隨著網(wǎng)易收購的完成,Quantic Dream進入了新的篇章,正式成為這家中國發(fā)行商的收個歐洲游戲工作室。
過去25年來,這家法國游戲開發(fā)商憑借其電影級視覺效果的游戲在業(yè)內聲名顯赫,比如《Heavy Rain》、《Beyond:Two Souls》和《底特律:成為人類(Detroit:Become Human)》。雖然每一個玩家都有著不同的看法,但總的來說,它們得到了很高的評分,并因在互動故事講述方面嘗試了一些不同的東西而廣受贊揚。
這些高知名度的游戲,以及工作室與PlayStation的長期合作關系,都讓Quantic Dream變得炙手可熱。聯(lián)席CEO Guillaume de Fondaumière接受外媒GI采訪時表示,在工作室成立的25年里,曾經與多個潛在買家進行了并購相關的討論,但因為不能就所有條款達成一致而保持了獨立運營。
他說,“但并非所有條件都能達成一致,特別是保證完整的編輯獨立性(editorial independence),我們系統(tǒng)性地決定繼續(xù)成為一個獨立工作室。然而,最近幾個月來,我們收到了一些我們認為有趣的收購要約,達到了我們的預期,我們決定與網(wǎng)易開展獨家討論,并很快就關鍵條款達成了一致?!?/p>
以下是Gamelook整理的完整采訪內容:
曾多次有買家要約,選擇網(wǎng)易是因為可保持編輯獨立性
網(wǎng)易與Quantic Dream已經有過交集,這家中國巨頭曾在2019年的時候收購了該工作室少數(shù)股份,自此之后以多種方式進行過合作。對于網(wǎng)易游戲全球投資與伙伴關系總裁Simon Zhu而言,如今的收購是“建立在相互信任基礎上的長期關系”的下一個階段。
他告訴我們,“在多年的合作中,作為伙伴開發(fā)者,我們分享了許多共同的價值觀和愿景,我們一直在那里支持Quantic進行他們選擇的任何冒險,當工作室決定加入網(wǎng)易時,我們非常高興將我們的關系推向下一步?!?/p>
Guillaume de Fondaumière補充說,“網(wǎng)易的提議對我們來說很有意義,因為我們已經了解了這個集團和那里工作的人。我們有充足的機會一起工作,而且見證了我們對工作室共同的愿景和抱負。他們在我們身邊的存在也能讓我們可以投資,成為獨立的發(fā)行商,為我們自己的制作和外部工作室提供資金?!?/p>
“我們將可以繼續(xù)我們雄心勃勃的計劃,利用產業(yè)協(xié)同效應,同時可以在工作室管理和編輯選擇方面保持完全的獨立。對我們而言,這是個理想的情況,對于公司、合作伙伴和我們的團隊,以及全球數(shù)以百萬計關注我們、并欣賞我們作品的玩家來說都是如此。對我們的員工來說,,這也是長期可持續(xù)發(fā)展的保障,確保了我們能夠繼續(xù)保持雄心勃勃,同時擁有屬于大型全球集團的安全感?!?/p>
雖然沒有一家公司透露這次收購的金額,但這絕對是一系列大宗并購最新的一筆。僅在2022年,就已經發(fā)生了Take-Two收購Zynga,索尼收購Bungie以及Jade Raymond團隊Haven Studio,Embracer將Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix,以及微軟仍在等待審核通過的700億美元收購動視暴雪,這只是幾個例子。
工作室創(chuàng)始人David Cage告訴我們,這個階段的整合代表著工作室一次“思維模式轉變”,他表示,工作室“過去是游戲價值鏈中的窮親戚”。盡管如此,他表示,在消費熱潮結束之前,并沒有出售Quantic Dream的迫切需要。
他解釋說,“嚴格來說,我們沒有出售公司的壓力,因為Quantic Dream處于良好的財務健康狀況,我們所有的項目也都有足夠的資金支持。當前的整合帶來了非常具有吸引力的報價,這讓我們可以考慮不同的情況,它帶來了一次機會來加強我們的工作室,加速并拓寬我們的視野和商業(yè)計劃?!?/p>
他補充道,“我們本來可以上市,但我們不希望因為短期財務目標而對創(chuàng)意進行妥協(xié)。賣給網(wǎng)易這樣的大集團是很有意義的,這是一個戰(zhàn)略選擇,能夠讓工作室繼續(xù)發(fā)展,在充滿競爭的環(huán)境中擁有長期目標?!?/p>
Cage還表示,并購完成之后,Quantic Dream工作室“嚴格來說管理和整個機構都不會發(fā)生變化”,他和De Fondaumière將繼續(xù)擔任工作室負責人。他說,“網(wǎng)易的政策是不干預他們收購的工作室,他們覺得,如果他們收購一家公司,那是因為這個公司的運營是良好的,所以沒有必要改變它。”
“這一點對我們團隊來說也是重要的,我們非常依賴于工作室價值觀,對他們而言,Quantic Dream的團隊DNA保持不變是很必要的。我們將因此保留過去25年來讓工作室成功的一切東西?!?/p>
Zhu補充表示,“網(wǎng)易內部有著孵化器文化,我們將自己的使命視為賦能者,可以釋放創(chuàng)作者們的潛力,為玩家創(chuàng)造高品質的內容和體驗。我們將Quantic Dream看作一個極具天賦的研發(fā)團隊,他們致力于打造最佳的沉浸式體驗?!?/p>
“網(wǎng)易對我們的第一方工作室有極大的信任,包括他們的才能、他們的愿景和他們的信念。我們永遠不會尋求扼殺工作室的創(chuàng)意,相反,我們希望為Quantic Dream提供他們完全釋放潛力需要的資源?!?/p>
雖然Quantic Dream通過其游戲贏得了聲譽,但過去幾年圍繞工作場所文化的指控也曾經成為新聞頭條。在2018年,多家法國媒體報道稱,其員工面臨同性戀恐懼、種族主義、性別歧視和其他有害態(tài)度,包括過度的工作負擔。
Cage和De Fondaumière當時都否認了這些指控,Quantic Dream甚至對這些報道的媒體發(fā)起了訴訟。去年,法院裁定《世界報》犯有誹謗罪,而Mediapart則沒有任何指控。
當被問到是否將這一爭議納入并購談判的時候,De Fondaumière表示,“所有人都熟悉Quantic Dream,其管理層和我們的團隊都完全知道如何看待這些指控。作為一個在2018年就已經審計了我們工作室的股東,他們評估了所有重要指控、并追蹤了所有訴訟結果,網(wǎng)易非常清楚這些,可以很容易的評估這些指控缺乏任何實質性的依據(jù)。因此,它們對我們的并購討論沒有影響?!?/p>
并購不影響工作室發(fā)展,所有長期員工都可受益
對于并購本身,Cage補充表示從財務方面受益的不僅是領導團隊。長期員工之前也曾有機會成為工作室股東,2019年的時候,Quantic Dream向所有加入工作室一年的員工推出了一個免費股權計劃,將公司10%的股份留給了團隊。因此,任何在公司有股份的員工都可以因為此次并購拿到股份償付,并計劃在未來引入分紅計劃。
所有這些,在一定程度上都是為了鼓勵員工致力于Quantic Dream的整體業(yè)務,它主要圍繞三件事:首先,該工作室一直在投入基礎設施和研發(fā)能力,包括專有引擎、動態(tài)捕捉設備和攝影測繪工作室;其次,Quantic Dream推出了自發(fā)行品牌并定位多平臺,工作室在2019年網(wǎng)易投資之后就已經開始討論這些;最后,團隊希望發(fā)行其他團隊研發(fā)的游戲,同時為他們的項目提供資金,并共享這些內部技術。
目前,一切進展正常。Quantic Dream已經在PC平臺發(fā)布了自己三款最重要的游戲:《Heavy Rain》、《Beyond:Two Souls》和《底特律:成為人類》,它們都結束了PlayStation獨占期。De Fondaumière稱這些游戲都“實現(xiàn)了優(yōu)秀的結果”,并表示對下一款重要的自發(fā)行游戲《星球大戰(zhàn):月食(Star Wars Eclipse)》有很高的希望。
獨立游戲方面,該公司目前在任天堂Switch平臺發(fā)行了柏林開發(fā)者Jo-Mei的《Sea of Solitude》,在上周的科隆游戲展Opening Night Live活動上,Quantic Dream還宣布將發(fā)行法國工作室Parallel Studio的《Under The Waves》。De Fondaumière表示,該公司還有幾個其他正在與獨立開發(fā)者合作的研發(fā)項目,并準備“在未來幾個月加大投資”。
這次并購沒有改變工作室發(fā)展計劃的任何事情,目前所有項目和協(xié)議都未受影響。相反,如果機會或者項目合適,Quantic Dream現(xiàn)在反而有了更多的選擇與母公司網(wǎng)易合作。
最后,Zhu表示目前沒有計劃讓Quantic Dream從他們最擅長的品類轉型。他說,“Quantic Dream專門聚焦于互動戲劇25年了,任何人或者任何公司都需要投入極大的熱情,才能將如此之多的時間投入在一個目標之上。這是我們網(wǎng)易非??粗氐?,那就是創(chuàng)作者對他們工作的熱情和專注。”
“我們也認識到,如果沒有天賦和技術能力支持這種熱情,就不可能在某件事情上長時間表現(xiàn)出色,Quantic Dream的優(yōu)秀團隊為互動故事設定了黃金標準。熱情、創(chuàng)意和創(chuàng)新,這是網(wǎng)易和Quantic Dream共有的核心價值。在持續(xù)變化的行業(yè)里,這些能力既稀有又具有極高的價值,很高興歡迎這樣的團隊加入網(wǎng)易大家庭?!?/p>