11月10日,游戲引擎供應(yīng)商Unity發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào),整體來看,Unity游戲引擎業(yè)務(wù)同比持續(xù)增長(zhǎng),但其他工具和服務(wù)收入下滑,總體運(yùn)營(yíng)仍處于虧損狀態(tài)。當(dāng)然,自2004年創(chuàng)立以來,Unity迄今為止仍然沒能在任何一個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利,作為游戲業(yè)“供水商”,這種虧損并不難理解。
財(cái)報(bào)顯示,Unity第三季度收入3.23億美元,同比增長(zhǎng)13%。其中,運(yùn)營(yíng)方案收入1.72億美元,同比下滑7%;創(chuàng)造解決方案收入1.29億美元,同比增長(zhǎng)54%;經(jīng)營(yíng)虧損接近2.4億美元,2021Q3虧損為1.27億美元。
創(chuàng)作解決方案包括Unity游戲引擎和其他研發(fā)工具,這也是該公司Q3收入增長(zhǎng)幅度最高的業(yè)務(wù)部門;其次是戰(zhàn)略合作關(guān)系和其他收入,同比增長(zhǎng)28%至2260萬美元。
值得注意的是,Unity公司總裁、CEO兼執(zhí)行主席John Riccitiello表示,該公司正在努力保持收支平衡,最終實(shí)現(xiàn)盈利,成為“一家擁有正向經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流的高盈利公司”。
引擎業(yè)務(wù)Q3同比增54%,年收入超10萬美元開發(fā)者數(shù)量破千
作為引擎開發(fā)商,Unity的開發(fā)者社區(qū)一直在不斷增長(zhǎng),隨著游戲行業(yè)趨勢(shì)從線性2D向?qū)崟r(shí)3D風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,Unity引擎在開發(fā)者社區(qū)中的普及率越來越高,這也是該公司Create業(yè)務(wù)同比大幅增長(zhǎng)的原因。
John Riccitiello表示,Q3是創(chuàng)作解決方案表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的又一個(gè)季度。其中一個(gè)比較好的案例就是面向數(shù)據(jù)的技術(shù)堆棧(簡(jiǎn)稱DOTS),它通過以更好地利用現(xiàn)代芯片架構(gòu)的方式優(yōu)化實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),可以讓創(chuàng)作者們?cè)谌魏文繕?biāo)平臺(tái)獲得更好的性能和更高的場(chǎng)景密度。
比如最近的Stunlock Studios打造的《V Rising》、Ramen VR研發(fā)的《Zenith:TheLast City》、Kasedo Games創(chuàng)作的《IXION》,以及Electric Square的《Detonation Racing》等,都使用了DOTS。
他表示,Unity游戲服務(wù)(UGS)聯(lián)合了十多個(gè)分析工具、云端網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并且增加了語(yǔ)音和多人功能,工作室只為他們使用的功能付費(fèi),與創(chuàng)造、運(yùn)營(yíng)解決方案一起,為客戶解決了更多關(guān)鍵挑戰(zhàn)?!捌渲幸粋€(gè)比較好的案例就是我們幫助SecondDinner使用Unity編輯器打造了《Marvel:Snap》,并通過我們的產(chǎn)品和服務(wù)打造、發(fā)布和規(guī)?;麄冇肬nity研發(fā)了游戲,并且使用了UGS。”
John Riccitiello在電話會(huì)議中提到,現(xiàn)在,創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)當(dāng)中僅有一小部分人獲得了成功,Unity希望改變這個(gè)現(xiàn)狀。
“因?yàn)槲覀兿嘈庞辛烁鄤?chuàng)作者的加入,這個(gè)世界會(huì)變得更美好。通過一起努力,我們相信Unity和ironSource將改變行業(yè)并通過用科學(xué)取代運(yùn)氣提升創(chuàng)作者成功率,我們希望可以通過讓創(chuàng)作者打造更好的游戲、更好地買量等難題的實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)?!?/p>
他表示,手游市場(chǎng)正在不斷進(jìn)化,而且會(huì)和主機(jī)游戲、PC游戲一樣朝著PVP方向發(fā)展,多人游戲可以實(shí)現(xiàn)更好的玩家參與度,而且也更受用戶喜歡,意味著更多的營(yíng)收機(jī)會(huì)?!暗駷橹?,對(duì)于手游來說,打造多人游戲功能仍然太過復(fù)雜,有了這些自助服務(wù)產(chǎn)品,我們解決了網(wǎng)絡(luò)挑戰(zhàn),讓各種規(guī)模的開發(fā)者和工作室都更容易使用和管理?!?/p>
該公司還報(bào)告稱,使用其引擎且過去12個(gè)月收入超過10萬美元的開發(fā)者數(shù)量出現(xiàn)了增長(zhǎng),截至9月30日達(dá)到1075家,去年同期為973家。
除了業(yè)績(jī)報(bào)告,Unity還列舉了第三季度發(fā)生的一系列關(guān)鍵活動(dòng),包括與ironSource的合并、Unity專業(yè)版和企業(yè)版三年來首次提價(jià),以及Game Server Hosting和Matchmaker等新功能的發(fā)布。
展望未來,Unity預(yù)計(jì)今年最后一個(gè)季度收入4.45億美元,非GAAP收入最高可以達(dá)到1500萬美元。然而,該公司同時(shí)預(yù)計(jì)整個(gè)財(cái)年的非GAAP虧損在8800萬美元至9800萬美元之間,收入最高預(yù)計(jì)為13.9億美元。
經(jīng)營(yíng)虧損2.4億美元,Unity要成為正向現(xiàn)金流高盈利公司
對(duì)于持續(xù)擴(kuò)大的虧損,John Riccitiello稱由于2019-2021年之間的疫情影響,Unity的年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到55%,因此在后疫情時(shí)代的2022年,想要維持高增長(zhǎng)是個(gè)挑戰(zhàn)。不過,他認(rèn)為Unity將成為一家擁有正向經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流的高盈利公司。
“盡管市場(chǎng)環(huán)境惡劣,用戶們?nèi)匀辉诶^續(xù)下載和體驗(yàn)游戲,證明了游戲娛樂的粘性。廣告方面,蘋果公司改變了隱私政策之后,廣告收入有過短暫增長(zhǎng),但我們預(yù)計(jì)未來會(huì)保持10%以下增長(zhǎng)甚至停滯?!?/p>
首席財(cái)務(wù)官Luis Visoso補(bǔ)充說,“第三季度符合收入和非GAAP營(yíng)業(yè)收入的預(yù)期相符,鑒于當(dāng)前的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境,我們對(duì)第四季度采取了謹(jǐn)慎的做法。我們今年謹(jǐn)慎地管理開支,并將在明年進(jìn)一步提升效率,因?yàn)槲覀冊(cè)诶^續(xù)捕捉面前巨大的機(jī)會(huì)?!?/p>
據(jù)Luis Visoso分享的數(shù)字顯示,Unity第三季度非GAAP毛利率為74%,比一年前的81%有所下滑,主要是因?yàn)樽儸F(xiàn)混合比例的降低,運(yùn)營(yíng)成本同期也增長(zhǎng)了16%,他還同時(shí)表示,Unity將大幅超額完成第二季度末討論的1億美元成本節(jié)約計(jì)劃。
談到開源節(jié)流,目前全球范圍內(nèi)的游戲公司都進(jìn)入了裁員、停止招聘的狀態(tài)。六月份的時(shí)候,Unity曾經(jīng)宣布裁員4%,預(yù)計(jì)受影響員工超過200人。
不過,Luis Visoso在電話會(huì)議中分享的信息顯示,裁員之后,Unity還在持續(xù)擴(kuò)充規(guī)模。因?yàn)榻刂?022Q3,Unity擁有6244名員工,環(huán)比減員僅2人。
John Riccitiello表示,受到IDFA政策變化和全球銀行加息的影響,廣告市場(chǎng)正在經(jīng)歷衰退,但Unity對(duì)于廣告市場(chǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展充滿信心。
“雖然我們不知道衰退何時(shí)結(jié)束,但強(qiáng)勢(shì)的消費(fèi)者參與將最終為廣告市場(chǎng)帶來增長(zhǎng),有了ironSource的加入,我們成為了游戲市場(chǎng)頂級(jí)端對(duì)端平臺(tái),支持開發(fā)者整個(gè)研發(fā)周期,并且將幫助開發(fā)者在具有挑戰(zhàn)的市場(chǎng)環(huán)境中繁榮發(fā)展?!?/p>