Meta虛擬化身終于有腳了

來源:十輪網(wǎng)
作者:十輪網(wǎng)
時(shí)間:2022-10-14
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在Meta元宇宙中所出現(xiàn)的虛擬化身(Avatar),迄今都是以只有上半身的飄浮狀態(tài)示人,不過,Meta在本周舉行的Meta Connect 2022上宣布,這些虛擬化身終于要有腳了,并將率先出現(xiàn)在虛擬游戲空間Horizon Worlds中。

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在Meta元宇宙中所出現(xiàn)的虛擬化身(Avatar),迄今都是以只有上半身的飄浮狀態(tài)示人,不過,Meta在本周舉行的Meta Connect 2022上宣布,這些虛擬化身終于要有腳了,并將率先出現(xiàn)在虛擬游戲空間Horizon Worlds中。

Meta表示,讓虛擬化身有腳聽起來好像只要啟動(dòng)開關(guān)即可,但事實(shí)上必須花許多力氣才能辦到,倘若虛擬化身無法正確描繪,例如出現(xiàn)在錯(cuò)誤的位置,那么它將會(huì)分散用戶的注意力,甚至是讓用戶感到不安,特別是腳。如果用戶的腳放置在桌下,或只是在手臂之后,VR設(shè)備便無法準(zhǔn)確看到它們,而必須依靠預(yù)測(cè)。

Meta說,它們花了很多的時(shí)間來確保Quest 2可以準(zhǔn)確且可靠地將用戶的腳帶來VR,未來將先在Horizon Worlds中推出,之后將隨著技術(shù)的改善將其實(shí)現(xiàn)在各種VR場(chǎng)景中,開發(fā)者明年有望開始能讓有腳的虛擬化身出現(xiàn)在游戲與程序中。

此外,有鑒于Horizon Worlds中的虛擬化身曾招致太丑的批評(píng),Meta這次也特別強(qiáng)調(diào)會(huì)持續(xù)調(diào)整其外觀,讓它更好看、更有能力,也更能表現(xiàn),還能定制化,讓它更逼真。

目前Meta正在努力打造可替用戶設(shè)計(jì)精確虛擬化身的AI系統(tǒng),未來用戶不必自行拼湊自己的虛擬化身,只要通過AI就能輕易創(chuàng)造,也可能允許用戶擁有不同的虛擬化身,區(qū)分上班與休閑的裝扮,或是提供卡通化的版本。

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