邁克·比塞爾(Mike Bithell)是一名英國獨(dú)立開發(fā)者,代表作品包括《孤獨(dú)的托馬斯》、《Volume》以及與獅頭影業(yè)合作,根據(jù)電影《疾速追殺》改編創(chuàng)作的《疾速追殺Hex》。前不久,比塞爾在約克郡游戲節(jié)上發(fā)表演講,對獅頭在合作中所表現(xiàn)出來的尊重和信任大加好評,并透露了這次合作的一些細(xì)節(jié)。
比塞爾認(rèn)為,許多根據(jù)電影IP改編的游戲之所以品質(zhì)平庸,往往是因?yàn)殡娪爸谱鞣綄﹂_發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏尊重?!八麄円竽阍?個(gè)月內(nèi)就完成開發(fā),制作速成、廉價(jià)的游戲。”比塞爾說,“授權(quán)游戲被視為‘快餐’,開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有機(jī)會接觸一部電影的關(guān)鍵創(chuàng)作人才?!?/span>
“你甚至不能與制作電影的人坐在同一個(gè)房間……他們會刻意與保持距離?!?/span>
《疾速追殺Hex》是比塞爾的公司Bithell Games、發(fā)行商Good Shepherd娛樂和獅頭影業(yè)合作的產(chǎn)品。比塞爾原本以為在合作中也會受到阻力,但通過與獅頭方面的溝通,他很快意識到與追求利潤最大化相比,獅頭對制作一款獨(dú)特的游戲更感興趣。
“獅頭不想與我們保持距離,而是歡迎我們加入整個(gè)創(chuàng)作過程。舉個(gè)例子來說,他們讓我有機(jī)會與世界上最好的武術(shù)家‘切磋’,還被他踢了屁股!”
在游戲開發(fā)過程中,獅頭讓比塞爾與電影《疾速追殺》的武術(shù)團(tuán)隊(duì)、武術(shù)指導(dǎo)、編劇,甚至伊恩·麥柯肖恩和蘭斯·里迪克等關(guān)鍵演員合作。比塞爾認(rèn)為,正是在獲得獅頭高度信任的基礎(chǔ)上,他才能完成《疾速追殺Hex》這樣一款有品質(zhì)的游戲作品。
“過去幾年出現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,那就是穿著西裝,坐在董事會會議室里的人也變成了玩家……當(dāng)我第一次到獅頭開會時(shí),與我對接的工作人員對我說的第一句話就是:‘我們想要制作《007:黃金眼》’,真的讓我驚呆了。如今電影公司的目標(biāo)也是制作出色的游戲,因?yàn)樗麄冴P(guān)心、尊重游戲,理解大型游戲是怎樣制作的?!?/span>
另一方面,比塞爾也呼吁開發(fā)游戲的同行們尊重電影制作人。據(jù)他透露,在《疾速追殺Hex》研發(fā)期間,獅頭高管給他提出了很多不錯(cuò)的建議,幫助他把游戲打磨得更好了。
比塞爾舉了個(gè)例子。在《疾速追殺Hex》開發(fā)大約3個(gè)月后,比塞爾向獅頭的高管們(包括制片主管 杰森·康斯坦?。┭菔玖擞螒虻囊粋€(gè)早期版本。在當(dāng)時(shí),康斯坦丁提出了一個(gè)大問題:“為什么約翰·威克在那兒等著被敵人射擊?難道他不應(yīng)該一直跑來跑去,做些有趣的事情嗎?”
起初比塞爾很排斥這個(gè)問題,他認(rèn)為這表明好萊塢的電影制片人對游戲類型缺乏了解。為了演示回合制策略游戲的玩法,他甚至打開了幾個(gè)YouTube視頻……“我看上去太蠢了?!北热麪柣貞浾f,“大約5分鐘后,康斯坦丁救了我。他告訴我:‘邁克你是總監(jiān),我們之所以與你合作,就是因?yàn)樾湃文?。如果你認(rèn)為約翰·威克應(yīng)該在其他人開槍射他時(shí)站著不動,我愿意收回我的意見?!?/span>
“他非常支持我們,但他確實(shí)指出了游戲里的一個(gè)大問題,為我們做調(diào)整提供了方向?!?/span>
比塞爾認(rèn)為隨著時(shí)間推移,電影制作方和游戲開發(fā)商的合作將會越來越密切,并且雙方會互相尊重?!半娪靶袠I(yè)會更認(rèn)真地看待我們,更尊重我們,主動聯(lián)系那些能夠制作有趣游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并提供更高的預(yù)算、時(shí)間和資源?!?/span>