眾所周知,今年對(duì)于各行各業(yè)而言,都不算輕松的一年,游戲行業(yè)自然也是如此。
今年上半年的美國(guó)就曾出現(xiàn)過(guò)上半年各品類收入同比大幅下滑的現(xiàn)象,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在2022年上半年,美國(guó)市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模同比下降了9.6%,至114億美元。
其實(shí)除了美國(guó),另外一個(gè)全球最主要的手游市場(chǎng)韓國(guó),日子也并不好過(guò)。近日,韓國(guó)igaworks旗下的移動(dòng)游戲大數(shù)據(jù)“Mobile Index Insight”發(fā)布了最新的韓國(guó)市場(chǎng)《移動(dòng)游戲應(yīng)用程序市場(chǎng)動(dòng)向》報(bào)告(以下簡(jiǎn)稱為《手游市場(chǎng)報(bào)告》),報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,自去年11月以來(lái),韓國(guó)手游市場(chǎng)的月銷售額基本處于持續(xù)下滑的大趨勢(shì),9月大部分品類的玩家數(shù)量相比今年1月,也出現(xiàn)了明顯的下滑。
頭部產(chǎn)品吸金能力下降,市場(chǎng)整體萎縮
根據(jù)《手游市場(chǎng)報(bào)告》的數(shù)據(jù),韓國(guó)手游市場(chǎng)上一次發(fā)生持續(xù)的銷售下降還是在2020年年初,當(dāng)時(shí)韓國(guó)手游市場(chǎng)的月銷售總額從2020年1月初的近6000億韓元(約合人民幣31億元),在短短8個(gè)月內(nèi)跌至了剛過(guò)3000億韓元,但在2020年9月后,市場(chǎng)回春,直到去年10月達(dá)到最高點(diǎn),月銷售額大幅突破了6000億韓元的大關(guān)。
但自那以后,雖然中間有兩個(gè)月出現(xiàn)了小幅度地上漲,韓國(guó)手游市場(chǎng)月銷售額整體的趨勢(shì)卻依舊是一路向下。
《手游市場(chǎng)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,韓國(guó)Google Play商店的游戲交易額為12085億韓元(約合人民幣62億元)、One Store的游戲交易額為2491億韓元(約合人民幣13億元),而蘋(píng)果的App Store的游戲交易額僅為2096億韓元(約合人民幣11億元)。
而一個(gè)市場(chǎng)整體的衰退,自然也會(huì)表現(xiàn)在其中的具體的產(chǎn)品上。根據(jù),《手游市場(chǎng)報(bào)告》的數(shù)據(jù),今年1月,韓國(guó)暢銷榜前三名的產(chǎn)品交易額占到了整個(gè)市場(chǎng)的34.7%,而4到10名的游戲交易額占比為18.4%,11到100名的占比為36.2%。
但來(lái)到9月,數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)市場(chǎng)最暢銷的一批游戲吸金力卻大不如從前了,前三名游戲的收入僅占到了整個(gè)市場(chǎng)的26.4%,同比一月下降了8.3%,而這一部分收入的一大半都流向了榜單后面的產(chǎn)品,其中4-10名的產(chǎn)品占比則相對(duì)上升了1.8%,占比為20.2%,11-100名的產(chǎn)品占比相對(duì)上升了4.3%,占比為40.5%.
至于具體品類上,作為韓國(guó)玩家最喜歡的RPG游戲,自然是表現(xiàn)最為明顯的。根據(jù)《手游市場(chǎng)報(bào)告》的數(shù)據(jù),RPG類游戲的月銷售額從今年1月的3000億韓元以上,到今年9月直接大跌25.4%,超四分之一。
除此之外,今年9月策略、體育、動(dòng)作這三大類游戲的月銷售額,相比起1月,也都有一定程度的下滑。反而是冒險(xiǎn)、模擬、棋牌這三類游戲的月銷售額出現(xiàn)了明顯的上漲,其中模擬類漲幅甚至高達(dá)65.6%。
僅五款游戲玩家人數(shù)破百萬(wàn),冒險(xiǎn)類游戲大受歡迎
《手游市場(chǎng)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)一共有5款游戲的玩家數(shù)在100萬(wàn)以上,分別是《Pokemon GO》《Roblox》《荒野亂斗》《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及《蛋殼特攻隊(duì)》,而前不久負(fù)面輿論纏身的《賽馬娘》則和《原神》一起,位于30萬(wàn)-50萬(wàn)玩家這一檔。
市場(chǎng)整體玩家變化上,雖說(shuō)剛過(guò)去的9月并不是情況最糟糕的時(shí)候,但與今年1月的2400萬(wàn)玩家這一大數(shù)字相比,9月的情況也很難稱得上樂(lè)觀。具體品類的表現(xiàn)上,更是除了冒險(xiǎn)品類9月的玩家人數(shù)相比今年1月有所增加(增幅37.3%),其余包括RPG、動(dòng)作、策略等大類的玩家人數(shù)都有3%-16.4%的降幅。
男左女右
《手游市場(chǎng)報(bào)告》還統(tǒng)計(jì)了韓國(guó)不同年齡段、不同自然性別的玩家對(duì)具體游戲的喜歡程度。根據(jù)上面這張圖片,《蛋殼特攻隊(duì)》是韓國(guó)10到50歲男性玩家最喜愛(ài)的游戲之一,事實(shí)上,也得益于游戲在韓國(guó)男性玩家之間的流行程度,自今年8月以來(lái),該游戲在韓國(guó)的日活用戶量一路攀升。
此外,《Pokemon GO》則沒(méi)有如此明顯的性別傾向,在韓國(guó)20-40歲的人群中都頗受歡迎。而今年之所以這樣一款上線多年的游戲依然榜上有名,《手游市場(chǎng)報(bào)告》的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,與SPC三立公司的寶可夢(mèng)主題的周邊面包的恢復(fù)上市售賣(mài)有關(guān),在今年2月24日該面包上市后,《Pokemon GO》的用戶數(shù)量和收入情況都開(kāi)始激增。
至于女性玩家方面,《Cookie Run:Kingdom》憑借著前不久與知名韓國(guó)人氣男團(tuán)BTS的聯(lián)動(dòng),收割了大批年輕女性的青睞,數(shù)據(jù)顯示,在10月13日,游戲與BTS的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)上線當(dāng)天,游戲的日活人數(shù)比前一天增加了30%,在GooglePlay商店等的暢銷榜排名也大幅提升,其中最重要的谷歌商店,《Cookie Run:Kingdom》的排名更是從50余名一躍至前十。