經(jīng)歷挫折的Playtika,如何重返增長渠道?

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:GR編譯
時間:2022-11-22
1805
在斥巨資完成對芬蘭手游工作室Reworks的收購后,Playtika正在將家居裝修題材手游《Redecor》的內(nèi)容研發(fā)和運營工作轉(zhuǎn)移到以色列。
2022年初至今,這家以色列手游公司曾經(jīng)尋求出售,關閉了《Best Fiends》研發(fā)工作室Seriously,解散旗下工作室Wooga內(nèi)部三消敘事游戲《Switchcraft》的研發(fā)團隊,還回購了大量股票。另有傳聞稱,在斥巨資完成對芬蘭手游工作室Reworks的收購后,Playtika正在將家居裝修題材手游《Redecor》的內(nèi)容研發(fā)和運營工作轉(zhuǎn)移到以色列。


與此同時,蘋果IDFA新政導致了Playtika社交博彩游戲的營收下滑。根據(jù)Playtika財報顯示,在第三季度,其Slots游戲的營收較去年同期下降了10.2%。雖然Playtika休閑游戲當季度營收同比上升14.4%,占公司總收入的比例已經(jīng)達到了54.9%,但這仍然不足以讓投資者滿意。

Playtika的股價還在繼續(xù)下跌。自從2021年1月上市以來,Playtika的股價在一年前介于20——21美元,但如今已經(jīng)降至10美元左右。近日,Playtika首席運營官施洛米·艾森貝格(Shlomi Aizenberg)接受外媒采訪,聊了聊公司近期的困境,以及對于未來的計劃。

微信圖片_20221122100344.png

談尋找“戰(zhàn)略替代方案”(出售公司,或者尋求與其他公司合并)

“我們?nèi)匀辉诮?jīng)歷這個過程。除了我們已經(jīng)公開披露的信息之外,我無法置評。我們最近成功地達成了一份收購要約,但遺憾的是,我不能對此發(fā)表過多評論。”

談Playtika如何填補產(chǎn)品組合的空白

“沒錯,我們確實非常喜歡某些其他品類,并且相信它們能夠為Playtika的發(fā)展提供巨大動力。與此同時,我們一直在關注其他公司、收購和并購交易,以及其他機會?!?/section>

談《Redecor》研發(fā)工作室Reworks的現(xiàn)狀

“我們從一開始就宣布,這次項目將會持續(xù)12——18個月,因為游戲本身還需要完善、打磨,只有一些非常簡單的機制。我們需要花一些時間去構建合適的玩法、游戲經(jīng)濟(系統(tǒng)),以及我們認為有助于游戲加速發(fā)展,吸引更多玩家,同時提高其變現(xiàn)水平的其他元素?!?/section>

“在位于以色列城市荷茲利亞的公司總部,我們組建了一支出色的團隊,運營我們的大部分游戲。我們相信,這支團隊將會推動游戲向前發(fā)展,將它帶到理想的高度?!?/section>

“目前,《Redecor》的產(chǎn)品、變現(xiàn)設計和在線運營等部門都位于以色列,但我們在赫爾辛基仍然擁有工作室(Reworks),并雇傭了數(shù)十名員工,其中大部分都是擅長創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā)者。這一點沒有改變,他們并沒有被解雇?!?/section>

微信圖片_20221122100350.png

談公司旗下的游戲品類

“為了最大化地提升游戲獲得成功的機會,我們會繼續(xù)投資研發(fā)多樣化的產(chǎn)品,并在營銷預算、人才等方面不斷優(yōu)化資源……但我必須指出,我們從未停止對博彩游戲的推動,對這塊業(yè)務有信心。隨著時間推移,我們未來還會繼續(xù)投入時間、預算和精力?!?/section>

談Playtika與Seriously的文化沖突

“在一家跨國公司內(nèi)部,文化差異難以避免,不過我認為,這些差異從來沒有對我們的業(yè)務或戰(zhàn)略產(chǎn)生重大影響。我們對此感到自豪,也打算繼續(xù)采用這種方式運營公司?!?/section>

“在Playtika走過的非凡旅程中,我們始終以玩家為中心,專注于產(chǎn)品和增長,不僅僅依靠營銷資金來維持增長,而是會真正對內(nèi)容(研發(fā))進行投資。我們希望公司旗下所有工作室都堅持這項原則,并為此設定了高標準。盡管如此,至少從我的角度以及公司內(nèi)部數(shù)據(jù)來看,Playtika和Seriously并沒有發(fā)生所謂的文化沖突?!?/section>

微信圖片_20221122100355.png

談為何叫停《Switchcraft》的開發(fā)

“按照Playtika的戰(zhàn)略目標,我們希望《Switchcraft》每年能夠創(chuàng)造1億美元的營收,但在全球發(fā)行過程中,我們意識到這是一項非常艱巨的任務。這既是因為本作所屬細分品類的潛力有限,也因為用戶獲取成本實在太高了?!?/section>

“因此,我們決定降低這款游戲的優(yōu)先級。我們沒有裁員,而是在Wooga內(nèi)部重新調(diào)配員工,讓原《Switchcraft》開發(fā)團隊的一部分成員加入《June’s Journey》團隊,另一部分則參與其他新游戲的開發(fā)?!?/section>

談為何收購戰(zhàn)術競技開發(fā)商JustPlay.LOL

“JustPlay.LOL及其游戲的成功給我們留下了深刻印象(他們幾乎沒花一分錢做營銷),所以我們決定收購那支團隊,從而進一步了解我們目前尚未涉足的戰(zhàn)術競技品類?!?/section>

談下個季度的首要任務

“我們一直專注于可持續(xù)發(fā)展,擴大玩家社區(qū),發(fā)展我們的休閑游戲,同時在公司層面上考慮營收和利潤。我們希望讓Playtika的博彩游戲重返增長曲線,并且相信有能力做到……當然,我們也會繼續(xù)研究AI和機器學習,并將這些技術廣泛運用于手游的在線運營?!?/section>

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameRes游資網(wǎng)
版權說明:本文內(nèi)容來自于GameRes游資網(wǎng),本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多