有業(yè)內(nèi)人士透露,很多人反饋在中東的Tiktok上直接帶貨的效果并不好,體育和游戲這兩個(gè)內(nèi)容反而是用戶反響最好的,尤其是游戲類非常受到Z世代和千禧一代的歡迎,Tiktok也成為了游戲與文化碰撞交流的窗口,這一點(diǎn)在沙特阿拉伯尤為明顯。
僅在2022年第一季度,中東和北非地區(qū)排名前100的游戲主題標(biāo)簽就獲得了1050億次視頻觀看量,這意味著觀看量每年增長(zhǎng)35%。在疫情期間,游戲愛(ài)好者在TikTok上的觀看時(shí)間增加了五倍,在TikTok上創(chuàng)建游戲內(nèi)容的時(shí)間增加了近四倍。在此期間,中東和非洲TikTok上最受歡迎的100個(gè)游戲主題的收視率增長(zhǎng)了驚人的841%。
此外,TikTok游戲玩家對(duì)于安裝類游戲增加了50%,每周游戲花費(fèi)增加了36%,購(gòu)買游戲的可能性增加了66%,購(gòu)買附加組件的可能性增加了40%。
根據(jù)RedSeer的報(bào)告顯示,游戲行業(yè)正以光速增長(zhǎng),中東、北非和土耳其是增長(zhǎng)最快的地區(qū)之一,2021年市場(chǎng)價(jià)值約為50億美元。
在PC和游戲機(jī)的選擇上,來(lái)自沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋的游戲機(jī)占比僅為30%,而美國(guó)的游戲機(jī)行業(yè)占比50%,TikTok無(wú)疑為在其中的更大增長(zhǎng)空間指明了方向。
在RedSeer的報(bào)告中還發(fā)現(xiàn),對(duì)于沙特的人們來(lái)說(shuō)游戲沒(méi)有年齡和性別之分,游戲在沙特滲透了60%的X世代和73%的Z世代。
沙特阿拉伯通信和信息技術(shù)部發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,沙特48%的游戲玩家是女性。沙特阿拉伯有2350萬(wàn)游戲玩家,占該國(guó)人口的近70%,游戲和電子競(jìng)技行業(yè)在沙特的受歡迎程度和潛力是巨大的。此外,咨詢公司Redseer今年進(jìn)行的研究表明,沙特受訪者種69%的女性是游戲玩家,比受訪者男性多1%。
在游戲“Before Your Eyes”發(fā)布前一周(這是一個(gè)關(guān)于一個(gè)處于危機(jī)中的家庭的情感游戲故事),玩家眨眼以從一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)景,TikTok帳戶Wholesome Games發(fā)布了一段關(guān)于它的視頻,這個(gè)視頻不僅在短短幾天內(nèi)走紅并獲得了超過(guò)150萬(wàn)次觀看,而且在YouTube和Twitter上的表現(xiàn)也全面超越了同類視頻。
除此之外,沙特對(duì)游戲和電子競(jìng)技的投資反映了對(duì)于游戲行業(yè)日益增長(zhǎng)的文化興趣,使沙特青年能夠參與游戲和電子競(jìng)技。
隨著游戲和電子競(jìng)技在沙特的普及,電子競(jìng)技錦標(biāo)賽和游戲比賽也在增加。沙特阿拉伯電子和智力體育聯(lián)合會(huì)于2020年舉辦了首屆電子競(jìng)技和游戲比賽。為了進(jìn)一步刺激該行業(yè)的發(fā)展,沙特政府還推出了多項(xiàng)舉措來(lái)支持有抱負(fù)的游戲玩家、電子競(jìng)技玩家和程序員。例如,沙特阿拉伯競(jìng)爭(zhēng)總局批準(zhǔn)Neom和MBC建立視頻游戲工作室和電子競(jìng)技學(xué)院。