下載量超3000萬次,營收1.35億美元:這款合并手游是怎么成功的?

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2022-11-17
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《合并豪宅》(Merge Mansion)是一款模擬建造題材,將合并作為核心玩法的暢銷手游。根據(jù)移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,該作的全球累計下載量已經(jīng)超過3000萬次,營收達到了1.35億美元。

《合并豪宅》(Merge Mansion)是一款模擬建造題材,將合并作為核心玩法的暢銷手游。根據(jù)移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,該作的全球累計下載量已經(jīng)超過3000萬次,營收達到了1.35億美元。

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近日,《合并豪宅》開發(fā)商Metacore的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO米卡·塔門科斯基(Mika Tammenkoski)在接受外媒Mobilegamer.biz采訪時表示,這家赫爾辛基工作室正在開發(fā)數(shù)款休閑和中度游戲?!皬墓境闪⒌牡谝惶炱穑覀兊哪繕司褪菢?gòu)建由一系列游戲組成的產(chǎn)品組合。在我們看來,始終擁有處于不同研發(fā)階段的游戲非常重要?!?/p>

按照塔門科斯基的說法,在工作室內(nèi)部,一支被命名為“第一階段”(phase one)的小團隊致力于尋找適合市場的游戲——通過Playtest Cloud等服務(wù),該團隊需要挑選出那些玩家7日留存率達到特定門檻的產(chǎn)品。如果Metacore認可某個項目的潛力,就會為開發(fā)團隊提供資金,讓后者構(gòu)建一款包含大約6個月的內(nèi)容和玩法、可擴展的游戲(第二階段)。

Metacore目前擁有三支團隊,分別負責(zé)《合并豪宅》的內(nèi)容研發(fā)和運營,尋找“第一階段”游戲,以及開發(fā)“第二階段”游戲。塔門科斯基透露,Metacore正在為“第一階段”團隊增加人手,從而對更多游戲與市場的匹配度進行測試。與此同時,工作室新作《合并北歐海盜》(Merge Vikings)正在波蘭繼續(xù)測試。

“我們怎樣才能復(fù)制《合并豪宅》的成功?這是我們現(xiàn)在所處的階段,(未來)真的令人興奮?!彼T科斯基說,“在一個如此年輕的行業(yè),我們還有很長一段路要走。我認為,我們即將發(fā)現(xiàn)一些新東西……我們不想只專注于既有用戶群體,而是充分利用我們所積累的經(jīng)驗,進一步拓展市場,吸引更廣泛的玩家?!?/p>

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在游戲行業(yè),塔門科斯基已經(jīng)摸爬滾打了整整25年。1996年,自學(xué)編程的他入職芬蘭游戲公司Remedy,并于1998年成為了動作射擊游戲《馬克思佩恩》開發(fā)團隊的一員。2000年,塔門科斯基與朋友共同創(chuàng)辦手游公司Sumea,幾年后將其賣給了特里普·霍金斯創(chuàng)辦的數(shù)字巧克力(Digital Chocolate)。塔門科斯基于2009年離職,隨后一度遠離游戲開發(fā),但在2016年重返游戲行業(yè),創(chuàng)辦了為蘋果智能手表開發(fā)游戲的Everywear Games。

2020年,芬蘭手游巨頭、《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》開發(fā)商Supercell買斷了Everywear Games現(xiàn)有投資者的股權(quán),而塔門科斯基和他的合伙人將公司更名為Metacore,并調(diào)整了產(chǎn)品研發(fā)方向,轉(zhuǎn)而專注于制作休閑手游。

“我們基本上……沒怎么向Supercell推銷自己,特實誠?!彼T科斯基說,“我們只是告訴對方我們有什么,積累了哪些經(jīng)驗教訓(xùn),怎樣看待手游市場,以及打算如何構(gòu)建游戲。當(dāng)時,《合并豪宅》的研發(fā)還處于起步階段,幸運的是Supercell信任我們團隊,決定為我們提供投資。對我們來說,與Superell合作的感覺很棒。”

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塔門科斯基透露,早在2017年10月,Everywear的員工們就經(jīng)常玩手游《萌龍進化論》(Merge Dragons)。他和許多同事喜歡《萌龍進化論》,但覺得該作仍有提升空間?!拔覍δ强钣螒虻暮喜C制非常著迷。它確實是一款很棒的游戲,但在用戶體驗、可玩性等方面還存存在一些問題?!?/p>

Metacore的團隊花了大約3個月制作采用類似玩法的《合并英雄》(Merge Heroes),隨后通過Playtest Cloud尋求玩家反饋。“我們看到了一些令人鼓舞的信號,但當(dāng)我們問玩家,這款游戲適合哪些人,以及他們?yōu)楹蜗矚g它時,卻沒有任何人說:‘這款游戲是為我設(shè)計的?!灿型婕也聹y,這是一款面向青少年的游戲……這對我們來說是個明確的信號,表明我們還需要花更多工夫,找準產(chǎn)品的市場定位?!?/p>

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從那以后,Metacore使用了一系列不同的游戲題材、模擬截圖來測試玩家的反應(yīng)。開發(fā)團隊很快發(fā)現(xiàn),豪宅題材、奶奶和孫女的劇情反轉(zhuǎn)頗受玩家歡迎,于是又經(jīng)過6個月的努力,將《合并英雄》改成了如今的《合并豪宅》。

《合并豪宅》于2020年春季啟動測試發(fā)布,并在同年9月份登陸全球市場。

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“自從《合并豪宅》上線以來,我們持續(xù)不斷地與玩家合作,會基于玩家反饋創(chuàng)作內(nèi)容?!彼T科斯基說,“這就是我們理想的工作方式,也會在其他游戲的開發(fā)和運營中運用……事實上,正是來自玩家的反饋讓我們意識到,奶奶也應(yīng)該有自己的優(yōu)勢和秘密,并想出了那句經(jīng)典臺詞:‘奶奶究竟在隱藏什么?’從某種意義上講,奶奶才是游戲里的主角。”

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