最近,海彼的《彈殼特攻隊》在全球火爆,不禁也讓許多廠商開始將視野投向休閑游戲出海這條道路。
嚴格意義上來說,專注于休閑游戲出海的中國廠商其實不太多,但最近GameLook就注意到一家“既熟悉,又陌生”的公司美泰163(Mattel163)。
根據(jù)Sensor Tower最新發(fā)布的《2022年全球IP游戲市場洞察》報告顯示,美泰163旗下的《UNO!?》連續(xù)3年登上 IP游戲下載榜,而在今年Q1~Q3更是連續(xù)上漲7名進入TOP 3。
眾所周知,美泰是知名的全球玩具巨頭,網(wǎng)易則是游戲行業(yè)的巨頭,而美泰163便是由兩大巨頭聯(lián)手,二者分別出資50%而成立的游戲公司。
強強聯(lián)手之下,如今美泰163成績著實不一般,憑借桌游《Phase 10》和《UNO!?》多款產(chǎn)品,在Sensor Tower的數(shù)據(jù)報告中,時常能看到美泰163的身影。而如今,在旗下的多個休閑游戲IP取得突出成績后,他們也開始向電競這一新的領(lǐng)域進發(fā)。
不過,就是這么一家成績頗為突出的游戲公司,在行業(yè)中卻十分低調(diào),在網(wǎng)上幾乎很少看到美泰163的相關(guān)。今天,GameLook便來扒一扒這家神秘的“出海大佬”。
2.5億用戶群,兩年收入爆增600%
根據(jù)官網(wǎng)信息顯示,美泰163成立于2017年,主要基于美泰標(biāo)志性的玩具IP開發(fā)與發(fā)行手機游戲,當(dāng)然除此以外,美泰163還有著原創(chuàng)IP的計劃,比如在今年5月他們測試了一款模擬經(jīng)營游戲《Flower Isle》。
目前,美泰163共有約150名員工,并在美國洛杉磯、中國杭州上海等地設(shè)有辦事處,而根據(jù)2019年Gamesindustry的報道,美泰163的開發(fā)人員主要實則主要位于在國內(nèi),海外則主要負責(zé)出版發(fā)行方面的業(yè)務(wù)。
和網(wǎng)易與暴雪成立的合資企業(yè)不同,美泰163選擇一條比較獨特的游戲賽道——休閑游戲。
此番選擇,自然是基于美泰旗下的IP考量。作為玩具之王,美泰旗下的諸多IP如芭比娃娃、風(fēng)火輪、托馬斯小火車、UNO等均有著龐大的用戶基數(shù),并且從調(diào)性、受眾群與本身玩具的玩法上來看,這些IP也十分適合制作為休閑游戲。
事實上,將美泰旗下IP制作為休閑游戲并非行業(yè)個例,位于蒙特利爾的開發(fā)商Budge Studios便是典型,其研發(fā)的如“風(fēng)火輪”IP的《Hot Wheels Unlimited》在海外有著超高的人氣,并取得了不俗的商業(yè)成績。
今年3月,知名游戲發(fā)行商Tilting Point宣布將收購Budge Studios,根據(jù)其披露的信息顯示,迄今為止,Budge Studios的應(yīng)用已經(jīng)被下載超過12.5億次,月活躍用戶數(shù)達到千萬,并擁有超過30萬名訂閱者。而根據(jù)官網(wǎng)顯示,全球已經(jīng)擁有超過6億兒童在玩他們的游戲。
當(dāng)然,對于美泰163而言,除了美泰的IP優(yōu)勢,另一大殺器那便是網(wǎng)易的研發(fā)與運營經(jīng)驗。
美泰163最為出色的也就是上文所提及的兩款產(chǎn)品《Phase 10: World Tour》與《UNO!?》,作為兩款基于經(jīng)典桌游而制作的產(chǎn)品,游戲玩法玩家早已熟知,但在網(wǎng)易的“調(diào)理”之下,這兩款游戲很快便從市場中脫穎而出。
根據(jù)外媒Pocket Gamer報道,自美泰163接手以來,這兩款游戲在2021年里的營收實現(xiàn)了迅猛增長。
其中《Phase 10: World Tour》從此前的年收入50萬美元增至3000萬美元,增幅達到了60倍,而《UNO!?》則從年收入700萬美元增加到了3500萬美元,增長近5倍。突出的成績也迅速讓美泰163在外海名聲大噪,并且得益于這兩款游戲的成功,讓美泰163的收入在過去兩年里增長了600%,在2021年里,他們的收入達到了1.5億美元。
而根據(jù)官網(wǎng)首頁的數(shù)據(jù)顯示,目前,美泰163旗下的紙牌在全球150多個國家里排名第一,并且其已有超過2.5億的玩家群體。
眾所周知,棋牌游戲往往都有著較長的生命周期,如今,這兩款游戲仍保持著活力,并且美泰163也在不斷推出新品,探索更多的可能性。
成立5年推出5款產(chǎn)品,兩款游戲收入過億
根據(jù)Data.ai開發(fā)者賬戶顯示,截至目前,美泰163旗下共有5款游戲,為了更直觀了解美泰163旗下的產(chǎn)品表現(xiàn),GameLook根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),將5款游戲的信息制成了一張表格。
能夠明顯的看到,美泰163成績最矚目的游戲當(dāng)屬《Phase 10: World Tour》,截至目前,游戲的市場表現(xiàn)依舊十分強勁,預(yù)估月流水仍能達到人民幣3000萬。
《Phase 10: World Tour》玩法源于經(jīng)典的紙牌游戲“Phase 10”,該游戲曾是美泰旗下僅次于UNO、第二大暢銷的紙牌游戲,受眾群十分龐大。而在手游中,除了PvP玩法官方為其設(shè)置了大量闖關(guān)玩法,并加快了游戲節(jié)奏,讓該作在海外廣受玩家喜愛。
需要指出的是,在一次業(yè)內(nèi)分享活動中,美泰163的CEO Amy曾透露,《Phase 10: World Tour》這款游戲的收入約有70%來自應(yīng)用內(nèi)購,還有30%則來自于廣告變現(xiàn),因此,游戲?qū)嶋H的收入或許還要比這個數(shù)字高上不少。
另一大成績突出的產(chǎn)品,便是基于美泰最暢銷也最經(jīng)典紙牌游戲UNO而制作的《UNO!?》。時至今日,《UNO!?》仍保持著很強的營收能力,10月的預(yù)估流水仍穩(wěn)定在人民幣2800萬左右。
UNO的大名相信很多玩家都有所耳聞,簡單有趣的玩法讓其很快風(fēng)靡全球,而《UNO!?》繼承了UNO的玩法,并在此之上進行了一些基于移動端體驗的優(yōu)化,得到了全球玩家的廣泛認可。
另外值得一提的是,這款游戲其實也經(jīng)由網(wǎng)易之手在國內(nèi)推出,中文名字為《一起優(yōu)諾》。
除了這兩款產(chǎn)品,另一款值得稱道的便是一款基于擁有50余年歷史的桌游而打造的同名產(chǎn)品《Skip-Bo》。游戲中,美泰163同樣也對游戲的移動端體驗作出了針對性的優(yōu)化,并且還加入了PvP模式供玩家游玩。
和《UNO!?》一般,《Skip-Bo》的流水表現(xiàn)同樣也十分穩(wěn)定,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,10月份該作的預(yù)估月流水超過了1400萬元。
根據(jù)外媒報道,《Skip-Bo》上線前的預(yù)約數(shù)量便超過了50萬,上線一周后游戲的下載量更是超過了300萬。而從如今表現(xiàn)來看,該作仍保持著迅猛的增長勢頭。
剩余兩款產(chǎn)品里,《Sudoku UNO–Matching Puzzles》則是一款基于UNO IP的數(shù)獨類玩法游戲,由于在多方第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站并沒有錄得相關(guān)的信息,因此營收情況也暫時不得而知。
而《Flower Isle》則是一款類似《FarmVille》的模擬經(jīng)營游戲,玩家需要在游戲中經(jīng)營一個種植著各種各樣花朵的海島,并將通過賣花賺取的資金一步步擴大自己的領(lǐng)地。需要指出的是,目前這款游戲還處于測試階段,因此也僅僅只在Google Play上推出。
開辟電競新戰(zhàn)場,用游戲連接世界
通過成績,不難發(fā)現(xiàn)《Phase 10: World Tour》《UNO!?》以及《Skip-Bo》應(yīng)該是美泰163主推的三款產(chǎn)品。
當(dāng)然,如果將這三款游戲放在一起看,能夠發(fā)現(xiàn)三者均有著很強的桌游屬性,實際上,在海外不少桌游產(chǎn)品、IP也出現(xiàn)了向電子游戲拓展的趨勢。
不過,此前GameLook就曾指出,海外大多數(shù)桌游產(chǎn)品均擁有悠久的歷史,也正因如此,風(fēng)靡、有影響力與號召力的桌游其實都擁有IP,要想將之搬到手機上自然需要與版權(quán)方進行合作,擁有著一定的門檻。
也正因如此,某種程度上而言,網(wǎng)易對于該領(lǐng)域的情況也算是十分了解,直接與美泰合資成立公司既能直接獲得IP,同時也讓其在休閑游戲領(lǐng)域能夠一展拳腳。
如果你打開美泰163的官網(wǎng),首先映入眼簾的便是這句話“Connecting the World Through Play(通過游戲連接世界)”,或許正是美泰163的終極目標(biāo)。而如今,隨著美泰163的用戶規(guī)模越來越大,電子競技似乎也成為了其第二增長曲線以及“連接世界”的一次新嘗試。
今年8月,美泰163成功舉辦了第一屆《UNO!?》移動電競大賽,海外知名主播LilyPichu奪得了此次比賽的冠軍,引發(fā)了不少關(guān)注。官方數(shù)據(jù)顯示,賽事的觀看人數(shù)超過了2000萬,并一舉成為了YouTube熱門直播游戲第二名,而在此次比賽中。
雖然是初次試水,但無論是賽事的討論度還是數(shù)據(jù)來看,這無疑是一次成功的嘗試。游戲中多樣的隨機元素保證了賽事的觀賞性,而簡單易上手的玩法則能夠讓更多玩家看到并愿意去嘗試《UNO!?》。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在歐美市場,休閑游戲一直擁有著超高的下載量,對于休閑游戲用戶而言,他們自然也希望在社區(qū)或直播平臺看到自己喜歡的游戲,但市場上的電競游戲大多是FPS與MOBA游戲,因此也給到了休閑游戲新的探索空間。
在外媒的采訪中,美泰163 CEO Amy Huang表示,未來他們也將以此為起點,將休閑游戲與電子競技融合開辟“休閑電競”的新形態(tài),讓更多玩家感受游戲與電競的魅力。