自從微軟推出了Xbox Game Pass訂閱制服務(wù)之后,業(yè)內(nèi)人對這種新付費(fèi)模式普遍持懷疑的態(tài)度。尤其是在投資者眼中,XGP海量的游戲與較低的訂閱費(fèi)并不成正比,似乎怎么看都不像是一筆劃算的買賣,反而更像是微軟在發(fā)動自己的鈔能力來搶市場。
但實(shí)際上,訂閱制已經(jīng)成為了微軟Xbox游戲的主要盈利項(xiàng)目之一。近日,巴西監(jiān)管部門CADE在對微軟收購動視暴雪進(jìn)行監(jiān)管審查時(shí),公布了一份微軟在2021年的營收數(shù)據(jù)報(bào)告。其中XGP訂閱年收入高達(dá)29億美元(約合人民幣206億元),占據(jù)了Xbox部門總營收的18%、游戲收入的30%。
值得一提的是,這份報(bào)告所披露的并非是完整的XGP收入,而僅統(tǒng)計(jì)了主機(jī)端的盈利表現(xiàn),擁有更多訂閱用戶的PC端數(shù)據(jù)并不包含在內(nèi)。而在去年1月,微軟就曾透露XGP的訂閱用戶已經(jīng)突破了2500萬。這意味著XGP的實(shí)際收入表現(xiàn)遠(yuǎn)比披露的數(shù)據(jù)要好。
而對比同時(shí)期御三家的表現(xiàn),任天堂會員收入為9.32億美元,索尼方面雖然沒有公布PS會員的具體收入,但營收占比上約占軟件服務(wù)收入的40%-50%。無論是橫向還是縱向?qū)Ρ?,微軟確實(shí)證明了市場對游戲訂閱服務(wù)有著強(qiáng)烈的需求,以及XGP在商業(yè)上的可持續(xù)性。
眾所周知,XGP的訂閱模式與流媒體巨頭網(wǎng)飛頗為相似,即用戶只需每月花費(fèi)低廉的訂閱費(fèi)購買會員資格,便可免費(fèi)游玩XGP游戲庫內(nèi)的所有內(nèi)容。乍一看,這種模式似乎對玩家十分友好,那是不是意味著對游戲開發(fā)者來說是一種虧損?畢竟進(jìn)XGP的游戲既然都免費(fèi)暢玩了,開發(fā)者還要怎么掙錢呢?
實(shí)際上對于這個問題,在2020年11月Xbox老大菲爾·斯賓塞就做出過答復(fù)。他闡述了XGP與開發(fā)者的多種合作模式,但總的來看主要分為兩類:一是按照游戲在XGP的總時(shí)長、使用量,以及氪金程度,來與開發(fā)者進(jìn)行分成;二是一次性付給開發(fā)者一筆平臺費(fèi),來購買游戲使用期限。
斯賓塞坦言,在最初推出XGP時(shí),商業(yè)模型主要是基于游戲使用量來計(jì)算,但大多數(shù)開發(fā)者對這一模式缺乏信任,而更傾向于一錘子買賣——即微軟支付平臺費(fèi),換取游戲在XGP上架的權(quán)限。
值得一提的是,斯賓塞還表示除非是協(xié)議當(dāng)中有規(guī)定,否則加入XGP的游戲也可以在別的渠道零售,比如PlayStation、Steam、或者Switch上進(jìn)行銷售。而對于中小開發(fā)者,在一些特定情況下,微軟還會承包游戲開發(fā)的全部費(fèi)用,并在游戲上架XGP時(shí)額外付給開發(fā)者一筆平臺費(fèi)用。這對開發(fā)者而言不僅保護(hù)了自己,也降低了風(fēng)險(xiǎn)。
微軟如此豐厚的條件,吸引了不少知名游戲進(jìn)駐XGP。比如在最近,生存游戲《方舟》的開發(fā)商Snail Games就披露了一份文件,其中有一項(xiàng)信息受到廣泛關(guān)注。
文件披露,Snail Games與微軟達(dá)成了新的合作協(xié)議,后者花費(fèi)了250萬美元讓《方舟:生存進(jìn)化(方舟1)》在旗下游戲訂閱服務(wù)XGP中永久保留。同時(shí),即將發(fā)售的次世代續(xù)作《方舟2》也將首發(fā)進(jìn)入XGP,并將保留3年,微軟為此支付了230萬美元。
實(shí)際上,《方舟1》在2019年就與微軟達(dá)成了協(xié)議,讓這款游戲加入XGP訂閱。原本雙方的協(xié)定是方舟1在XPG中保留3年,但后來延長為永久保留。
在微軟與Snail Games達(dá)成新的合作的同時(shí),老對手索尼也也沒有坐以待斃。據(jù)文件顯示,在今年三月,索尼為了讓《方舟1》加入PS會免支付了350萬美元,時(shí)間為1個月。
站在開發(fā)者的角度來看,用250萬美元買斷《方舟1》,對于Snail Games而言其實(shí)并不虧。要知道,《方舟1》在Steam的售價(jià)目前為19.99美元,也就是說250萬美元大致相當(dāng)于售出了12.5萬套,但考慮到XGP并沒有禁止開發(fā)者在其它平臺銷售,且入庫的游戲也只是屬于免費(fèi)給予會員游玩,而非真正裝入了玩家的口袋中,這給予了游戲更多二次銷售的可能。
并且,作為一款發(fā)售已久的游戲,《方舟1》的剩余銷售價(jià)值已經(jīng)不大,能夠借XGP換來一筆不菲的平臺費(fèi)無疑是極好的,重要的是還能借XGP平臺來擴(kuò)大IP受眾,為續(xù)作的銷售積蓄勢能,也能維持與微軟的良好合作關(guān)系。無論怎么看,對開發(fā)者都是一筆穩(wěn)賺不虧的買賣。