo)演、藝術(shù)家多重身份的蜷川實花聯(lián)動,上線了神樂新皮膚“朝露繁花”。同時宣布推出全新的藝術(shù)家靈感企劃,攜手更多中外藝術(shù)家,以多元藝術(shù)風(fēng)格豐富平安世界。
在同各領(lǐng)域藝術(shù)家的創(chuàng)新合作中,《陰陽師》堅持通過多元合作的形式向玩家傳遞獨特的美學(xué)理念,極大地拓展游戲與藝術(shù)聯(lián)動的邊界,讓本就瑰麗夢幻的陰陽師IP,實質(zhì)性邁入了藝術(shù)殿堂。
隨著與現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域跨界融合的愈發(fā)深入,陰陽師IP也從最初聚焦先鋒藝術(shù)表達,回歸到傳統(tǒng)文化傳承與弘揚。
例如,與景德鎮(zhèn)青白工坊聯(lián)袂呈現(xiàn)的“陰陽師品茗杯”,基于千年流傳的青白瓷,將中華祥云紋和陰陽師云紋進行融匯,實現(xiàn)了古典與新銳的互化,也借此展現(xiàn)陰陽師IP國風(fēng)美學(xué)內(nèi)涵和匠心精神。
也是在此過程中,《陰陽師》愈發(fā)重視傳統(tǒng)文化包羅萬象的特征,并開始嘗試同多元傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格結(jié)合。
像是椒圖的“古橋水巷”、花鳥卷的“閑池荷香”、惠比壽的“福祿金尊”等國風(fēng)皮膚;或是同上美影合作的水墨風(fēng)格系列皮膚;亦或是以十大傳世名畫之一的《千里江山圖》為靈感,同時又參考敦煌飛天造型打造的花鳥卷皮膚“凰羽仙音”……
而在形式上,陰陽師IP同樣在探索跨界合作的新方向。可以看見,如今已經(jīng)從單純以皮膚表達跨界藝術(shù),升級為借助非遺技藝“葉雕”優(yōu)勢塑造角色、演繹劇情。即通過游戲內(nèi)容與傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格的深度融合,為玩家打造超越游戲?qū)用娴奈幕⒚缹W(xué)體驗,從而促使其自發(fā)參與到傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新。
在GameLook看來,游戲本身的高品質(zhì)、豐富性內(nèi)容、以及在年輕用戶群體間的強大影響力,本就為其與傳統(tǒng)文化的深度合作提供了天然的豐厚土壤。在此基礎(chǔ)上,隨著與多元非遺文化的持續(xù)交融,《陰陽師》不斷豐富完善自己的獨特風(fēng)格,也為后續(xù)探索同更多傳統(tǒng)文化領(lǐng)域的跨界合作做足了準(zhǔn)備。
容納中外藝術(shù)靈感,多元拓進之路不止
的確,回歸過去幾年間的藝術(shù)跨界合作,從突破、創(chuàng)新到回歸傳統(tǒng),從現(xiàn)代先鋒藝術(shù)到傳統(tǒng)非遺文化,從聯(lián)動皮膚到演繹劇情……不同于單純地以引流拉新為目的,《陰陽師》更像是借助愈發(fā)多元的文化形態(tài),輸出游戲價值和藝術(shù)理念。
正因出發(fā)點不同,在與多元藝術(shù)形式融合的過程中,《陰陽師》手游逐漸擺脫單一的游戲?qū)傩?,逐漸進階為一個得天獨厚的新型媒介,讓現(xiàn)代藝術(shù)、傳統(tǒng)文化得以在此融合。既引領(lǐng)玩家對不同領(lǐng)域藝術(shù)有了深入的理解和感受,也使得陰陽師IP身上的藝術(shù)標(biāo)簽愈發(fā)深入人心,從而能夠容納更多樣化的跨界合作。
出于相同考量,在未來的藝術(shù)家靈感企劃中,《陰陽師》還將攜手打造了《魔卡少女櫻》、《四月一日靈異事件簿》等唯美作品的老牌漫畫工作室CLAMP,以及極具風(fēng)格的藝術(shù)家天野喜孝。后者作品大多纖細而妖艷、充滿幻想色彩,雙方結(jié)合想必能為玩家打造出更加新穎、多樣化的內(nèi)容體驗。
國內(nèi)則是繼續(xù)同上美影深入合作,以及網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會曝光的國漫IP聯(lián)動計劃。顯然,通過與國風(fēng)標(biāo)簽明顯的國漫IP跨界合作,不僅賦予了游戲更深厚的文化底蘊,也拓寬了陰陽師IP和多元國風(fēng)文化、傳統(tǒng)文化融合的可能性。
而這,同樣是《陰陽師》手游選擇深耕傳統(tǒng)文化合作的重要原因。深入來看,重視經(jīng)典傳承,既是民族自信、文化自信的直接體現(xiàn),更是傳遞藝術(shù)美學(xué)包容性的更進一步。站在玩家視角,以文化合作為橋梁,還能為用戶提供強烈的民族認同感、歸屬感,從而豐富IP價值。
可以預(yù)見,通過未來與更多領(lǐng)域的藝術(shù)家進一步融合,也將極大地增加陰陽師IP的藝術(shù)與文化厚度,讓現(xiàn)代藝術(shù)、傳統(tǒng)文化不僅走進游戲,更為玩家?guī)泶騽尤诵牡男路f體驗。
在GameLook看來,之后愈發(fā)豐富的跨界合作中,隨著其承載更多類型的藝術(shù)與文化,也將不斷拓展IP價值的邊界,為《陰陽師》的多元化IP宇宙注入更旺盛的生命力。
與此同時,通過本次合作,也能幫助包括傳統(tǒng)文化在內(nèi)的更多藝術(shù)領(lǐng)域走向大眾,真正讓更多年輕玩家在潛移默化中,對中華傳統(tǒng)文化、多元藝術(shù)美學(xué)理念產(chǎn)生新的認知,最終推動游戲與藝術(shù)迸發(fā)雙贏的火花。