前段時(shí)間,巴西反壟斷機(jī)構(gòu)CADE批準(zhǔn)了微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)交易,同時(shí)還發(fā)布了一份公開文件,內(nèi)容包括微軟、索尼、任天堂和EA等多家上市公司的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收數(shù)據(jù)。
根據(jù)CADE文件中的數(shù)據(jù)顯示,在統(tǒng)計(jì)截止至2021年1月的財(cái)年內(nèi),游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass為微軟創(chuàng)造了29億美元的收入,占Xbox部門當(dāng)年?duì)I收(162.8億美元)的比例約為18%,占微軟游戲及游戲相關(guān)服務(wù)營(yíng)收(125.8億美元)的比例則接近30%。
去年1月,微軟曾宣布Game Pass的訂閱用戶數(shù)大約為1800萬(wàn)。而在今年1月份,微軟稱Game Pass訂閱用戶數(shù)已經(jīng)突破了2500萬(wàn)。這意味著與29億美元的數(shù)據(jù)相比,隨著用戶基數(shù)不斷擴(kuò)大,Game Pass每年為微軟帶來(lái)的收入很可能會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。
但值得注意的是,29億美元僅僅是Game Pass在主機(jī)端的營(yíng)收,并不包括這項(xiàng)服務(wù)在PC端創(chuàng)造的收入。另外,CADE也沒(méi)有對(duì)其統(tǒng)計(jì)方式進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。盡管如此,考慮到微軟一貫不愿透露Game Pass服務(wù)的確切營(yíng)收數(shù)據(jù),對(duì)許多從業(yè)者和玩家來(lái)說(shuō),CADE的文件仍然讓他們得以初窺這項(xiàng)訂閱模式的吸金水平。
目前,微軟與動(dòng)視暴雪的收購(gòu)交易正在接受各國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查。在彭博社的一次采訪中,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉表示,他相信公司收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃將獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn),對(duì)此“非常有信心”?!斑@種規(guī)模的任何收購(gòu)(交易)都得經(jīng)過(guò)審查,但我們非常、非常有信心我們會(huì)成功。”
納德拉還提到,他認(rèn)為微軟在電子游戲行業(yè)排名第四或第五,而PlayStation主機(jī)的制造商索尼則處于領(lǐng)跑位置。“所以,如果這與競(jìng)爭(zhēng)有關(guān),就讓我們參與競(jìng)爭(zhēng)吧?!?/p>
作為微軟在游戲行業(yè)的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,索尼此前曾表達(dá)了對(duì)這起收購(gòu)交易的擔(dān)憂,稱如果“微軟獲得《使命召喚》等游戲的控制權(quán)”,將會(huì)產(chǎn)生“重大的負(fù)面影響”。按照索尼的說(shuō)法,《使命召喚》系列可能“影響用戶的主機(jī)選擇”,導(dǎo)致一些PS用戶轉(zhuǎn)投Xbox陣營(yíng)。