出海巴西正處在天時(shí)地利人和的黃金期,這三類團(tuán)隊(duì)適合大膽轉(zhuǎn)向

作者:九夜
時(shí)間:2022-11-07
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巴西正成為一個(gè)含金量非常高的出海潛力門戶。雖然巴西一直以來(lái)都會(huì)被出海話題捎帶上,但近幾年在國(guó)內(nèi)出海領(lǐng)域中,風(fēng)頭最盛的依然是東南亞、日韓、中東、印度等地。徹底的本地化定制產(chǎn)品,原來(lái)出海還可以這么玩。

發(fā)展多年,出海市場(chǎng)基本上已經(jīng)形成兩個(gè)確定的模式——英語(yǔ)國(guó)家產(chǎn)品,非英語(yǔ)國(guó)家產(chǎn)品。這其中包含了很深的內(nèi)涵。英語(yǔ)國(guó)家產(chǎn)品,基本就是瞄準(zhǔn)北美、歐洲、澳洲的大DAU產(chǎn)品,以及其它符合歐美市場(chǎng)審美的產(chǎn)品,包括主流的槍車球、吃雞類、MOBA類、卡牌類等等。莉莉絲則是典型的“審美主導(dǎo)型”產(chǎn)品,滿足了英語(yǔ)國(guó)家對(duì)于流行符號(hào)的“審美主導(dǎo)權(quán)”。換句話說(shuō),準(zhǔn)備出海到歐美國(guó)家的產(chǎn)品,基本不需要特意進(jìn)行本地化定制(只需要運(yùn)營(yíng)方面的修改),而可以直接進(jìn)行全球化發(fā)行。

非英語(yǔ)國(guó)家產(chǎn)品,就必須針對(duì)本地市場(chǎng)進(jìn)行定制生產(chǎn),包括游戲題材、玩法、本地化運(yùn)營(yíng)等。 當(dāng)然,近年來(lái)還有一種特殊情況,二次元產(chǎn)品有可能將整個(gè)東亞地區(qū)當(dāng)做一個(gè)整體進(jìn)行運(yùn)營(yíng),甚至于先在東亞其他國(guó)家運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間等待國(guó)內(nèi)版號(hào)。就全球市場(chǎng)規(guī)模的地區(qū)劃分來(lái)看,主要的市場(chǎng)地區(qū)就是亞太、北美、歐洲、中東非洲、拉丁美洲。而這其中自然是亞太和北美洲、歐洲的市場(chǎng)規(guī)模最大,付費(fèi)能力最強(qiáng)。       

但作為主流市場(chǎng),出海至歐美地區(qū)有一個(gè)致命難關(guān)——先發(fā)優(yōu)勢(shì)問(wèn)題。全世界大部分頭部手游廠商,及大部分重度大DAU游戲,都是以全球化為先決立場(chǎng)去制作游戲的。由于不是以出海,而是以全球化為產(chǎn)品導(dǎo)向,所以該賽道發(fā)展時(shí)間更早,工業(yè)化程度更高,這種文化主導(dǎo)權(quán)的傾向,也決定了頭部廠商都會(huì)去競(jìng)爭(zhēng)這塊價(jià)值最高的市場(chǎng),只有最優(yōu)秀的頭部產(chǎn)品能夠真正立足,壟斷格局極難撼動(dòng)。并且近年來(lái)不少PC及主機(jī)大廠也開(kāi)始高度重視移動(dòng)游戲領(lǐng)域,這類重度工業(yè)化的市場(chǎng),對(duì)于中小開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),將會(huì)越來(lái)越難以生存。而拉丁美洲、東南亞、中東、非洲等地區(qū),版圖分散,沒(méi)有足夠分量的經(jīng)濟(jì)體,文化底層邏輯各異,對(duì)頭部廠商來(lái)說(shuō)基本就是“蚊子腿”市場(chǎng),沒(méi)必要去細(xì)分深耕,因而成為中小廠商的“撿漏圣地”。       

在這樣的歷史背景下,這些非主流市場(chǎng)不斷被數(shù)量更多的中小廠商開(kāi)發(fā),而文章開(kāi)始提及的中東地區(qū),已經(jīng)不僅誕生了大量本地化定制產(chǎn)品,包括《PUBG Mobile》在內(nèi)的頭部主流產(chǎn)品也多有滲透,并且還有不少早期的出海廠商,如Funplus、龍悅網(wǎng)絡(luò)等已經(jīng)站穩(wěn)腳跟。而非洲、印度等地區(qū)雖然也是新興的經(jīng)濟(jì)體,但人均付費(fèi)非常低,變現(xiàn)難度大。尤其印度近年來(lái)的政策較為排華,多款游戲遭到下架,滲透難度大。 

以巴西為核心的拉丁美洲市場(chǎng)悄然成為新的掘金場(chǎng)。巴西市場(chǎng)對(duì)于中小廠商出海而言,是天時(shí)地利人和。        

天時(shí):同行襯托

既然英語(yǔ)國(guó)家區(qū)已經(jīng)完全是頭部廠商的舞臺(tái),而中東地區(qū)又已經(jīng)被出海廠商深度滲透,非洲印度等地區(qū)難以挖掘變現(xiàn)點(diǎn),那么這時(shí)候的巴西市場(chǎng),就顯得一枝獨(dú)秀了。       

巴西移動(dòng)游戲市場(chǎng)由Google Play主導(dǎo),目前正以《Garena Free Fire》,《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)、《Mobile Legends: Bang Bang》為主導(dǎo),注意這幾款游戲均不是原生全球化大作,而是以地區(qū)化或出海為導(dǎo)向的游戲,另外綜合類出海廠商也占有一席之地,另一重頭戲——博彩則暫時(shí)由本地開(kāi)發(fā)商占領(lǐng)。也就是說(shuō),巴西市場(chǎng)是一塊,還沒(méi)有被出海定制產(chǎn)品滲透的地區(qū),說(shuō)一句大有可為毫不夸張。


地利:優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)體中心       

這是最關(guān)鍵的一點(diǎn),甚至可以說(shuō)是決定性的一環(huán)。巴西是拉丁美洲的經(jīng)濟(jì)體中心,同時(shí)也是拉丁美洲最大的移動(dòng)游戲玩家和收入市場(chǎng),單一主導(dǎo)語(yǔ)言,且全國(guó)范圍內(nèi)沒(méi)有明顯的文化差異。據(jù)Newzoo最新出具的報(bào)告統(tǒng)計(jì),2022年巴西有1.01億玩家,創(chuàng)造了27億美元的市場(chǎng)規(guī)模,玩家數(shù)量和市場(chǎng)規(guī)模分別達(dá)到世界第五和第十位。

微信圖片_20221107093956.png    也就是說(shuō),相比之中東市場(chǎng)、東南亞市場(chǎng)分散的多個(gè)經(jīng)濟(jì)體中心,出海至拉美地區(qū)可以專注于巴西市場(chǎng),不僅巴西市場(chǎng)本身的承載量可觀,作為經(jīng)濟(jì)體中心的輻射能力也非常關(guān)鍵。


人和:良好的雙邊關(guān)系,在線支付系統(tǒng)       

另外一個(gè)決定性環(huán)節(jié)是,巴西的在線支付系統(tǒng)的興起。過(guò)去在巴西,由于信用卡申請(qǐng)流程復(fù)雜,加上抽成比例過(guò)高,人們很少使用線上支付,直到巴西中央銀行在去年推出的在線支付軟件Pix——僅一年時(shí)間,就有超過(guò)1億用戶使用Pix,超過(guò)一半的巴西人已經(jīng)用上了Pix進(jìn)行在線購(gòu)物。另外,巴西國(guó)民更偏好分期付款的支付方式,Pix也正在計(jì)劃推出分期付款選項(xiàng)??偠灾?,巴西的在線支付服務(wù)正處在高速發(fā)展期,這是巴西市場(chǎng)紅利期最直觀的證據(jù)。      

良好的中巴雙邊關(guān)系則進(jìn)一步減少了出海的阻礙,作為金磚國(guó)家合作的代表,中國(guó)與巴西建立外交關(guān)系已經(jīng)48年,在由俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)引發(fā)的大國(guó)僵持局勢(shì)下,巴西官方依然主動(dòng)表達(dá)了對(duì)中國(guó)的友好態(tài)度。總體來(lái)說(shuō),中巴關(guān)系屬于“打得火熱”,在主要出海地區(qū)中占據(jù)了文化友好交流的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。另外,巴西曾經(jīng)有過(guò)人均GDP達(dá)到20000美元以上的輝煌歷史,而支撐國(guó)家補(bǔ)貼人民開(kāi)支的,是得天獨(dú)厚的石油、礦業(yè)資源,以及豐富的農(nóng)產(chǎn)品出口業(yè)。這一定程度上為巴西帶來(lái)了消費(fèi)慣性,而游戲這種線上娛樂(lè)業(yè)更是符合國(guó)民消費(fèi)習(xí)慣。

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事實(shí)上,過(guò)去六個(gè)月里,43%的巴西游戲玩家進(jìn)行過(guò)消費(fèi)行為(統(tǒng)計(jì)樣本包括全平臺(tái)設(shè)備以及包括下載、訂閱等在內(nèi)的支付方式)。

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由于巴西國(guó)民對(duì)于足球的狂熱愛(ài)好,使得國(guó)民在對(duì)游戲的選擇上,偏好于競(jìng)技類游戲以及博彩等刺激性強(qiáng)的游戲,呈現(xiàn)出了明顯的,對(duì)于競(jìng)技性游戲的狂熱以及瞬時(shí)刺激的追求。在這其中,已經(jīng)有大量國(guó)際化或地區(qū)化的競(jìng)技類游戲滲透,包括吃雞游戲《Garena Free Fire》,MOBA游戲《Mobile Legends: Bang Bang》、射擊類游戲《Call of Duty Mobile》,包括萬(wàn)達(dá)院線游戲嘗試將《圣斗士星矢:正義傳說(shuō)》集中在巴西進(jìn)行買量投放后也取得了顯著成績(jī)。

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雖然重度游戲類型已經(jīng)被近乎所有頭部產(chǎn)品包攬,但中小體量游戲卻沒(méi)有固定其生態(tài)位。其中博彩、策略三消SLG、喪尸題材等,都是顯現(xiàn)出一定的市場(chǎng)潛力,并且遵循了巴西玩家對(duì)于“找刺激”的偏好,但尚有空缺位的優(yōu)質(zhì)賽道,非常適合有一技之長(zhǎng)的團(tuán)隊(duì)抓緊時(shí)間入局。

目前,買量爭(zhēng)奪戰(zhàn)早已在主流市場(chǎng)進(jìn)入僵持階段,互相博取存量,而巴西市場(chǎng)顯然是買量最后的“自留地”,由于上述原因,才剛開(kāi)始崛起的巴西市場(chǎng)成為天然的買量藍(lán)海,不僅成本較低,效果也拔群。事實(shí)上諸如《圣斗士星矢:正義傳說(shuō)》的成功搶灘,也很大程度上是因?yàn)轭}材正確以及大力買量的功勞,這幾乎是中國(guó)市場(chǎng)七八年前的黃金期紅利水平。

基本上所有中小體量的廠商,都只能先選擇一個(gè)地區(qū)進(jìn)行深耕出海,而從上一節(jié)的分析來(lái)看,巴西目前在地緣優(yōu)勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)程度、基礎(chǔ)設(shè)施方面都完全呈現(xiàn)出藍(lán)海態(tài)勢(shì),是占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì)的好機(jī)會(huì)。巴西市場(chǎng)規(guī)模對(duì)于中小體量的公司來(lái)說(shuō),是具備戰(zhàn)略意義的,目前一些出海產(chǎn)品中的中流砥柱類型——尤其是末世、喪尸、策略類還沒(méi)有朝著巴西市場(chǎng)急轉(zhuǎn)彎,新興的該類產(chǎn)品也有機(jī)會(huì)直接將巴西作為突破口。另外,廠商也可依據(jù)“巴西玩家對(duì)于游戲競(jìng)技性和瞬時(shí)刺激”的底層邏輯進(jìn)行類型創(chuàng)新嘗試,我們認(rèn)為中小廠商在巴西這一新興游戲市場(chǎng)還是大有可為的。


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