根據(jù)Sensor Tower的相關數(shù)據(jù)顯示,近期全球各大游戲市場上的榜首大多被超休閑新星《Draw Climber》(中文名《畫腿攀登》)給包攬。
作為“小游戲之王”Voodoo的新游戲,《畫腿攀登》的玩法類似2019年的爆款超休閑游戲《畫車競速3D》,是一款繪畫創(chuàng)作類競速游戲,需要玩家繪制競速的關鍵部位。其在App Store和Google Play的奪榜成績分別是最高25個國家第一,和20個國家第一。僅僅2月和3月,倆個月的下載量達到了320萬次。
牢牢把握著行業(yè)“霸主”的地位,Voodoo究竟是如何做到的?
游戲營銷至關重要
對于大部分人來說, Voodoo成功似乎是源于其游戲的精美設計。
事實上,在大多數(shù)情況下,一款游戲的成功并不完全取決于游戲的機制或產品的技術質量,更有效地營銷游戲并吸引廣泛的受眾,才是最重要的一點。
作為一家發(fā)行商,其發(fā)行的大部分作品顯然可以看作是“老游戲復制品”的延伸。相比于游戲精美的設計,Voodoo更關心的是游戲的市場潛力。當然,糟糕的游戲設計是永遠無法成功,但是游戲設計的創(chuàng)新并不像游戲的營銷那么重要。
Voodoo工作人員在接受外媒(GameAnalytics)采訪時,表示:“Voodoo與眾不同的是能夠與眾多才華橫溢的工作室合作,每個工作室都致力于簡單,經過測試的游戲設計,然后運用行業(yè)領先的營銷和增長實踐將游戲推向App Store的頂端。但是決定哪種游戲設計最受歡迎是市場決定的事情,而不是Voodoo靠努力就可以設定的事情。”
快速更新游戲產品
不要想僅靠一款休閑游戲就想取得成功,休閑游戲的定位加上玩家學習和掌握游戲的速度,較早的游戲會很快被淘汰。
2018年,超休閑游戲正式嶄露頭角,成長速度與行業(yè)影響力達到新高峰。而在超休閑游戲野蠻生長的大浪潮中,Voodoo絕對是被提起次數(shù)最多的游戲廠商之一。
圖片來源于:Sensor Tower
截止至2019年12月,Voodoo的全球下載量突破21億。Voodoo的下載量超過了其最近的超級休閑競爭對手150%,在六個月內下載了7.71億次,達到了新的里程碑。
自2016年開始,Voodoo已經推出170 款游戲,其中超過15款更是打入了App Store下載榜單的前20名。
通過GameAnalytics的在Google Play和Apple App Store上的大多數(shù)超休閑游戲發(fā)行商發(fā)布情況表明,Voodoo平均一個月能夠發(fā)布了7款新游戲。與普通發(fā)行商(每月可能安排1或2個應用,以便為其提供所需的支持)相比,這是一個驚人的速度。
Voodoo游戲開發(fā)的熱門秘方
大多數(shù)開發(fā)人員通常會在較便宜的CPI國家(例如菲律賓或新西蘭)中迭代,測試和試發(fā)行軟件。
然后根據(jù)玩家的反饋,設計師和開發(fā)者優(yōu)化并迭代FTUE或獲利平衡,以緩慢提高LTV和保留率。當工作室對他們精心打造的產品充滿信心時,才會與Apple和Google接觸。同時,他們可能會分配大量營銷預算,并測試多個廣告變體,以便有信心擁有最大的獲利。
然而,這對于超休閑游戲來說太慢了,這不是Voodoo應用程序發(fā)布的方式。
Voodoo旗下?lián)碛?00-200個開發(fā)工作室,每個工作室都在“瘋狂地”開發(fā)新游戲。在這時,Voodoo的焦點仍是游戲核心玩法。在最初的軟啟動版中,meta甚至廣告都被排除在外。然后,在進入美國或中國等關鍵領域的情況下,對核心環(huán)路進行測試,以查看是否對該機制有良好的反應。
這創(chuàng)造了一個極具競爭性的環(huán)境,在該環(huán)境中,統(tǒng)計數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)成為這些頂級發(fā)布者選擇的關鍵。
Voodoo發(fā)布了一個簡單的游戲風格指南(Snackable,Youtubable,direct forward,Not punitive,Innovative),明確限制了桌面上的多個游戲設計。然后以殘酷的規(guī)模衡量游戲。每個游戲都需要50%+的D1保留率才能晉級。
低成本地開發(fā)游戲
在CPI較低的系統(tǒng)中,游戲可以快速增長。
如果你能花1美元賺回1.5美元,那么你應該繼續(xù)花更多的錢,更快地增長。這種關系經常被引用為LTV(生命周期總價值)>CPI(消費者物價指數(shù))。
不同類型的免費手機游戲具有不同的盈利模式,可以按其機制或通過受眾進行分類。獲利能力最高的游戲(即賭場游戲)能夠為每個用戶花費50美元以上,因為其游戲的LTV非常高。但同時,他們的受眾通常很少。
基于IAP的盈利模型側重于為每位用戶帶來最多的收入,但這樣一來,他們的受眾就很難找到。
超級休閑游戲之所以運作的那么好,因為它們可以通過清晰的廣告創(chuàng)意和數(shù)據(jù)驅動的程序營銷,將CPI降低到令人難以置信的低水平。
但是,如果沒有明確的IAP,物品或gacha系統(tǒng),該模型將依賴于用戶觀看廣告并與之互動。在非常低的CPI與最大化廣告收益率之間取得平衡是利潤所在。
保證用戶的游戲體驗
作為一個開發(fā)者,在盡可能多地展示廣告的同時不破壞用戶對游戲的體驗。
與其他工作室相比,Voodoo在這一點上處于更有利的地位。由于其龐大的規(guī)模和規(guī)模,有更多的關系、更快的速度。這意味著他們展示的廣告更有可能導致更高的付費安裝,從而進一步增加LTV。超休閑游戲市場在近三年來不斷增長,對于很多手游開發(fā)者來說,這一游戲品類簡單程度和受眾規(guī)模都讓人驚訝,也讓該市場的競爭變得越來越激烈,Voodoo是否還能繼續(xù)坐穩(wěn)“霸主”之位,讓我們拭目以待!