IT之家 11月16日消息,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo公布的最新報(bào)告,2022年全球游戲市場(chǎng)總營(yíng)收預(yù)估為1844億美元,同比降幅為4.3%。該機(jī)構(gòu)表示游戲行業(yè)雖然呈現(xiàn)了下降的趨勢(shì),但是從長(zhǎng)期來看未來前景還是積極的。
Newzoo認(rèn)為全球游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了兩年的高速發(fā)展之后,在2022年會(huì)出現(xiàn)下滑。相比較手游和游戲主機(jī)市場(chǎng),PC游戲市場(chǎng)依然保持活力。Newzoo預(yù)估PC市場(chǎng)在2022年?duì)I收為405億美元,同比增幅為0.5%。
IT之家了解到,該機(jī)構(gòu)認(rèn)為市場(chǎng)環(huán)境對(duì)PC游戲的營(yíng)收影響相對(duì)來說不大,在2022年游戲行業(yè)整體下滑,游戲整體數(shù)量減少的情況下,PC游戲依然保持較穩(wěn)定的發(fā)揮。
2022年游戲行業(yè)中影響最大的就是手游。這主要是因?yàn)榘殡S著全球疫情的緩解,越來越多的人重回工作崗位,對(duì)于手游的使用時(shí)間和頻率都出現(xiàn)了明顯的下降。而另一方面受通貨膨脹等因素影響,全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境并不樂觀,玩家在手游方面的支出減少了。而這些因素對(duì)游戲主機(jī)行業(yè)的影響也很大。