要參丨Vidio超越Netflix成為印尼居民首選流媒體平臺(tái),泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)出海印尼合規(guī)提示

來(lái)源:ADVANCE.AI
作者:小AI
時(shí)間:2022-11-08
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印尼對(duì)谷歌應(yīng)用支付發(fā)起反壟斷調(diào)查:據(jù)路透社報(bào)道,印度尼西亞競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)(KPPU)宣布開(kāi)始對(duì)谷歌和其在安卓系統(tǒng)中的Google Play應(yīng)用商店里使用的支付服務(wù)進(jìn)行調(diào)查。

重要關(guān)注

印度尼西亞

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監(jiān)管動(dòng)態(tài)

印尼對(duì)谷歌應(yīng)用支付發(fā)起反壟斷調(diào)查:據(jù)路透社報(bào)道,印度尼西亞競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)(KPPU)宣布開(kāi)始對(duì)谷歌和其在安卓系統(tǒng)中的Google Play應(yīng)用商店里使用的支付服務(wù)進(jìn)行調(diào)查。

目前,谷歌控制著印尼移動(dòng)市場(chǎng)93%的份額,如果谷歌的行為被認(rèn)定為是壟斷,將會(huì)面臨高額罰款。

行業(yè)聲音

谷歌在全球面臨的監(jiān)管壓力正在上升。

印尼并不是亞洲唯一一個(gè)調(diào)查谷歌商業(yè)行為的國(guó)家。2021年,韓國(guó)也通過(guò)了一部針對(duì)谷歌的法律,旨在結(jié)束其作為平臺(tái)持有者對(duì)于支付方式的市場(chǎng)壟斷地位。

谷歌在歐洲也面臨監(jiān)管壓力。2022年7月,歐洲議會(huì)通過(guò)了兩項(xiàng)法案,可能會(huì)迫使谷歌和蘋(píng)果允許第三方支付系統(tǒng),并允許用戶在應(yīng)用商店之外下載應(yīng)用。

流媒體服務(wù)

訂閱用戶超過(guò)350萬(wàn),Vidio超越Netflix,是印尼居民首選流媒體服務(wù)平臺(tái):2022年10月英超聯(lián)賽,印尼球迷的唯一觀看渠道是通過(guò)印尼本土流媒體服務(wù)商Vidio。

Vidio是印尼用戶數(shù)量增長(zhǎng)最快的流媒體服務(wù),也是每月活躍用戶數(shù)量最多的流媒體服務(wù),現(xiàn)擁有約6000萬(wàn)用戶。根據(jù)咨詢公司Media Partners Asia的數(shù)據(jù),2022年第二季度,Vidio成為整個(gè)東南亞地區(qū)新增用戶數(shù)量最多的流媒體平臺(tái)。

在優(yōu)質(zhì)視頻方面,Vidio現(xiàn)擁有350萬(wàn)訂閱者,一度超越Netflix和Disney+在印尼的訂閱人數(shù)。Vidio每年會(huì)制作數(shù)十個(gè)極其印尼本地化特色的原創(chuàng)節(jié)目,并加大體育節(jié)目引入的力度。

Vidio出品的原創(chuàng)視頻節(jié)目,現(xiàn)已受到越來(lái)越多印尼當(dāng)?shù)鼐用竦南矏?ài),受關(guān)注度領(lǐng)先其他流媒體平臺(tái)在東南亞發(fā)布的原創(chuàng)作品。

行業(yè)聲音

目前,全球新興國(guó)家市場(chǎng)的流媒體服務(wù)、在線視頻業(yè)務(wù)多被美國(guó)公司壟斷。

比如,Netflix在巴西、墨西哥、韓國(guó)、澳大利亞和西歐的大部分地區(qū)都占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。亞馬遜是日本和部分歐洲國(guó)家的主流流媒體服務(wù)供應(yīng)商,用戶規(guī)模巨大。Disney+在印度擁有大量的訂閱用戶,占據(jù)市場(chǎng)支配地位。YouTube更是影響著全球受眾,幾乎在所有國(guó)家都是主流流媒體服務(wù)品牌,擁有占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位的用戶數(shù)量。

Vidio是流媒體服務(wù)領(lǐng)域在新興國(guó)家市場(chǎng)一個(gè)罕見(jiàn)的本土成功案例,該公司的增長(zhǎng)已經(jīng)開(kāi)始引起海外媒體的關(guān)注。

游戲

印尼游戲市場(chǎng)本土開(kāi)發(fā)商僅占1%:印尼被公認(rèn)為東南亞最大的游戲市場(chǎng)。Kominfo與Niko Partners合作推出的《2021年印度尼西亞游戲市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,印度尼西亞是一個(gè)10億美元的視頻游戲市場(chǎng),有超過(guò)1.7億的游戲玩家。

移動(dòng)游戲是印尼游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ?021年的營(yíng)收達(dá)到7.555億美元,是PC游戲收入兩倍之多。

Niko Partners預(yù)測(cè),2025年,印度尼西亞的移動(dòng)游戲收入將達(dá)到9.68億美元,PC游戲收入將達(dá)到4.262億美元。

但是,盡管市場(chǎng)巨大,印尼當(dāng)?shù)赜螒蚴袌?chǎng)依舊是以外國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商占據(jù)主導(dǎo)地位,本地游戲產(chǎn)業(yè)只控制了不到1%的印尼市場(chǎng),在印尼運(yùn)營(yíng)的178278家游戲發(fā)行商中,Google Play上只有1485家印尼發(fā)行商,一些下載量最大的游戲來(lái)自外國(guó)公司。

短視頻與社交平臺(tái)

TikTok發(fā)布“購(gòu)物娛樂(lè)”新指南并在應(yīng)用程序中與消費(fèi)者建立聯(lián)系:TikTok表示:到2025年,購(gòu)物娛樂(lè)可能會(huì)為亞太地區(qū)的品牌帶來(lái)1萬(wàn)億美元的市場(chǎng)價(jià)值,高于目前的5000億美元。

印尼市場(chǎng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)出海合規(guī)提示

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的參與者,展業(yè)印尼市場(chǎng),需要關(guān)注印尼通信和信息技術(shù)部(Kominfo)在2020年針對(duì)私營(yíng)電子系統(tǒng)供應(yīng)商(Penyelenggara Sistem Elektronik Swasta,簡(jiǎn)稱(chēng)PSE)發(fā)布的第5號(hào)條例。

該條例適用于在印尼經(jīng)營(yíng)的本地企業(yè)和外資企業(yè),其中包括游戲公司等泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)參與者。

該條例有四個(gè)主要目標(biāo):

①建立印尼電子系統(tǒng)供應(yīng)商(PSE)的目錄庫(kù);

②維護(hù)印尼數(shù)字空間的發(fā)展;

③保護(hù)公眾使用、訪問(wèn)數(shù)字平臺(tái)的權(quán)利;

④在印尼本地與海外的電子系統(tǒng)供應(yīng)商之間建立公平治理措施,包括稅收政策。

根據(jù)印尼通信和信息技術(shù)部的數(shù)據(jù),印尼目前約有超過(guò)8000家注冊(cè)在案的私營(yíng)電子系統(tǒng)供應(yīng)商,其中海外供應(yīng)商數(shù)量超過(guò)200家,包括谷歌、YouTube、Opera、Paypal等。

私營(yíng)電子系統(tǒng)供應(yīng)商若不遵守5號(hào)條例相關(guān)規(guī)定,將被采取以下措施:正式警告、罰款或終止訪問(wèn)。

此外,2022年9月20日,印尼通過(guò)了首部《數(shù)據(jù)保護(hù)法》,成為東南亞第五個(gè)擁有自己的數(shù)據(jù)監(jiān)管框架的國(guó)家,私營(yíng)電子系統(tǒng)供應(yīng)商也需要遵守印尼數(shù)據(jù)保護(hù)法對(duì)于個(gè)人數(shù)據(jù)主體與數(shù)據(jù)治理的相關(guān)規(guī)定。

防范數(shù)據(jù)風(fēng)險(xiǎn),做好監(jiān)管合規(guī),也是印尼市場(chǎng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)參與者為了長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展需要關(guān)注的重要事項(xiàng),此外,出海泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)參與者也要明晰產(chǎn)品、服務(wù)的內(nèi)容表達(dá)和創(chuàng)作底線,避免觸碰當(dāng)?shù)匚幕?、政治禁忌或宗教禁忌?/p>

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