隨著多媒體時(shí)代的演進(jìn)以及移動(dòng)設(shè)備的不斷升級(jí),手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,如何使游戲快速吸引玩家,并延長(zhǎng)其在游戲內(nèi)的停留時(shí)間已成為游戲發(fā)行商的重要目標(biāo)。手游IP化無(wú)疑是當(dāng)下流行的一種提高游戲知名度與吸引潛在用戶的有效方式?!?022年全球IP游戲市場(chǎng)洞察》報(bào)告將針對(duì)當(dāng)前移動(dòng)游戲市場(chǎng)IP化發(fā)展與動(dòng)向進(jìn)行介紹與分析。
IP游戲收入逐年增長(zhǎng)
2018年以來,IP游戲一直處于收入上升期,并在2020年收入增長(zhǎng)最為突出,全球增長(zhǎng)率高達(dá)24.5%。歐洲與中國(guó)大陸是同年收入增長(zhǎng)最顯著的市場(chǎng),增長(zhǎng)率分別為31.1%、32.9%;美國(guó)、日韓以及東南亞地區(qū)收入增長(zhǎng)均成功突破20%。盡管2021年全球IP游戲總收入增長(zhǎng)有所放緩,但仍然超過2020年達(dá)到203億美元。
2022年1月至9月期間,IP游戲已獲得128億美元營(yíng)收,其中蘋果市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)高達(dá)61.7%。
2022年1月至9月期間,共24款I(lǐng)P游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%。由此可見,IP游戲仍然是手游市場(chǎng)收入構(gòu)成中不容忽視的一部分。
下載量方面,全球移動(dòng)IP游戲市場(chǎng)在2018至2020年期間較為穩(wěn)定,年下載量一度逼近30億。隨著新冠疫情帶來的移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)紅利逐漸褪去,IP游戲市場(chǎng)于2021年首次迎來明顯下降,最終下載量為24億。
2022年前3個(gè)季度,全球IP游戲下載量達(dá)16億,其中iOS與Google Play下載量占比分別為28.3%、71.7%。
歐洲市場(chǎng)下載量最高,日本市場(chǎng)收入領(lǐng)先
依靠海量的本地游戲、動(dòng)漫IP儲(chǔ)備,日本以72億美元的成績(jī)成為2021年移動(dòng)IP游戲收入最高的市場(chǎng)。美國(guó)同樣擁有大量原創(chuàng)IP資源,因此用戶對(duì)于相關(guān)IP游戲的付費(fèi)意愿也較為良好。盡管美國(guó)游戲市場(chǎng)IP主要來源于本土影視劇、美漫以及小說,但近年來日本IP出海美國(guó)已頗具成效,例如超級(jí)瑪麗、寶可夢(mèng)以及七龍珠。
下載量方面,2021年IP游戲在歐洲獲得超5億下載量,端游IP是該地區(qū)用戶接受度最高的IP來源。IP游戲在美國(guó)與東南亞市場(chǎng)也成功突破3億下載量。
全球暢銷榜游戲IP多數(shù)來自日本
《PUBG Mobile》與《寶可夢(mèng)Go》成為當(dāng)下最暢銷的IP游戲,長(zhǎng)年穩(wěn)居全球IP手游暢銷榜前兩名。從IP來源分布看,日本漫畫與電子游戲IP授權(quán)的手游占據(jù)全球暢銷榜半數(shù)以上,影響力可謂巨大。美國(guó)IP游戲上榜的產(chǎn)品主要來自漫威與星際迷航,韓國(guó)則為天堂系列手游。
下載榜單中,《PUBG Mobile》繼續(xù)蟬聯(lián)下載榜榜首。EA旗下《FIFA Soccer》在2022年前3個(gè)季度再度發(fā)力,成功躋身下載榜第2位;榜單第3名則由Mattel163發(fā)行的桌游《UNO!》獲得。
PC/主機(jī)游戲轉(zhuǎn)手游的趨勢(shì)越加明顯,2022年入圍IP游戲下載榜Top20的游戲中,PC/主機(jī)IP高達(dá)14款,較2020年多出2款?!禤UBG Mobile》、《植物大戰(zhàn)僵尸》均為典型代表;而在2022年5月發(fā)行便成功闖入2022年前3季度下載榜前十的《Apex Legends Mobile》,更加印證該類IP的強(qiáng)大號(hào)召力。
PC/主機(jī)IP轉(zhuǎn)手游成為主流趨勢(shì)
從IP游戲品類分布看,中重度游戲仍然是收入貢獻(xiàn)主要來源。RPG游戲是中重度IP游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻(xiàn)甚至超過其余中重度游戲品類的總和,高達(dá)39%。休閑游戲中,以《寶可夢(mèng)Go》為代表的定位AR游戲收入表現(xiàn)亮眼,其次為街機(jī)與益智解謎類。體育&競(jìng)速游戲則以EA、NEXON以及TakeTwo的經(jīng)典端游/主機(jī)轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品最為火熱。
下載量方面,休閑類IP游戲市場(chǎng)份額為49%,略高于中重度游戲(35%)。SEGA旗下索尼克相關(guān)跑酷游戲幫助街機(jī)品類獲得最高下載,而模擬品類最流行IP來自《Minecraft》與《模擬人生》。中重度IP游戲品類用戶分布較為平均,略集中于策略與射擊品類。
PC/主機(jī)IP轉(zhuǎn)手游是當(dāng)前最主要的IP來源,全球下載量Top100的IP手游中,33%屬于此類型。其中由PC端移植到手機(jī)端的熱門射擊游戲《PUBG Mobile》長(zhǎng)期位居下載量榜首。動(dòng)漫劇集/電影以21%的占比位居第二。
除PC/主機(jī)、動(dòng)漫以外,桌游IP在美國(guó)市場(chǎng)流行度排名第三,相關(guān)游戲數(shù)目占比為10%,代表游戲包括《UNO!》與《MONOPOLY Tycoon》。
日本市場(chǎng)與美國(guó)市場(chǎng)差異較大,以本土漫畫、PC/主機(jī)作為主要IP類型,二者IP輸出總和占比高達(dá)72%。這與日本成熟的漫畫、電子游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)系密切。
韓國(guó)市場(chǎng)則受到美國(guó)、日本共同影響,以PC/主機(jī)、漫畫、體育作為主要IP類型來源。其本土IP資源主要來自NEXON與Kakao的端游IP。