重磅IP《文明》改編手游海外開測(cè),這就是韓國人開發(fā)SLG的水平?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-11-15
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作為系列首次以衍生作形式登上移動(dòng)平臺(tái)的產(chǎn)品,《文明帝國:大權(quán)在握》自公布以來就得到了很高的關(guān)注。

作為系列首次以衍生作形式登上移動(dòng)平臺(tái)的產(chǎn)品,《文明帝國:大權(quán)在握》(Civilization: Reign of Power)(后簡稱“文明帝國”)自公布以來就得到了很高的關(guān)注。

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一方面,作為一款擁有著《文明》這樣的頂級(jí)IP加持SLG手游,自然會(huì)引人注目。而另一方面,在過去中國游戲公司一直以來都算是全球SLG手游賽道上的“統(tǒng)治者”,但《文明帝國》則出自一直垂涎于SLG品類,但卻鮮有成功SLG產(chǎn)品面市的韓國廠商N(yùn)exon。

眾所周知,韓國公司在MMO賽道上頗有建樹,進(jìn)入手游時(shí)代尤其是像Nexon這樣的巨頭公司,在技術(shù)層面也有著一定的積累,但不同品類之間必然存在著差異,因此,這也讓人十分好奇,Nexon在SLG賽道上會(huì)有著怎樣的表現(xiàn)。

今年9月27日,Nexon正式對(duì)外公開了這款游戲,此前GameLook也曾對(duì)這款游戲身上的一些爭議點(diǎn)進(jìn)行了報(bào)道,不過彼時(shí)游戲還并沒有太多的信息。

而最近,GameLook發(fā)現(xiàn)這款游戲在海外開啟了測(cè)試,我們也終于可以看到這款游戲的具體玩法與內(nèi)容,那么,這款由韓國公司做SLG到底啥水平?


    美術(shù)品質(zhì)在線,但細(xì)節(jié)有待強(qiáng)化

近幾年,全球SLG手游競爭白熱化,游戲廠商們?cè)谶@一賽道上也都使出了渾身解數(shù),拼創(chuàng)意、拼題材、拼畫面、拼玩法甚至是拼買量能力與營銷水平,卷字當(dāng)頭的SLG并非容易入局的品類。

因此,對(duì)于“涉世未深”經(jīng)驗(yàn)不足的韓國廠商而言,SLG賽道幾乎可以稱得上是“地獄難度開局”。但不得不說,Nexon的做法可謂十分聰明,雖然在SLG賽道上積累不深,但卻通過IP很好的化解了這一問題,尤其還是《文明》這種世界級(jí)的SLG游戲大IP,美術(shù)與題材幾乎不用大費(fèi)周章去探索與思考,讓之拿到了一張SLG手游的入場(chǎng)券。

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根據(jù)官方介紹,《文明帝國》是一款以《文明5》為基礎(chǔ)的衍生MMOSLG,游戲內(nèi)容不僅繼承了原作征服、科學(xué)、文化三種勝利條件,同時(shí)還加入了盟戰(zhàn)等大型PVP玩法,玩家可以在游戲中扮演一個(gè)文明的領(lǐng)袖,開疆?dāng)U土發(fā)展自己的王朝。

話雖如此,從游戲?qū)嶋H的內(nèi)容來看,《文明帝國》的整體美術(shù)風(fēng)格其實(shí)并非如同《文明5》那般,反而是更偏向于《文明6》,或許是受到了《文明6》的成功經(jīng)驗(yàn)影響。

具體而言,游戲在色彩方面更加鮮艷,甚至于游戲偏向卡通風(fēng),而在UI等方面,游戲主要采取的是較為簡單明快的風(fēng)格,讓之更符合移動(dòng)平臺(tái)的操作邏輯。

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而在人物方面,游戲中無論領(lǐng)袖也好還是將領(lǐng)也罷均是如此,雖然不像《文明6》那么卡通化,但也并不像《文明5》那樣凌厲,可以說既有著《文明》系列的味道,也做出了些許自己的特色。

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而在場(chǎng)景方面,有《文明》系列作為參考,《文明帝國》無論是大地圖還是主城場(chǎng)景的質(zhì)量均屬上乘,每個(gè)文明在進(jìn)入了“古典時(shí)代”后,不同文明的建筑風(fēng)格也將呈現(xiàn)出,比如中國文明是標(biāo)準(zhǔn)的中式古建筑,建筑與場(chǎng)景的精細(xì)程度還算不錯(cuò),有著幾分韻味。

不過,相較于市面上一眾的SLG游戲而言,《文明帝國》的畫面表現(xiàn)力還是遜色不少,尤其是細(xì)節(jié)部分,目前略顯潦草有待加強(qiáng),因此不同的建筑之間特點(diǎn)不夠鮮明,時(shí)常容易混淆。

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上:文明帝國  下:重返帝國

作為對(duì)比,同類型產(chǎn)品中,騰訊天美工作室的《重返帝國》在場(chǎng)景細(xì)節(jié)上就有好上許多,當(dāng)然,也有可能是由于視角所致。

與此同時(shí),在戰(zhàn)斗場(chǎng)景上也是同樣如此,游戲中大部分的戰(zhàn)斗動(dòng)畫較為單一與重復(fù),因此也很容易帶來視覺疲勞感。

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總的來說,《文明帝國》在美術(shù)與畫面上的表現(xiàn)在及格線之上,不過細(xì)節(jié)部分其實(shí)還可以做得更好,擁有著不少成長空間。

    不變的4X玩法,更多的移動(dòng)化設(shè)計(jì)

說完了美術(shù)與視覺表現(xiàn)力,再來說說玩法。

作為史上最成功也最知名的SLG系列游戲之一,《文明》系列的地位在行業(yè)中舉足輕重,但《文明》終歸是單機(jī)游戲,而《文明帝國》則是一款MMOSLG,更偏向社交,因此,如何權(quán)衡游戲中的玩法、內(nèi)容以及游戲節(jié)奏自然成為了關(guān)鍵。

從當(dāng)下游戲所展現(xiàn)的內(nèi)容來看,《文明帝國》選擇了一條比較簡單直白的手段,那便是“我全都要”。

具體而言,在框架上,《文明帝國》以《文明》系列的設(shè)定為基礎(chǔ)并融入了ROK類的自由行軍玩法,游戲中玩家首先要選擇一種文明勢(shì)力,目前游戲共提供了14種可選文明,大大的豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。

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當(dāng)然也被海外玩家吐槽了

和《文明》系列一般,在選擇了一個(gè)文明后,游戲會(huì)為玩家提供一位領(lǐng)袖,隨著玩家不斷的完成目標(biāo)任務(wù),所處的時(shí)代也會(huì)一直往前推進(jìn),使玩家能夠解鎖更多的科技與兵種。

而后面的玩法與進(jìn)程就與其他SLG類產(chǎn)品大同小異,玩家需要采集資源、發(fā)展科技與兵力、招募武將等不斷壯大自己的勢(shì)力,并與其他玩家一同競爭。

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當(dāng)然,或許為了讓游戲更適合移動(dòng)端,又或許是豐富玩家的體驗(yàn),Nexon在游戲中加入了不少端游中完全不存在的新玩法。

眾所周知,探索一直以來都是SLG游戲中重要的一環(huán),因此《文明帝國》在探索玩法上另辟蹊徑。

比如游戲中玩家會(huì)在城外發(fā)現(xiàn)類似“遺跡”“洞窟”之類的地方,可以派出一定的人員進(jìn)行探索,達(dá)成探索條件后玩家可以獲得“遺跡”,并用此來賺取金錢。

到這里,《文明帝國》的設(shè)計(jì)可能與其他SLG游戲并無差異,但重點(diǎn)就在由于游戲?qū)⑻剿鬟^程做成了三消游戲,進(jìn)入“遺跡”后玩家需要盡可能用最少的行動(dòng)次數(shù),來消除掉目標(biāo)顏色的石頭,總得分越高,所獲取的寶物價(jià)值自然也就越高。

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與此同時(shí),尋寶玩法還與產(chǎn)出進(jìn)行了綁定,玩家可以將探尋到的寶物陳列在博物館中,并獲得一定的收益。

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除了三消玩法外,游戲中還加入了類似放置RPG的探索玩法,玩家最多可以指派3名將領(lǐng)進(jìn)行探索,而在探索途中玩家將會(huì)遇到怪物又或者是分岔路,指派的武將屬性與功能決定了玩家能否解決路上的障礙,甚至是能否順利通關(guān)。

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并且,與尋找遺跡的玩法相似,RPG探索玩法同樣也會(huì)產(chǎn)出玩家升級(jí)又或者擴(kuò)大自己勢(shì)力所需要的道具。

一般而言,這類與核心完全不同的玩法被稱為Mini-Game或者副玩法,常常會(huì)出現(xiàn)在MMO以及一些SLG手游中。

一方面,副玩法一般都是較為輕度的休閑玩法,因此能夠降低玩家上手門檻,提升玩家的游玩時(shí)間以及游戲的留存率,甚至能夠強(qiáng)化玩家的黏性。另一方面,副玩法的出現(xiàn)也能起到調(diào)劑游戲體驗(yàn)、調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏的目的,進(jìn)而豐富游戲玩法。

因此,在MMO以及SLG手游這類強(qiáng)調(diào)社交玩法的產(chǎn)品常常會(huì)為之添置副玩法。除了這二者外,近些年副玩法也被玩出了新花樣,那便是通過副玩法進(jìn)行買量,比如FunPlus的《Stormshot》、冰川的《X-hero》等等。

當(dāng)然,目前《文明帝國》還在測(cè)試階段,不過從當(dāng)下的游戲內(nèi)容來看,無論是自由行軍還是副玩法設(shè)計(jì),Nexon還是在SLG這一賽道上下了一番功夫。

    野心很大,運(yùn)營或?qū)⒊蔀殛P(guān)鍵

如上文中GameLook所言,《文明帝國》是一款“全都要”的產(chǎn)品,因此即便是一款長線運(yùn)營的網(wǎng)游,游戲依舊也給出了“勝利條件”。

根據(jù)官方介紹,未來《文明帝國》將采取賽季制的運(yùn)營模式,數(shù)個(gè)月為一個(gè)賽季,每個(gè)賽季里玩家之間將會(huì)決出最后贏家,并且和《文明5》的設(shè)定一般,游戲的勝利條件不止一種,而分為了“制霸勝利”、“科學(xué)勝利”以及“文化勝利”3種。

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比如制霸勝利需要玩家擁有相當(dāng)高的“制霸點(diǎn)數(shù)”,而制霸點(diǎn)數(shù)可以通過占領(lǐng)“遺產(chǎn)”獲得,而科學(xué)勝利需要玩家不斷發(fā)射火箭,文化勝利則根據(jù)玩家所占領(lǐng)的“遺產(chǎn)”時(shí)間來決定。

也就是說,打打殺殺并非玩家對(duì)抗決出勝利的唯一方式,只要玩家肯探索,14種不同的文明給到了玩家大量的可探索空間,讓游戲在PVP中擁有了更多可能性。

而從另一個(gè)角度來看,這樣的游戲體驗(yàn)其實(shí)頗有點(diǎn)打團(tuán)本的味道,不同職業(yè)(文明種類)與不同機(jī)制(勝利條件)組合能夠發(fā)揮更大的功效,游戲也回歸到了Nexon所熟悉的MMO常規(guī)套路。

事實(shí)上游戲本身也打出了MMOSLG的旗號(hào),不過由于目前《文明帝國》還處在測(cè)試階段,因此游戲MMO部分,又或者說社交部分的內(nèi)容會(huì)對(duì)游戲帶來哪些影響,暫時(shí)還不得而知。

當(dāng)然,坐擁《文明》IP以及游戲本身不俗的品質(zhì),已經(jīng)讓這款游戲擁有了很高的關(guān)注度,而從現(xiàn)階段來看,《文明帝國》是一款優(yōu)缺點(diǎn)兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品,未來游戲?qū)?huì)取得怎樣的成績,GameLook也將持續(xù)關(guān)注。


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