Quantic Dream CEO采訪:原本可以上市,為何會(huì)把公司賣給網(wǎng)易?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-09-02
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隨著網(wǎng)易收購(gòu)的完成,Quantic Dream進(jìn)入了新的篇章,正式成為這家中國(guó)發(fā)行商的收個(gè)歐洲游戲工作室。

隨著網(wǎng)易收購(gòu)的完成,Quantic Dream進(jìn)入了新的篇章,正式成為這家中國(guó)發(fā)行商的收個(gè)歐洲游戲工作室。

過(guò)去25年來(lái),這家法國(guó)游戲開發(fā)商憑借其電影級(jí)視覺效果的游戲在業(yè)內(nèi)聲名顯赫,比如《Heavy Rain》、《Beyond:Two Souls》和《底特律:成為人類(Detroit:Become Human)》。雖然每一個(gè)玩家都有著不同的看法,但總的來(lái)說(shuō),它們得到了很高的評(píng)分,并因在互動(dòng)故事講述方面嘗試了一些不同的東西而廣受贊揚(yáng)。

這些高知名度的游戲,以及工作室與PlayStation的長(zhǎng)期合作關(guān)系,都讓Quantic Dream變得炙手可熱。聯(lián)席CEO Guillaume de Fondaumière接受外媒GI采訪時(shí)表示,在工作室成立的25年里,曾經(jīng)與多個(gè)潛在買家進(jìn)行了并購(gòu)相關(guān)的討論,但因?yàn)椴荒芫退袟l款達(dá)成一致而保持了獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。

他說(shuō),“但并非所有條件都能達(dá)成一致,特別是保證完整的編輯獨(dú)立性(editorial independence),我們系統(tǒng)性地決定繼續(xù)成為一個(gè)獨(dú)立工作室。然而,最近幾個(gè)月來(lái),我們收到了一些我們認(rèn)為有趣的收購(gòu)要約,達(dá)到了我們的預(yù)期,我們決定與網(wǎng)易開展獨(dú)家討論,并很快就關(guān)鍵條款達(dá)成了一致?!?/p>

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以下是Gamelook整理的完整采訪內(nèi)容:

曾多次有買家要約,選擇網(wǎng)易是因?yàn)榭杀3志庉嫪?dú)立性

網(wǎng)易與Quantic Dream已經(jīng)有過(guò)交集,這家中國(guó)巨頭曾在2019年的時(shí)候收購(gòu)了該工作室少數(shù)股份,自此之后以多種方式進(jìn)行過(guò)合作。對(duì)于網(wǎng)易游戲全球投資與伙伴關(guān)系總裁Simon Zhu而言,如今的收購(gòu)是“建立在相互信任基礎(chǔ)上的長(zhǎng)期關(guān)系”的下一個(gè)階段。

他告訴我們,“在多年的合作中,作為伙伴開發(fā)者,我們分享了許多共同的價(jià)值觀和愿景,我們一直在那里支持Quantic進(jìn)行他們選擇的任何冒險(xiǎn),當(dāng)工作室決定加入網(wǎng)易時(shí),我們非常高興將我們的關(guān)系推向下一步。”

Guillaume de Fondaumière補(bǔ)充說(shuō),“網(wǎng)易的提議對(duì)我們來(lái)說(shuō)很有意義,因?yàn)槲覀円呀?jīng)了解了這個(gè)集團(tuán)和那里工作的人。我們有充足的機(jī)會(huì)一起工作,而且見證了我們對(duì)工作室共同的愿景和抱負(fù)。他們?cè)谖覀兩磉叺拇嬖谝材茏屛覀兛梢酝顿Y,成為獨(dú)立的發(fā)行商,為我們自己的制作和外部工作室提供資金。”

“我們將可以繼續(xù)我們雄心勃勃的計(jì)劃,利用產(chǎn)業(yè)協(xié)同效應(yīng),同時(shí)可以在工作室管理和編輯選擇方面保持完全的獨(dú)立。對(duì)我們而言,這是個(gè)理想的情況,對(duì)于公司、合作伙伴和我們的團(tuán)隊(duì),以及全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)關(guān)注我們、并欣賞我們作品的玩家來(lái)說(shuō)都是如此。對(duì)我們的員工來(lái)說(shuō),,這也是長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的保障,確保了我們能夠繼續(xù)保持雄心勃勃,同時(shí)擁有屬于大型全球集團(tuán)的安全感?!?/p>

雖然沒有一家公司透露這次收購(gòu)的金額,但這絕對(duì)是一系列大宗并購(gòu)最新的一筆。僅在2022年,就已經(jīng)發(fā)生了Take-Two收購(gòu)Zynga,索尼收購(gòu)Bungie以及Jade Raymond團(tuán)隊(duì)Haven Studio,Embracer將Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix,以及微軟仍在等待審核通過(guò)的700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,這只是幾個(gè)例子。

工作室創(chuàng)始人David Cage告訴我們,這個(gè)階段的整合代表著工作室一次“思維模式轉(zhuǎn)變”,他表示,工作室“過(guò)去是游戲價(jià)值鏈中的窮親戚”。盡管如此,他表示,在消費(fèi)熱潮結(jié)束之前,并沒有出售Quantic Dream的迫切需要。

他解釋說(shuō),“嚴(yán)格來(lái)說(shuō),我們沒有出售公司的壓力,因?yàn)镼uantic Dream處于良好的財(cái)務(wù)健康狀況,我們所有的項(xiàng)目也都有足夠的資金支持。當(dāng)前的整合帶來(lái)了非常具有吸引力的報(bào)價(jià),這讓我們可以考慮不同的情況,它帶來(lái)了一次機(jī)會(huì)來(lái)加強(qiáng)我們的工作室,加速并拓寬我們的視野和商業(yè)計(jì)劃?!?/p>

他補(bǔ)充道,“我們本來(lái)可以上市,但我們不希望因?yàn)槎唐谪?cái)務(wù)目標(biāo)而對(duì)創(chuàng)意進(jìn)行妥協(xié)。賣給網(wǎng)易這樣的大集團(tuán)是很有意義的,這是一個(gè)戰(zhàn)略選擇,能夠讓工作室繼續(xù)發(fā)展,在充滿競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中擁有長(zhǎng)期目標(biāo)?!?/p>

Cage還表示,并購(gòu)?fù)瓿芍?,Quantic Dream工作室“嚴(yán)格來(lái)說(shuō)管理和整個(gè)機(jī)構(gòu)都不會(huì)發(fā)生變化”,他和De Fondaumière將繼續(xù)擔(dān)任工作室負(fù)責(zé)人。他說(shuō),“網(wǎng)易的政策是不干預(yù)他們收購(gòu)的工作室,他們覺得,如果他們收購(gòu)一家公司,那是因?yàn)檫@個(gè)公司的運(yùn)營(yíng)是良好的,所以沒有必要改變它?!?/p>

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“這一點(diǎn)對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是重要的,我們非常依賴于工作室價(jià)值觀,對(duì)他們而言,Quantic Dream的團(tuán)隊(duì)DNA保持不變是很必要的。我們將因此保留過(guò)去25年來(lái)讓工作室成功的一切東西?!?/p>

Zhu補(bǔ)充表示,“網(wǎng)易內(nèi)部有著孵化器文化,我們將自己的使命視為賦能者,可以釋放創(chuàng)作者們的潛力,為玩家創(chuàng)造高品質(zhì)的內(nèi)容和體驗(yàn)。我們將Quantic Dream看作一個(gè)極具天賦的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們致力于打造最佳的沉浸式體驗(yàn)?!?/p>

“網(wǎng)易對(duì)我們的第一方工作室有極大的信任,包括他們的才能、他們的愿景和他們的信念。我們永遠(yuǎn)不會(huì)尋求扼殺工作室的創(chuàng)意,相反,我們希望為Quantic Dream提供他們完全釋放潛力需要的資源?!?/p>

雖然Quantic Dream通過(guò)其游戲贏得了聲譽(yù),但過(guò)去幾年圍繞工作場(chǎng)所文化的指控也曾經(jīng)成為新聞?lì)^條。在2018年,多家法國(guó)媒體報(bào)道稱,其員工面臨同性戀恐懼、種族主義、性別歧視和其他有害態(tài)度,包括過(guò)度的工作負(fù)擔(dān)。

Cage和De Fondaumière當(dāng)時(shí)都否認(rèn)了這些指控,Quantic Dream甚至對(duì)這些報(bào)道的媒體發(fā)起了訴訟。去年,法院裁定《世界報(bào)》犯有誹謗罪,而Mediapart則沒有任何指控。

當(dāng)被問到是否將這一爭(zhēng)議納入并購(gòu)談判的時(shí)候,De Fondaumière表示,“所有人都熟悉Quantic Dream,其管理層和我們的團(tuán)隊(duì)都完全知道如何看待這些指控。作為一個(gè)在2018年就已經(jīng)審計(jì)了我們工作室的股東,他們?cè)u(píng)估了所有重要指控、并追蹤了所有訴訟結(jié)果,網(wǎng)易非常清楚這些,可以很容易的評(píng)估這些指控缺乏任何實(shí)質(zhì)性的依據(jù)。因此,它們對(duì)我們的并購(gòu)討論沒有影響?!?/p>

并購(gòu)不影響工作室發(fā)展,所有長(zhǎng)期員工都可受益

對(duì)于并購(gòu)本身,Cage補(bǔ)充表示從財(cái)務(wù)方面受益的不僅是領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。長(zhǎng)期員工之前也曾有機(jī)會(huì)成為工作室股東,2019年的時(shí)候,Quantic Dream向所有加入工作室一年的員工推出了一個(gè)免費(fèi)股權(quán)計(jì)劃,將公司10%的股份留給了團(tuán)隊(duì)。因此,任何在公司有股份的員工都可以因?yàn)榇舜尾①?gòu)拿到股份償付,并計(jì)劃在未來(lái)引入分紅計(jì)劃。

所有這些,在一定程度上都是為了鼓勵(lì)員工致力于Quantic Dream的整體業(yè)務(wù),它主要圍繞三件事:首先,該工作室一直在投入基礎(chǔ)設(shè)施和研發(fā)能力,包括專有引擎、動(dòng)態(tài)捕捉設(shè)備和攝影測(cè)繪工作室;其次,Quantic Dream推出了自發(fā)行品牌并定位多平臺(tái),工作室在2019年網(wǎng)易投資之后就已經(jīng)開始討論這些;最后,團(tuán)隊(duì)希望發(fā)行其他團(tuán)隊(duì)研發(fā)的游戲,同時(shí)為他們的項(xiàng)目提供資金,并共享這些內(nèi)部技術(shù)。

目前,一切進(jìn)展正常。Quantic Dream已經(jīng)在PC平臺(tái)發(fā)布了自己三款最重要的游戲:《Heavy Rain》、《Beyond:Two Souls》和《底特律:成為人類》,它們都結(jié)束了PlayStation獨(dú)占期。De Fondaumière稱這些游戲都“實(shí)現(xiàn)了優(yōu)秀的結(jié)果”,并表示對(duì)下一款重要的自發(fā)行游戲《星球大戰(zhàn):月食(Star Wars Eclipse)》有很高的希望。

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獨(dú)立游戲方面,該公司目前在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)行了柏林開發(fā)者Jo-Mei的《Sea of Solitude》,在上周的科隆游戲展Opening Night Live活動(dòng)上,Quantic Dream還宣布將發(fā)行法國(guó)工作室Parallel Studio的《Under The Waves》。De Fondaumière表示,該公司還有幾個(gè)其他正在與獨(dú)立開發(fā)者合作的研發(fā)項(xiàng)目,并準(zhǔn)備“在未來(lái)幾個(gè)月加大投資”。

這次并購(gòu)沒有改變工作室發(fā)展計(jì)劃的任何事情,目前所有項(xiàng)目和協(xié)議都未受影響。相反,如果機(jī)會(huì)或者項(xiàng)目合適,Quantic Dream現(xiàn)在反而有了更多的選擇與母公司網(wǎng)易合作。

最后,Zhu表示目前沒有計(jì)劃讓Quantic Dream從他們最擅長(zhǎng)的品類轉(zhuǎn)型。他說(shuō),“Quantic Dream專門聚焦于互動(dòng)戲劇25年了,任何人或者任何公司都需要投入極大的熱情,才能將如此之多的時(shí)間投入在一個(gè)目標(biāo)之上。這是我們網(wǎng)易非??粗氐?,那就是創(chuàng)作者對(duì)他們工作的熱情和專注?!?/p>

“我們也認(rèn)識(shí)到,如果沒有天賦和技術(shù)能力支持這種熱情,就不可能在某件事情上長(zhǎng)時(shí)間表現(xiàn)出色,Quantic Dream的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)為互動(dòng)故事設(shè)定了黃金標(biāo)準(zhǔn)。熱情、創(chuàng)意和創(chuàng)新,這是網(wǎng)易和Quantic Dream共有的核心價(jià)值。在持續(xù)變化的行業(yè)里,這些能力既稀有又具有極高的價(jià)值,很高興歡迎這樣的團(tuán)隊(duì)加入網(wǎng)易大家庭?!?/p>

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