一家沒做游戲的公司,靠分成殺入全球游戲公司第三

來(lái)源:手游矩陣
作者:柏晨
時(shí)間:2022-11-18
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據(jù)英國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)媒體Pocketgamer.biz報(bào)道,Superjoost近期發(fā)布的一份信息圖顯示,在2021年,全球規(guī)模最大的前十家游戲公司的(游戲)軟件總收入高達(dá)1260億美元。

據(jù)英國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)媒體Pocketgamer.biz報(bào)道,Superjoost近期發(fā)布的一份信息圖顯示,在2021年,全球規(guī)模最大的前十家游戲公司的(游戲)軟件總收入高達(dá)1260億美元。

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根據(jù)Superjoost的統(tǒng)計(jì),騰訊是去年全球游戲軟件營(yíng)收最高的公司,330億美元的總收入接近排名第二的索尼(170億美元)的兩倍——其中,騰訊手游營(yíng)收約為247.5億美元,占比超過了四分之三。

2021年,蘋果的全部游戲營(yíng)收都來(lái)自移動(dòng)平臺(tái),達(dá)到了150億美元,谷歌120億美元游戲營(yíng)收中的絕大部分也來(lái)自移動(dòng)平臺(tái)。網(wǎng)易去年的游戲收入大約為100億美元,手游營(yíng)收占比約三分之二,而在動(dòng)視暴雪90億美元的年收入中,手游也貢獻(xiàn)了三分之一。

對(duì)索尼、微軟、任天堂和EA來(lái)說(shuō),在公司2021年游戲軟件總收入中,主機(jī)游戲營(yíng)收占比最高。而在去年全球游戲軟件收入最高的前十家公司中,只有一家的大部分收入來(lái)自PC平臺(tái),那就是PC數(shù)字游戲商店Steam的運(yùn)營(yíng)商Valve。

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