隨著多媒體時代的演進(jìn)以及移動設(shè)備的不斷升級,手游市場競爭越發(fā)激烈,如何使游戲快速吸引玩家,并延長其在游戲內(nèi)的停留時間已成為游戲發(fā)行商的重要目標(biāo)。手游IP化無疑是當(dāng)下流行的一種提高游戲知名度與吸引潛在用戶的有效方式?!?022年全球IP游戲市場洞察》報告將針對當(dāng)前移動游戲市場IP化發(fā)展與動向進(jìn)行介紹與分析。
IP游戲收入逐年增長
2018年以來,IP游戲一直處于收入上升期,并在2020年收入增長最為突出,全球增長率高達(dá)24.5%。歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%;美國、日韓以及東南亞地區(qū)收入增長均成功突破20%。盡管2021年全球IP游戲總收入增長有所放緩,但仍然超過2020年達(dá)到203億美元。
2022年1月至9月期間,IP游戲已獲得128億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻(xiàn)高達(dá)61.7%。
2022年1月至9月期間,共24款I(lǐng)P游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%。由此可見,IP游戲仍然是手游市場收入構(gòu)成中不容忽視的一部分。
下載量方面,全球移動IP游戲市場在2018至2020年期間較為穩(wěn)定,年下載量一度逼近30億。隨著新冠疫情帶來的移動市場增長紅利逐漸褪去,IP游戲市場于2021年首次迎來明顯下降,最終下載量為24億。
2022年前3個季度,全球IP游戲下載量達(dá)16億,其中iOS與Google Play下載量占比分別為28.3%、71.7%。
歐洲市場下載量最高,日本市場收入領(lǐng)先
依靠海量的本地游戲、動漫IP儲備,日本以72億美元的成績成為2021年移動IP游戲收入最高的市場。美國同樣擁有大量原創(chuàng)IP資源,因此用戶對于相關(guān)IP游戲的付費意愿也較為良好。盡管美國游戲市場IP主要來源于本土影視劇、美漫以及小說,但近年來日本IP出海美國已頗具成效,例如超級瑪麗、寶可夢以及七龍珠。
下載量方面,2021年IP游戲在歐洲獲得超5億下載量,端游IP是該地區(qū)用戶接受度最高的IP來源。IP游戲在美國與東南亞市場也成功突破3億下載量。
全球暢銷榜游戲IP多數(shù)來自日本
《PUBG Mobile》與《寶可夢Go》成為當(dāng)下最暢銷的IP游戲,長年穩(wěn)居全球IP手游暢銷榜前兩名。從IP來源分布看,日本漫畫與電子游戲IP授權(quán)的手游占據(jù)全球暢銷榜半數(shù)以上,影響力可謂巨大。美國IP游戲上榜的產(chǎn)品主要來自漫威與星際迷航,韓國則為天堂系列手游。
下載榜單中,《PUBG Mobile》繼續(xù)蟬聯(lián)下載榜榜首。EA旗下《FIFA Soccer》在2022年前3個季度再度發(fā)力,成功躋身下載榜第2位;榜單第3名則由Mattel163發(fā)行的桌游《UNO!》獲得。
PC/主機(jī)游戲轉(zhuǎn)手游的趨勢越加明顯,2022年入圍IP游戲下載榜Top20的游戲中,PC/主機(jī)IP高達(dá)14款,較2020年多出2款。《PUBG Mobile》、《植物大戰(zhàn)僵尸》均為典型代表;而在2022年5月發(fā)行便成功闖入2022年前3季度下載榜前十的《Apex Legends Mobile》,更加印證該類IP的強(qiáng)大號召力。
PC/主機(jī)IP轉(zhuǎn)手游成為主流趨勢
從IP游戲品類分布看,中重度游戲仍然是收入貢獻(xiàn)主要來源。RPG游戲是中重度IP游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻(xiàn)甚至超過其余中重度游戲品類的總和,高達(dá)39%。休閑游戲中,以《寶可夢Go》為代表的定位AR游戲收入表現(xiàn)亮眼,其次為街機(jī)與益智解謎類。體育&競速游戲則以EA、NEXON以及TakeTwo的經(jīng)典端游/主機(jī)轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品最為火熱。
下載量方面,休閑類IP游戲市場份額為49%,略高于中重度游戲(35%)。SEGA旗下索尼克相關(guān)跑酷游戲幫助街機(jī)品類獲得最高下載,而模擬品類最流行IP來自《Minecraft》與《模擬人生》。中重度IP游戲品類用戶分布較為平均,略集中于策略與射擊品類。
PC/主機(jī)IP轉(zhuǎn)手游是當(dāng)前最主要的IP來源,全球下載量Top100的IP手游中,33%屬于此類型。其中由PC端移植到手機(jī)端的熱門射擊游戲《PUBG Mobile》長期位居下載量榜首。動漫劇集/電影以21%的占比位居第二。
除PC/主機(jī)、動漫以外,桌游IP在美國市場流行度排名第三,相關(guān)游戲數(shù)目占比為10%,代表游戲包括《UNO!》與《MONOPOLY Tycoon》。
日本市場與美國市場差異較大,以本土漫畫、PC/主機(jī)作為主要IP類型,二者IP輸出總和占比高達(dá)72%。這與日本成熟的漫畫、電子游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)系密切。
韓國市場則受到美國、日本共同影響,以PC/主機(jī)、漫畫、體育作為主要IP類型來源。其本土IP資源主要來自NEXON與Kakao的端游IP。