美國(guó)在線游戲平臺(tái)Roblox獲1.5億美元G輪融資,估值達(dá)40億美元

作者:Sarah Perez 編譯:阿宅
時(shí)間:2020-03-05
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近來(lái),Roblox致力于讓自己的平臺(tái)走出美國(guó),走到中國(guó)。去年,Roblox與騰訊建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,旨在將其平臺(tái)和編程課程推廣到中國(guó)。

3月3日訊,美國(guó)在線創(chuàng)作游戲公司Roblox于近日獲得1.5億美元G輪融資,由硅谷風(fēng)投公司Andreessen Horowitz領(lǐng)投,包括淡馬錫和騰訊在內(nèi)的新投資者,以及Altos Ventures、Meritech Capital和Tiger Global Management等現(xiàn)有投資者跟投。

Roblox是一個(gè)在線游戲創(chuàng)建、分享和銷(xiāo)售社區(qū)。去年夏天,Roblox的訪問(wèn)用戶數(shù)達(dá)1億,超過(guò)沙盒游戲Minecraft。2019年其擁有200多萬(wàn)活躍用戶的開(kāi)發(fā)者社區(qū)創(chuàng)造了1.1億美元收入,高于2018年的7000多萬(wàn)美元和2017年的4000多萬(wàn)美元。

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之后Roblox進(jìn)一步加大對(duì)開(kāi)發(fā)者業(yè)務(wù)的投入,推出了新工具來(lái)創(chuàng)造更加逼真的3D體驗(yàn),搭建了可供創(chuàng)作者出售開(kāi)發(fā)資產(chǎn)和其他產(chǎn)品的市場(chǎng)。

Roblox還為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)類(lèi)似于應(yīng)用商店的平臺(tái),其中很多受歡迎的游戲都是免費(fèi)的,但在玩家使用名為Robux的虛擬現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)游戲中的物品時(shí),這些游戲便可以賺錢(qián)。一些大游戲的用戶數(shù)平均每月超過(guò)1000萬(wàn),10多個(gè)游戲的訪問(wèn)量超過(guò)10億。

近來(lái),Roblox致力于讓自己的平臺(tái)走出美國(guó),走到中國(guó)。去年,Roblox與騰訊建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,旨在將其平臺(tái)和編程課程推廣到中國(guó),增加對(duì)中文的支持,并開(kāi)辦編程訓(xùn)練營(yíng)。如今,Roblox稱其平臺(tái)的玩家和創(chuàng)作者分布在200多個(gè)國(guó)家。

市場(chǎng)研究公司comScore的數(shù)據(jù)顯示,截至去年,Roblox的估值為25億美元,50%的9至12歲美國(guó)兒童都是其用戶。Roblox的用戶群總體偏年輕,超過(guò)40%的用戶在13歲及以上。

據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,Roblox目前的估值為40億美元。自2006年成立以來(lái),Roblox的融資總額已達(dá)3.35億美元。

本輪融資將用于繼續(xù)發(fā)展,包括拓展國(guó)際市場(chǎng),進(jìn)一步構(gòu)建開(kāi)發(fā)者工具和生態(tài)體系,加大對(duì)工程人才和基礎(chǔ)設(shè)施的投入。


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