11月21日零點(diǎn),2022卡塔爾世界杯正式開(kāi)賽。
基于熱云數(shù)據(jù)的創(chuàng)意洞察,我們?yōu)轶w育類(lèi)游戲廣告主提煉了以下干貨:
01
素材風(fēng)格
擬真寫(xiě)實(shí)類(lèi)素材為主
從素材上看,體育類(lèi)游戲的素材風(fēng)格主要分為「擬真寫(xiě)實(shí)類(lèi)素材」與「卡通類(lèi)素材」為主。
其中「擬真寫(xiě)實(shí)類(lèi)素材」多用于足球、籃球等「大球」游戲的投放活動(dòng),也是目前體育游戲投放素材的主流。
02
吸睛元素
「超級(jí)球星」最吸睛
從素材對(duì)潛在玩家的吸引力上看,世界級(jí)球星大腕仍是最能抓住用戶眼球的創(chuàng)意賣(mài)點(diǎn)。
比如,玩家可以基于游戲內(nèi)豐富的球隊(duì)和聯(lián)賽授權(quán),玩家可以選擇喜愛(ài)的球星,并成為夢(mèng)幻組織的領(lǐng)隊(duì)。
具體來(lái)看,足球手游中的投放素材中涉及法甲、英超、德甲等最盛大聯(lián)賽的超級(jí)球星,如姆巴佩、孫興慜、阿方索·戴維斯等。
同時(shí),足球賽場(chǎng)上的傳說(shuō)級(jí)英雄,如蒂姆·卡希爾、羅比·基恩、索爾斯克亞等也是素材投放的重點(diǎn)。
03
提效關(guān)鍵
沉浸式賽場(chǎng)體驗(yàn),可玩廣告更出圈
在體育類(lèi)游戲的熱門(mén)素材中,沉浸式的賽場(chǎng)體驗(yàn)是投放素材的重點(diǎn)之一:
·3D擬真球場(chǎng)的相關(guān)素材占有一定投放比重,一類(lèi)是借鑒現(xiàn)實(shí)中存在的球場(chǎng),如FIFA經(jīng)典的比賽場(chǎng)地,另一種則是虛擬球場(chǎng),為游戲而專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì);
·體育類(lèi)素材十分注重賽場(chǎng)真實(shí)聲效的展現(xiàn),包括實(shí)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)聲、球迷及拉拉隊(duì)的助威聲、比賽現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境音等等,素材中亦通過(guò)大量球迷觀戰(zhàn)的畫(huà)面而增強(qiáng)真實(shí)感。
而在素材形式上,可互動(dòng)、體驗(yàn)佳、轉(zhuǎn)化好的可玩廣告,就成為體育類(lèi)游戲廣告主打造沉浸式競(jìng)技體驗(yàn)、奪取用戶注意力的必備武器。