前段時間,巴西反壟斷機構CADE批準了微軟對動視暴雪的收購交易,同時還發(fā)布了一份公開文件,內容包括微軟、索尼、任天堂和EA等多家上市公司的游戲業(yè)務營收數據。
根據CADE文件中的數據顯示,在統(tǒng)計截止至2021年1月的財年內,游戲訂閱服務Xbox Game Pass為微軟創(chuàng)造了29億美元的收入,占Xbox部門當年營收(162.8億美元)的比例約為18%,占微軟游戲及游戲相關服務營收(125.8億美元)的比例則接近30%。
去年1月,微軟曾宣布Game Pass的訂閱用戶數大約為1800萬。而在今年1月份,微軟稱Game Pass訂閱用戶數已經突破了2500萬。這意味著與29億美元的數據相比,隨著用戶基數不斷擴大,Game Pass每年為微軟帶來的收入很可能會繼續(xù)增長。
但值得注意的是,29億美元僅僅是Game Pass在主機端的營收,并不包括這項服務在PC端創(chuàng)造的收入。另外,CADE也沒有對其統(tǒng)計方式進行詳細說明。盡管如此,考慮到微軟一貫不愿透露Game Pass服務的確切營收數據,對許多從業(yè)者和玩家來說,CADE的文件仍然讓他們得以初窺這項訂閱模式的吸金水平。
目前,微軟與動視暴雪的收購交易正在接受各國監(jiān)管機構的審查。在彭博社的一次采訪中,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉表示,他相信公司收購動視暴雪的計劃將獲得監(jiān)管機構的批準,對此“非常有信心”?!斑@種規(guī)模的任何收購(交易)都得經過審查,但我們非常、非常有信心我們會成功?!?/p>
納德拉還提到,他認為微軟在電子游戲行業(yè)排名第四或第五,而PlayStation主機的制造商索尼則處于領跑位置?!八裕绻@與競爭有關,就讓我們參與競爭吧。”
作為微軟在游戲行業(yè)的最大競爭對手之一,索尼此前曾表達了對這起收購交易的擔憂,稱如果“微軟獲得《使命召喚》等游戲的控制權”,將會產生“重大的負面影響”。按照索尼的說法,《使命召喚》系列可能“影響用戶的主機選擇”,導致一些PS用戶轉投Xbox陣營。