加拿大“全球搶人”發(fā)展游戲業(yè),近千家游戲公司扎堆、中國大廠落戶

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-12-02
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從歐盟、日本到沙特、新加坡,在近期GameLook的報(bào)道中,各國政府對(duì)游戲業(yè)的官方背書和扶持已經(jīng)成為不可忽視的熱點(diǎn)現(xiàn)象。

從歐盟、日本到沙特、新加坡,在近期GameLook的報(bào)道中,各國政府對(duì)游戲業(yè)的官方背書和扶持已經(jīng)成為不可忽視的熱點(diǎn)現(xiàn)象。無論是從文化輸出、科技發(fā)展還是綠色經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的角度考量,游戲行業(yè)的戰(zhàn)略價(jià)值顯然已得到各國政府決策者的充分認(rèn)可,一場(chǎng)全球范圍內(nèi)的“搶人大戰(zhàn)”似乎也已聲勢(shì)漸起。

而在這其中,近年來屢屢有包括中國在內(nèi)各國游戲大廠落子消息傳出的加拿大,無疑也將成為這場(chǎng)全球競(jìng)賽的重要玩家。

對(duì)游戲業(yè)的扶持,在加拿大其實(shí)已有二十多年“一以貫之”的持續(xù)積累,截止2021年,加拿大已擁有近1000家游戲游戲公司、5.5萬名游戲從業(yè)者,形成了一個(gè)規(guī)模龐大、生態(tài)豐富的游戲產(chǎn)業(yè),如蒙特利爾這樣的游戲業(yè)研發(fā)明星城市在全球的聲譽(yù)日漸響亮。而在加拿大政府官網(wǎng),GameLook更能相當(dāng)便捷地查詢到各種游戲相關(guān)的支持政策,體現(xiàn)了加拿大擁抱游戲業(yè)和支持加拿大本地游戲公司的積極態(tài)度。

相較于其他爭搶游戲產(chǎn)業(yè)的國家,地廣人稀的加拿大不僅在產(chǎn)業(yè)積淀、政策完善度等方面更具優(yōu)勢(shì),其對(duì)科技行業(yè)技術(shù)人才迫在眉睫的需求也使得其有著更低的移民門檻。在GameLook看來,在這場(chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭中,加拿大不僅早早搶跑,更想持續(xù)領(lǐng)跑。

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蒙特利爾(圖源:Pixabay)

勞動(dòng)力缺口達(dá)百萬,游戲業(yè)補(bǔ)貼力度空前

國土面積達(dá)到998萬平方公里的加拿大是世界第二大國家,僅次于俄羅斯。但根據(jù)世界銀行的數(shù)據(jù),2021年加拿大的人口僅為3853萬人,位居全球第38位,而這之中,又有23%的人口是移民和永久移民。

加拿大國民中游戲玩家超過了2000萬、是北美僅次于美國的重要的游戲市場(chǎng),也是進(jìn)軍美國游戲市場(chǎng)的橋頭堡,很多面向歐美和全球游戲市場(chǎng)的游戲大作和手游產(chǎn)品、都非常喜歡在加拿大率先測(cè)試,加拿大玩家能比很多國家玩家早早玩到知名公司的新游戲、也可以說是讓其他國家玩家艷羨的一項(xiàng)福利。

但是,地廣人稀的現(xiàn)實(shí)也給加拿大經(jīng)濟(jì)的長期發(fā)展帶來了壓力,盡管近年來每年涌入加拿大的移民數(shù)量高達(dá)六位數(shù),但目前加拿大全國仍有約100萬空閑工作崗位招不到人。為此,近幾年加拿大政府已經(jīng)宣布一項(xiàng)新計(jì)劃,將在2025年以前實(shí)現(xiàn)每年50萬人以上的新增移民規(guī)模。作為對(duì)比,新加坡的全國人口才500余萬,高凈值人才移民新加坡的門檻已提升到了個(gè)人資產(chǎn)1億人民幣,相比之下,加拿大政府這個(gè)“每十年造一座新加坡”的雄偉計(jì)劃也意味著其對(duì)外來人才將給予更低的入境門檻,加拿大尤其對(duì)技術(shù)移民十分歡迎。

和更寬松的移民政策相呼應(yīng)的,是加拿大政府對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的長期扶持。在2018年,加拿大政府推出了一項(xiàng)名為Creative Export Canada(加拿大創(chuàng)意出口)的計(jì)劃,這項(xiàng)計(jì)劃的核心目的是通過對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的扶持、推動(dòng)加拿大本土多元文化的傳承與輸出,同時(shí)也提升加拿大文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的全球影響力。被扶持的對(duì)象則包含有電視、音樂、出版、視頻以及游戲企業(yè)。

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在加拿大政府官網(wǎng),申請(qǐng)者可以十分輕松地查到這項(xiàng)計(jì)劃的詳細(xì)申請(qǐng)方式。值得注意的是,與不少國家傾向于扶持大企業(yè)的政策不同,CEC計(jì)劃主要面向的是中小企業(yè)。該計(jì)劃明確要求申請(qǐng)企業(yè)的年收入不超過5億加元(約合26億人民幣),同時(shí)也要求申報(bào)項(xiàng)目的開發(fā)成本不低于15萬加元(約合79萬人民幣)。一旦獲批,申請(qǐng)企業(yè)將獲得最高長達(dá)3年的資金支持。

在加拿大,企業(yè)參與這些計(jì)劃的熱情極高,申請(qǐng)補(bǔ)貼的總金額已經(jīng)遠(yuǎn)超財(cái)政預(yù)算上限。今年8月,加拿大政府向29家符合條件的企業(yè)發(fā)放了總額達(dá)1120萬加元(約合5900萬人民幣)的補(bǔ)貼,這已經(jīng)是CEC計(jì)劃成立以來的第五次補(bǔ)貼發(fā)放。其中就包含有Uken Games、Game Hive、Big Viking Games等多家游戲公司。

而在這些看得見的實(shí)惠之外,加拿大自身的游戲發(fā)展積淀無疑也是其在全球市場(chǎng)延攬人才的另一把利器。

加拿大游戲從業(yè)者破5萬人,魁北克省法語成“X因素”?

提到加拿大游戲業(yè),育碧是一個(gè)繞不開的名字。1997年,在一位名叫斯?fàn)柸f·沃爾諾的加拿大商人的撮合下,育碧最終落戶蒙特利爾,由此開啟了這座城市一步步成長為全球第五大游戲開發(fā)基地的光輝歷程。

盡管后來人們發(fā)現(xiàn),沃爾諾是通過分別給魁北克政府和育碧開“空頭支票”的方式完成了這場(chǎng)交易,但育碧畢竟最終還是享受到了魁北克政府給出的優(yōu)惠政策。值得注意的是,這家法國公司選擇落子蒙特利爾,也與魁北克獨(dú)特的語言文化密不可分。

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與新加坡中英雙語的文化環(huán)境相似,加拿大也將英語和法語同時(shí)定為了官方語言。而在這其中,蒙特利爾所在的魁北克省是加拿大最大的法語區(qū),法語甚至是該省唯一的官方語言。因此,大洋彼岸而來的法國游戲巨頭育碧公司在這里并沒有水土不服,時(shí)至今日,GameLook注意到蒙特利爾本地舉行的大型游戲行業(yè)會(huì)議依然會(huì)全程使用法語,《刺客信條》系列也正是在濃郁的法語環(huán)境中誕生,行銷全球。

在育碧之后,EA、華納兄弟、藝奪(已被SE收購)、谷歌索尼亞馬遜等一大批游戲界新老巨頭紛至沓來,強(qiáng)大的集群效應(yīng)使得蒙特利爾這座加拿大生活成本最低的城市、在全球游戲產(chǎn)業(yè)的地位愈發(fā)鞏固,且蒙特利爾最高可減免37.5%稅收。

不過,加拿大娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESAC)發(fā)布的《2021年加拿大視頻游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,加拿大到2021年一共有937家游戲公司,與魁北克相鄰的安大略省已成為加拿大游戲企業(yè)數(shù)量最多的省份,達(dá)到298家,其次則為魁北克省的291家和不列顛哥倫比亞省的161家。這是因?yàn)榘泊舐允∈羌幽么笫锥间滋A和最大城市多倫多的所在地,而不列顛哥倫比亞省的溫哥華也是與美國西雅圖隔海相望的重要城市,對(duì)承接硅谷的游戲企業(yè)具有天然的地緣優(yōu)勢(shì)。

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這份報(bào)告也顯示,2021年,加拿大直接和間接從事游戲行業(yè)的從業(yè)者達(dá)到了55300人,比2019年增長了15%。

那么,加拿大的5.5萬游戲從業(yè)者到底是個(gè)啥概念呢?GameLook做個(gè)類比,加拿大這一從業(yè)者規(guī)模較為接近上海市的游戲從業(yè)者規(guī)模,我們可以看到上海存在數(shù)百家規(guī)模不一的游戲企業(yè),即有大型上市公司分公司、也有本地F4這樣的新勢(shì)力、獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)、還有很多外資企業(yè),整個(gè)游戲業(yè)生態(tài)十分豐富。加拿大游戲業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)其實(shí)很像上海的狀態(tài),朝氣蓬勃研發(fā)氛圍濃厚、但相比上海的國際化程度會(huì)更高、更側(cè)重3A游戲和主機(jī)游戲,比如很多歐美游戲大廠在蒙特利爾落戶主要是為了做研發(fā)。

而與大企業(yè)更傾向于落戶魁北克省不同,安大略省獲得了更多中小游戲公司的青睞,這就頗有點(diǎn)像中國游戲業(yè)的北上廣深、與后起之秀成都的差別。

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研發(fā)優(yōu)勢(shì)難以取代,中國公司進(jìn)軍加拿大搶人

盡管對(duì)中國公司來說,魁北克濃厚的法語氛圍可能會(huì)帶來語言障礙,但從近年來大廠們的實(shí)際行動(dòng)來看,蒙特利爾3A工作室扎堆的事實(shí)也使得國內(nèi)巨頭們?nèi)匀话堰@里當(dāng)作了落子加拿大的首選。

早在2019年7月,網(wǎng)易就率先在蒙特利爾成立了工作室,意在吸收北美優(yōu)秀游戲人才,實(shí)現(xiàn)自身的國際化發(fā)展戰(zhàn)略。兩年之后的去年7月,騰訊天美也在蒙特利爾建立了一個(gè)以開放世界3A游戲?yàn)橹饕_發(fā)方向的工作室。而在去年11月,米哈游也正式官宣將在蒙特利爾建立百人級(jí)別的研發(fā)工作室,并致力于開發(fā)一款3A級(jí)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲。

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值得一提的是,在去年6月,米哈游放出的全球招聘企劃中,就已經(jīng)出現(xiàn)了蒙特利爾這個(gè)坐標(biāo),且所涉及的崗位幾乎清一色的都是研發(fā)向。相較于運(yùn)營、發(fā)行可以選擇東京、首爾亦或是新加坡這樣靠近目標(biāo)市場(chǎng)的區(qū)域中心,研發(fā)基地的選址無疑更看重目的地的發(fā)展底蘊(yùn),就這點(diǎn)而言,蒙特利爾有著難以被取代的比較優(yōu)勢(shì)。而騰訊光子選擇在去年11月正式啟用多倫多辦公室,自然也是出于同樣的考量。

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而隨著中國公司的競(jìng)相涌入,本不富裕的加拿大游戲人才儲(chǔ)備也自然就更為“雪上加霜”了。面對(duì)這種情況,在鈔能力方面與中國企業(yè)相比并不占優(yōu)的歐美大廠們倍感壓力。

于是,在去年11月,育碧蒙特利爾直接發(fā)布了即時(shí)生效的全員加薪令,初級(jí)員工將獲得5-7%的加薪,最高級(jí)員工加薪幅度可能會(huì)達(dá)到20%。此外,員工們還可以在育兒假期間申請(qǐng)更多的年薪并獲得更高的薪資。

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從育碧的這一舉動(dòng),也能看出目前加拿大游戲產(chǎn)業(yè)人才短缺的現(xiàn)實(shí),特別是3A大作的開發(fā),在人才數(shù)量和質(zhì)量上也都有著更高的要求。為此,蒙特利爾在對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶植方面也從單純的資金支持轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁鼊?wù)實(shí)的“造血”支持,比如成立了“城市數(shù)字實(shí)驗(yàn)室”這一全球知名的數(shù)字創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺(tái)。

在該平臺(tái)內(nèi),大學(xué)媒體學(xué)院的學(xué)生可以將自己的知識(shí)和創(chuàng)意應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界中,并在前沿研究的基礎(chǔ)上創(chuàng)造產(chǎn)品,而這一平臺(tái)所提供的人才和技術(shù)資源也支撐著游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的影視特效、動(dòng)畫、音樂等各分支行業(yè)。

這一細(xì)節(jié)也體現(xiàn)出加拿大為何已然成為各國游戲廠商競(jìng)相追逐的熱土。比起“揮金如土”的沙特和“小國寡民”的新加坡,加拿大成熟的游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、完善的配套政策與設(shè)施以及對(duì)游戲人才的迫切需求,都使其對(duì)海外游戲企業(yè)與人才更具吸引力。而隨著廠商出海潮的再度興起,以及游戲行業(yè)全球競(jìng)爭的白熱化,這片地廣人稀之地顯然在未來相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi)仍會(huì)是熱度不減的游戲業(yè)話題。

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