經(jīng)歷挫折的Playtika,如何重返增長(zhǎng)渠道?

來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)
作者:GR編譯
時(shí)間:2022-11-22
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在斥巨資完成對(duì)芬蘭手游工作室Reworks的收購(gòu)后,Playtika正在將家居裝修題材手游《Redecor》的內(nèi)容研發(fā)和運(yùn)營(yíng)工作轉(zhuǎn)移到以色列。
2022年初至今,這家以色列手游公司曾經(jīng)尋求出售,關(guān)閉了《Best Fiends》研發(fā)工作室Seriously,解散旗下工作室Wooga內(nèi)部三消敘事游戲《Switchcraft》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),還回購(gòu)了大量股票。另有傳聞稱,在斥巨資完成對(duì)芬蘭手游工作室Reworks的收購(gòu)后,Playtika正在將家居裝修題材手游《Redecor》的內(nèi)容研發(fā)和運(yùn)營(yíng)工作轉(zhuǎn)移到以色列。


與此同時(shí),蘋果IDFA新政導(dǎo)致了Playtika社交博彩游戲的營(yíng)收下滑。根據(jù)Playtika財(cái)報(bào)顯示,在第三季度,其Slots游戲的營(yíng)收較去年同期下降了10.2%。雖然Playtika休閑游戲當(dāng)季度營(yíng)收同比上升14.4%,占公司總收入的比例已經(jīng)達(dá)到了54.9%,但這仍然不足以讓投資者滿意。

Playtika的股價(jià)還在繼續(xù)下跌。自從2021年1月上市以來(lái),Playtika的股價(jià)在一年前介于20——21美元,但如今已經(jīng)降至10美元左右。近日,Playtika首席運(yùn)營(yíng)官施洛米·艾森貝格(Shlomi Aizenberg)接受外媒采訪,聊了聊公司近期的困境,以及對(duì)于未來(lái)的計(jì)劃。

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談尋找“戰(zhàn)略替代方案”(出售公司,或者尋求與其他公司合并)

“我們?nèi)匀辉诮?jīng)歷這個(gè)過程。除了我們已經(jīng)公開披露的信息之外,我無(wú)法置評(píng)。我們最近成功地達(dá)成了一份收購(gòu)要約,但遺憾的是,我不能對(duì)此發(fā)表過多評(píng)論?!?/section>

談Playtika如何填補(bǔ)產(chǎn)品組合的空白

“沒錯(cuò),我們確實(shí)非常喜歡某些其他品類,并且相信它們能夠?yàn)镻laytika的發(fā)展提供巨大動(dòng)力。與此同時(shí),我們一直在關(guān)注其他公司、收購(gòu)和并購(gòu)交易,以及其他機(jī)會(huì)。”

談《Redecor》研發(fā)工作室Reworks的現(xiàn)狀

“我們從一開始就宣布,這次項(xiàng)目將會(huì)持續(xù)12——18個(gè)月,因?yàn)橛螒虮旧磉€需要完善、打磨,只有一些非常簡(jiǎn)單的機(jī)制。我們需要花一些時(shí)間去構(gòu)建合適的玩法、游戲經(jīng)濟(jì)(系統(tǒng)),以及我們認(rèn)為有助于游戲加速發(fā)展,吸引更多玩家,同時(shí)提高其變現(xiàn)水平的其他元素?!?/section>

“在位于以色列城市荷茲利亞的公司總部,我們組建了一支出色的團(tuán)隊(duì),運(yùn)營(yíng)我們的大部分游戲。我們相信,這支團(tuán)隊(duì)將會(huì)推動(dòng)游戲向前發(fā)展,將它帶到理想的高度?!?/section>

“目前,《Redecor》的產(chǎn)品、變現(xiàn)設(shè)計(jì)和在線運(yùn)營(yíng)等部門都位于以色列,但我們?cè)诤諣栃粱匀粨碛泄ぷ魇遥≧eworks),并雇傭了數(shù)十名員工,其中大部分都是擅長(zhǎng)創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā)者。這一點(diǎn)沒有改變,他們并沒有被解雇?!?/section>

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談公司旗下的游戲品類

“為了最大化地提升游戲獲得成功的機(jī)會(huì),我們會(huì)繼續(xù)投資研發(fā)多樣化的產(chǎn)品,并在營(yíng)銷預(yù)算、人才等方面不斷優(yōu)化資源……但我必須指出,我們從未停止對(duì)博彩游戲的推動(dòng),對(duì)這塊業(yè)務(wù)有信心。隨著時(shí)間推移,我們未來(lái)還會(huì)繼續(xù)投入時(shí)間、預(yù)算和精力?!?/section>

談Playtika與Seriously的文化沖突

“在一家跨國(guó)公司內(nèi)部,文化差異難以避免,不過我認(rèn)為,這些差異從來(lái)沒有對(duì)我們的業(yè)務(wù)或戰(zhàn)略產(chǎn)生重大影響。我們對(duì)此感到自豪,也打算繼續(xù)采用這種方式運(yùn)營(yíng)公司。”

“在Playtika走過的非凡旅程中,我們始終以玩家為中心,專注于產(chǎn)品和增長(zhǎng),不僅僅依靠營(yíng)銷資金來(lái)維持增長(zhǎng),而是會(huì)真正對(duì)內(nèi)容(研發(fā))進(jìn)行投資。我們希望公司旗下所有工作室都堅(jiān)持這項(xiàng)原則,并為此設(shè)定了高標(biāo)準(zhǔn)。盡管如此,至少?gòu)奈业慕嵌纫约肮緝?nèi)部數(shù)據(jù)來(lái)看,Playtika和Seriously并沒有發(fā)生所謂的文化沖突?!?/section>

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談為何叫?!禨witchcraft》的開發(fā)

“按照Playtika的戰(zhàn)略目標(biāo),我們希望《Switchcraft》每年能夠創(chuàng)造1億美元的營(yíng)收,但在全球發(fā)行過程中,我們意識(shí)到這是一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這既是因?yàn)楸咀魉鶎偌?xì)分品類的潛力有限,也因?yàn)橛脩臬@取成本實(shí)在太高了?!?/section>

“因此,我們決定降低這款游戲的優(yōu)先級(jí)。我們沒有裁員,而是在Wooga內(nèi)部重新調(diào)配員工,讓原《Switchcraft》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一部分成員加入《June’s Journey》團(tuán)隊(duì),另一部分則參與其他新游戲的開發(fā)。”

談為何收購(gòu)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技開發(fā)商JustPlay.LOL

“JustPlay.LOL及其游戲的成功給我們留下了深刻印象(他們幾乎沒花一分錢做營(yíng)銷),所以我們決定收購(gòu)那支團(tuán)隊(duì),從而進(jìn)一步了解我們目前尚未涉足的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類。”

談下個(gè)季度的首要任務(wù)

“我們一直專注于可持續(xù)發(fā)展,擴(kuò)大玩家社區(qū),發(fā)展我們的休閑游戲,同時(shí)在公司層面上考慮營(yíng)收和利潤(rùn)。我們希望讓Playtika的博彩游戲重返增長(zhǎng)曲線,并且相信有能力做到……當(dāng)然,我們也會(huì)繼續(xù)研究AI和機(jī)器學(xué)習(xí),并將這些技術(shù)廣泛運(yùn)用于手游的在線運(yùn)營(yíng)?!?/section>

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