在第上一篇中,我們分享了一些游戲開發(fā)者如何聯(lián)系網(wǎng)紅主播尋求合作的建議。如果你正在為游戲推介做準(zhǔn)備,或者還在考慮哪個(gè)主播是最合適的,那么我們建議你在閱讀這篇文章之前先去看第一部分
在本系列的第二部分,我們將告訴你如何為網(wǎng)紅營(yíng)銷活動(dòng)建立一個(gè)(易管理的)日程表,無(wú)論你的公司的規(guī)?;蝾A(yù)算如何。就跟其它的策略或日程表一樣,這不是什么萬(wàn)用計(jì)劃。你可以當(dāng)做是一個(gè)簡(jiǎn)單的參照框架,在你制定策略時(shí)提供一些幫助。
其中包含:
·如何估計(jì)你所需要的時(shí)間
·營(yíng)銷活動(dòng)前規(guī)劃
·制作/創(chuàng)作過(guò)程
·Beta測(cè)試
·營(yíng)銷后分析
·要考慮的事項(xiàng)
如何估計(jì)你所需要的時(shí)間
在一切開始之前,你需要大致估算一下網(wǎng)紅營(yíng)銷實(shí)際需要的時(shí)間(不要太緊張,給自己一些回旋的余地)??梢园凑找韵?個(gè)步驟或者階段來(lái)考慮:
1.營(yíng)銷活動(dòng)前規(guī)劃
在展開網(wǎng)紅搜尋之前,這是奠定你營(yíng)銷基礎(chǔ)的關(guān)鍵步驟。
2.制作/創(chuàng)作過(guò)程
假設(shè)這時(shí)你已經(jīng)找到了合適的網(wǎng)紅主播,這一步驟就是你和他們討論所有相關(guān)細(xì)節(jié)內(nèi)容。
3.Beta測(cè)試
在這一階段,你會(huì)從合作網(wǎng)紅那里獲得反饋(如果跟網(wǎng)紅一起合作測(cè)試是你整體發(fā)行計(jì)劃的一部分的話)。
4.營(yíng)銷后分析
收集所有數(shù)據(jù)、反饋,為下次營(yíng)銷做準(zhǔn)備。
每個(gè)游戲工作室、開發(fā)者和發(fā)行商都不一樣,所以上面的步驟都沒(méi)有唯一正確的方式。讓我們來(lái)看看這一切是如何展開的……
營(yíng)銷活動(dòng)前規(guī)劃
在營(yíng)銷開始之前,你需要弄清楚一些事情:包括什么時(shí)候發(fā)行游戲、預(yù)算有多少、營(yíng)銷的目標(biāo)是什么。搞清楚之后,你就可以開始尋找潛在的合作網(wǎng)紅了。
關(guān)于這一階段,我們整理出了一份問(wèn)題checklist:
1.網(wǎng)紅營(yíng)銷的預(yù)算是多少?
2.活動(dòng)要持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間?什么時(shí)候發(fā)行游戲?
3.營(yíng)銷的主要目標(biāo)是什么?只是為了獲取用戶嗎?你要在多個(gè)國(guó)家測(cè)試游戲嗎?或者你是想知道哪些群體才是你的主要用戶?
4.你想跟哪類網(wǎng)紅一起探索?(考慮比如粉絲規(guī)模、所在地區(qū)等因素)
5.要跟幾個(gè)網(wǎng)紅合作?選一個(gè)頂級(jí)流量網(wǎng)紅,還是10個(gè)稍稍遜色的?
一旦有了答案,你對(duì)營(yíng)銷活動(dòng)的大概持續(xù)時(shí)間就更有數(shù)了。
一般來(lái)說(shuō),最好的方法是嘗試不同規(guī)模的頻道。如果你只找一兩個(gè)人合作,樣本量可能太小,不足以推測(cè)結(jié)果。你接觸的網(wǎng)紅越多,游戲推向市場(chǎng)、達(dá)成多筆交易的可能性就越大。
因此,我們強(qiáng)烈建議你在游戲發(fā)行之前做好這一切,這在前文就談?wù)撨^(guò)。引起網(wǎng)紅關(guān)注&興趣的關(guān)鍵方法之一就是在發(fā)行之前提供獨(dú)家試玩的機(jī)會(huì)。
營(yíng)銷活動(dòng)前規(guī)劃總耗時(shí)間:1~2周
制作/創(chuàng)作過(guò)程
在這個(gè)階段,你需要整理一份已經(jīng)同意試玩游戲的主播名單。這本身就是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,所以一定要給自己足夠的時(shí)間去尋找和聯(lián)系這些主播(至少2~4周)。如果你不清楚怎么才能聯(lián)系到他們,可以看看上一篇文章。
這一階段將會(huì)是這樣的:
步驟1:給網(wǎng)紅一份brief
這是非常重要的一步,你在跟網(wǎng)紅們談話之前就應(yīng)該準(zhǔn)備好一份草案。糟糕的brief會(huì)導(dǎo)致溝通不良,產(chǎn)生各種誤解,進(jìn)而出現(xiàn)任務(wù)超時(shí)、內(nèi)容出錯(cuò)等令人頭痛的情況。在brief中,你得確保所有東西都列得清清楚楚。這涉及到協(xié)商價(jià)格、跟蹤鏈接、必須有用戶行為召喚(CTA)、最后期限、任何你不想讓他們說(shuō)的話,等等。
不要忘了,你看完視頻后可能還會(huì)提出些意見(jiàn)或者想做些小調(diào)整(前提是不要惹怒對(duì)方),所以你要留出時(shí)間給這一部分。
步驟2:滿足他們的所有需求
logo、藝術(shù)資源、甚至預(yù)先錄制的片段,把這些素材全部發(fā)給他們能為你們雙方節(jié)省不少時(shí)間。問(wèn)清楚他們需要什么,他們比你更清楚。
步驟3:也給他們時(shí)間
玩游戲、錄制視頻是需要時(shí)間的,尤其是還需要內(nèi)容剪輯的情況下。不要指望一天就能解決。問(wèn)他們需要多少時(shí)間:但是協(xié)定后,要確保對(duì)方在最后期限前完工。當(dāng)然,他們也會(huì)有其它的任務(wù),但這是你的游戲,所以不要害怕跟進(jìn)。積極交流是關(guān)鍵。
創(chuàng)作過(guò)程總體耗時(shí)大概是3~4周。
Beta測(cè)試
如果你沒(méi)有打算跟網(wǎng)紅合作beta測(cè)試的話,可以跳過(guò)這一步。但如果有的話,你可以繼續(xù)往下讀。
在beta測(cè)試期間進(jìn)行網(wǎng)紅營(yíng)銷與正式發(fā)行階段進(jìn)行的營(yíng)銷是非常不同的,但同樣重要(甚至更重要)。像這樣的活動(dòng)是了解游戲生命周期價(jià)值的有效方法之一——它在不同地區(qū)市場(chǎng)的表現(xiàn)如何,最重要的是,玩家是否喜歡。
執(zhí)行起來(lái)也不難。選擇一個(gè)你想做beta測(cè)試的國(guó)家,然后聯(lián)系當(dāng)?shù)氐木W(wǎng)紅主播。其實(shí)他們中的大多數(shù)人都喜歡在發(fā)行之前試玩游戲,這一點(diǎn)可能會(huì)讓你覺(jué)得意外。而且其中大部分都是專業(yè)玩家,因此他們的反饋可能是極其寶貴的。
你想要給主播們盡可能多的創(chuàng)作自由,但是當(dāng)你向他們表明目標(biāo)的時(shí)候,也要確保這一部分清晰明了,這會(huì)影響主播對(duì)游戲的講解。如果到那時(shí)你的游戲還存在不少問(wèn)題或者bug特別多,跟主播說(shuō)的不一樣,觀眾就會(huì)留下非常不好的印象。
當(dāng)網(wǎng)紅給你反饋時(shí),要確保你有足夠的時(shí)間完成游戲的優(yōu)化提升。
這是尤其關(guān)鍵的一步,所以我的建議是留出3周。具體情況取決于你們雙方在測(cè)試期間的交流頻率。如果你期望網(wǎng)紅主播能給你的游戲提出較為專業(yè)建議,那么你需要給網(wǎng)紅主播充足的時(shí)間玩游戲、給游戲優(yōu)化預(yù)留時(shí)間。你不可能知道到底需要調(diào)整多少地方。
營(yíng)銷后分析
這是整個(gè)過(guò)程中另一個(gè)較為重要的階段(騙誰(shuí)呢,其實(shí)它們都很重要)。留出1周左右的時(shí)間查看你的營(yíng)銷分析。哪些部分進(jìn)展順利?哪些沒(méi)有?以下是適用于這一階段的問(wèn)題列表:
1.哪一個(gè)主播的效果最好?(假設(shè)你是跟多個(gè)主播合作)
2.這次營(yíng)銷活動(dòng)對(duì)我的KPI有些什么影響?
3.我從營(yíng)銷中獲得了多少安裝量?
4.這些新玩家的留存率和其它KPI指標(biāo)如何?
5.我的游戲真的適合那個(gè)頻道嗎?
6.另一個(gè)觀眾群體會(huì)不會(huì)更適合我的游戲?
7.在這次營(yíng)銷中遇到了什么阻礙,下一次要如何應(yīng)對(duì)?
8.要考慮到即使過(guò)了幾個(gè)月,仍然可以獲得更多的播放量和安裝。
回答完這些,然后制定你的下一步計(jì)劃(這一階段,雙方的合作結(jié)束了,你得靠自己了。但是你有疑問(wèn)的話歡迎來(lái)找我們)。
給自己一兩周的時(shí)間來(lái)處理。行業(yè)中有不同的報(bào)告工具,但是Matchmade也有一項(xiàng)非常好用的服務(wù),給你提供實(shí)時(shí)營(yíng)銷報(bào)告。你可以到我們的網(wǎng)站(https://app.matchmade.tv/auth)查看。
在整個(gè)過(guò)程中你需要:
制作游戲日程
3A游戲、游戲大會(huì)、DLC、VidCon(視頻行業(yè)大會(huì))等等,這些東西都應(yīng)該記在你的日程表中。網(wǎng)紅的卷入很可能會(huì)讓這些事件成為你的優(yōu)先級(jí),畢竟他們的日程中還有大型電視節(jié)目這樣的重量級(jí)活動(dòng)。所以你要先制定計(jì)劃,然后圍繞這些事件、活動(dòng)展開營(yíng)銷,而不是把火力都集中在一個(gè)時(shí)段。
讓這些網(wǎng)紅做好自己的工作
網(wǎng)紅主播是非常有才華的一群人。他們可以讓你的游戲脫穎而出,同時(shí)吸引成千上萬(wàn)的玩家。盡管你的游戲本質(zhì)上算是你的孩子,但將它交給一個(gè)擁有如此強(qiáng)大力量的陌生人,并且希望他們能說(shuō)一些好話,這還是令人感到有些害怕。
但信任他們、給他們創(chuàng)作自由是很重要的。如果你要求太高,他們可能無(wú)法幫助游戲獲得更好的成績(jī)。如果他們有給出反饋,一定要仔細(xì)傾聽(tīng)。他們比誰(shuí)都了解觀眾的喜好,這些有價(jià)值的信息能幫助你確定游戲的改進(jìn)方向。
遵循計(jì)劃日程
這篇文章涵蓋了不少內(nèi)容,現(xiàn)在來(lái)總結(jié)一下——你的計(jì)劃日程應(yīng)該包含:
1.計(jì)劃計(jì)劃還是計(jì)劃
預(yù)算、資源、目標(biāo)等等。在這一階段也要做調(diào)研。設(shè)定一個(gè)切實(shí)的最后期限??偸怯懈鞣N各樣的意外會(huì)發(fā)生。
2.付諸行動(dòng)
發(fā)送brief、創(chuàng)作資源,給他們時(shí)間,耐心等待。給他們反饋,記得要合理。再留出一些應(yīng)對(duì)問(wèn)題的時(shí)間。
3.仔細(xì)傾聽(tīng)
如果你打算進(jìn)行beta測(cè)試,你需要傾聽(tīng)他們的意見(jiàn)與建議,在正式發(fā)行前把游戲打磨得更好。
4.積極學(xué)習(xí)
分析是你的好朋友,只會(huì)讓你和你的游戲變得更好(你可以相信我們GameAnalytics的朋友,這是他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域)。留一些時(shí)間分析哪些地方做得很好,哪些地方需要改進(jìn)。
希望這一系列文章能對(duì)你有所幫助。成功的網(wǎng)紅營(yíng)銷不僅可以讓你的游戲廣為人知,也有利于與合作對(duì)象建立持久的關(guān)系,在未來(lái)成為可靠的搭檔。
文章轉(zhuǎn)至游戲邦 原作者:Mirza Hasanzade 譯者:Willow Wu