2020年,似乎對大家都不太友好。
疫情之下,不少中小游戲企業(yè)還在水生火熱中掙扎,希望能夠扛到疫情結(jié)束,重整旗鼓。
然而,2月24日,蘋果App Store iTC后臺更新了一則規(guī)定:游戲類App必須在2020 年6月30日之前,向蘋果方提供計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供 App 內(nèi)購買項目的游戲批準(zhǔn)文號。也就是說,國內(nèi)游戲要想在蘋果App Store上架時,必須提供版號資質(zhì)。
緊接著,巨量引擎旗下視頻化廣告平臺——穿山甲聯(lián)盟也發(fā)布了新公告,要求在2020年3月6日24時前,在穿山甲平臺上運(yùn)行的游戲類App除了提供軟著外,還需提供版號、ISP、備案或?qū)徟募荣Y質(zhì)材料。逾期或?qū)⑹艿酱┥郊灼脚_的停止返回廣告或者暫停結(jié)算的相關(guān)懲罰。
這倆則消息一出,立即在游戲圈內(nèi)炸開了鍋。
這是否會成為壓死駱駝的最后一根稻草?
不少游戲行業(yè)從業(yè)者認(rèn)為,此次蘋果版號政策的釋放信號,將會讓國內(nèi)游戲行業(yè)進(jìn)行大洗牌。
2019年,在國內(nèi)版號政策的限制下,2萬家游戲企業(yè)倒閉。原本,對于沒有獲得版號的游戲而言,還可以在進(jìn)行不付費的“公測”時候,通過接入廣告實現(xiàn)流量變現(xiàn)。好不容易撐到今天的從業(yè)者,不知還有多少將倒下。獨立開發(fā)者將不復(fù)存在,中小游戲企業(yè)將會大廠讓路。
當(dāng)然,也有部分游戲行業(yè)從業(yè),秉持著樂觀的態(tài)度。
他們認(rèn)為,蘋果公司早在2019年年初就已經(jīng)開始收緊審核政策,包括對馬甲包關(guān)聯(lián)賬號的清洗行動,不少依靠馬甲包生活的公司早已轉(zhuǎn)型,此次的政策只會為游戲行業(yè)更加規(guī)范發(fā)展,提供有力的支持。同時,也對會買量市場以及渠道分發(fā)等行業(yè)起到不少的促進(jìn)作用。
在快出??磥?,此次事件將是游戲出海的信號彈!
2019年中國游戲出??偸杖脒_(dá)到了825.2億元,同比增長21.0%。2019年,策略類游戲海外收入占比超國內(nèi)收入占比4個百分點,是企業(yè)出海的重要選擇品類。
數(shù)據(jù)來源《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
騰訊自主研發(fā)的 《PUBG MOBILE》),成功打入歐美市場,登頂上百個地區(qū)下載榜和進(jìn)入暢銷榜前列;《Arena of Valor》和《無盡對決》兩款游戲長期處在東南亞各地區(qū)的暢銷榜前三;戰(zhàn)棋類游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》和放置游戲《AFK Arena》等非SLG和休閑類產(chǎn)品均在海外獲得成功。
無論是因為海外市場收益增多,還是在國內(nèi)版號周期拉長的情況下被迫出海,總而言之,出海早已是大勢所趨。
游戲出海究竟該怎么去做?
1.提前調(diào)查適合自己的市場
通常,出海的市場分為新興市場與成熟市場,每個市場用戶付費習(xí)慣、喜好類型均有所不同。
像印度、印尼、中東等新興市場,近年來隨著當(dāng)?shù)匾苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的普及、進(jìn)入門檻低以及買量成本較低等種種優(yōu)勢,成為不少出海廠商的首選出海地。
而像美國、日本、韓國等成熟的市場,用戶付費意愿強(qiáng),用戶偏愛角色扮演類、卡牌類等側(cè)重成長的移動游戲產(chǎn)品,主要為頭部游戲廠商爭奪之地。
2.本地化運(yùn)營
無論選擇哪些出海地,都需要將產(chǎn)品進(jìn)行本地化運(yùn)營。包括深入了解當(dāng)?shù)氐姆烧摺⑷肆Y源、語言問題等都是需要提前考慮的事項。
比如,研發(fā)在開發(fā)游戲的過程中需要提前考慮好代碼的國際化情況。
在進(jìn)行游戲本地化時,需要給本地化專家盡可能多的游戲背景信息,包括游戲的體驗包、文本代碼的含義、游戲的世界觀、獨特的設(shè)定玩法等內(nèi)容,去幫助游戲更好的地貼合當(dāng)?shù)赜脩舻南埠谩?/span>
3.找到合適的運(yùn)營伙伴
“酒香也怕巷子深”,好的運(yùn)營人員將會幫助你把游戲推銷給全世界。
Android 和 iOS 都面臨用戶越來越貴的問題,操作渠道買量和廣告投放就是異常重要的一步了。不管是信息流、搜索引擎還是其他的一些推廣渠道,重要的就是看運(yùn)營人員如何去挑選適合自己產(chǎn)品的渠道。
總的來說,因為大環(huán)境總是在變化,無論是國內(nèi)還是海外,都需要大家不斷的學(xué)習(xí)新的內(nèi)容,才能立于不敗之地。