阿里上線游戲社區(qū)“嗶嗶”,布局游戲內(nèi)容生態(tài)

來源:Tech星球
作者:陳橋輝
時間:2022-11-22
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阿里于近日小范圍上線了一款名為“嗶嗶”的游戲社區(qū)APP,通過體驗,該產(chǎn)品是一款游戲內(nèi)容社區(qū)

據(jù)Tech星球獨家獲悉,阿里于近日小范圍上線了一款名為“嗶嗶”的游戲社區(qū)APP,通過體驗,該產(chǎn)品是一款游戲內(nèi)容社區(qū)。

在“嗶嗶”中,用戶可以查看平臺推薦的游戲動態(tài),包括測評、爆料、攻略等內(nèi)容,還可以在話題廣場中找到熱門的內(nèi)容,此外,“嗶嗶”也支持用戶發(fā)布自己的游戲動態(tài)。

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實際上,這是阿里對游戲社區(qū)的第二次探索。早在去年,阿里曾探索一個集測評和下載為一體的游戲社區(qū)“豌豆莢嗶嗶”,對標(biāo)游戲知名社區(qū)產(chǎn)品“TapTap”,但是該產(chǎn)品并沒有取得進(jìn)一步發(fā)展。一方面是游戲下載渠道并不是那么好做,另一方面要廣泛對接合作商,另外,該產(chǎn)品在后期似乎并沒有獲得更多的資源投入,在測試幾個月后,便關(guān)停。

除了阿里外,百度和字節(jié)也都對游戲社區(qū)不斷嘗試探索。去年年底,字節(jié)測試了游戲社區(qū)“靈選”,在靈選App內(nèi)的首頁可以看到一些新游的介紹文章,包括獨家爆料等,用戶可以進(jìn)行預(yù)約和下載。百度則是在今年推出了“咻咻星球”,是集UGC動態(tài)、游戲攻略等多元化內(nèi)容的游戲交流社區(qū)。

大廠做游戲內(nèi)容社區(qū),一方面是隨著各自的游戲業(yè)務(wù)進(jìn)一步發(fā)展,內(nèi)容宣傳和渠道下載逐漸納入游戲生態(tài)體系的建設(shè)當(dāng)中。此外,也需要將社區(qū)作為游戲發(fā)酵和互動的平臺,便于宣傳自營的游戲,而百度和阿里有著較強的下載渠道能力,也是希望能夠在游戲下載渠道發(fā)力,并以社交和內(nèi)容為核心,使整個游戲社區(qū)能夠獲得持續(xù)的發(fā)展能力。

從用戶方面看,游戲社區(qū)也是年輕人的聚集地。根據(jù)易觀千帆的數(shù)據(jù),我國社區(qū)游戲行業(yè)用戶年齡主要集中在24歲以下,占比達(dá)到38.4%,其次為31-35歲用戶,占比為22.9%。手游、網(wǎng)絡(luò)游戲為游戲社區(qū)帶來了大量年輕用戶。

市場方面,頭豹研究院的數(shù)據(jù)顯示,2015年-2019年,中國游戲社區(qū)市場規(guī)模(按營業(yè)收入)從44.2億元增長至114.1億元,年復(fù)合增長率達(dá)26.8%。未來5年,受益于手機游戲社區(qū)的快速發(fā)展,以及社區(qū)性平臺優(yōu)勢的凸顯,行業(yè)市場規(guī)模將持續(xù)增加。

2022年H1財報會議上,創(chuàng)夢天地CEO陳湘宇曾表示,游戲爆火的本質(zhì)原因是運營邏輯的改變,從之前的市場導(dǎo)向到現(xiàn)在的社區(qū)導(dǎo)向。

可見,大廠們集中造游戲社區(qū),不僅僅是服務(wù)于自家的游戲生態(tài),也是為了背后的用戶流量和收益。

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