出海游戲頻繁沖入日韓前十 樂元素日本再突破 | 日韓出海秀

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2020-03-19
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本期榜單《荒野行動》和《劍與遠征》別獲得中國手游出海日本、韓國榜首

整理時間:3月17日 上午10點

整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名

上榜國產(chǎn)游戲如下:

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樂元素長壽IP出新作 沖入暢銷榜Top 10

在本期榜單上,《荒野行動》和《劍與遠征》分別是出海日本、出海韓國收入最高的游戲。《荒野行動》在日本暢銷榜排名第七,《劍與遠征》在韓國排名第三。

《荒野行動》自在日本上線快3年來,一直穩(wěn)居暢銷榜Top 10,表現(xiàn)非常穩(wěn)定?!痘囊靶袆印方诟铝说谑惣?,增加了新休閑模式“鷹虎對抗”,加入老虎和鷹造型的服裝、新的氣墊船、M24新的皮膚等等內(nèi)容。

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《荒野行動》S10賽季

樂元素的男子偶像養(yǎng)成游戲《偶像夢幻祭》系列上周推出了新作《偶像夢幻祭Music》,這次游戲畫面完成了3D化,跳舞、唱歌等場景都是3D的,美術(shù)風格也不再是Q版,畫面表現(xiàn)更加生動?!杜枷駢艋眉繫usic》上線后迅速沖上了下載榜第一,暢銷榜前十的位置,并獲得了App Store首頁小圖推薦。而《偶像夢幻祭》原作更名為《偶像夢幻祭Basic》。

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《偶像夢幻祭Music》日本預(yù)約廣告

《偶像夢幻祭》這個IP由樂元素研發(fā),又在日本耕耘多年,有著良好的玩家基礎(chǔ),如今3D化后跟上了潮流,表現(xiàn)良好應(yīng)在意料之中。

游戲茶館觀察到,一些游戲在日韓兩個市場上皆有不錯的表現(xiàn)?!度f國覺醒》在日本排名第16,在韓國排名第4。Sensor Tower監(jiān)測數(shù)據(jù)指出,《萬國覺醒》在日本收入再度“大幅上漲”,推動《萬國覺醒》全球流水再創(chuàng)新高。目前《萬國覺醒》收入來源中,韓國、日本分別貢獻了22.3%和10.3%。

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《明日方舟》在日韓市場上的發(fā)行商皆為悠星網(wǎng)絡(luò),1月中旬出海。在出海首個完整月里,《明日方舟》收入排名出海游戲第三名,僅次于《萬國覺醒》和《PUBG Mobile》。Sensor Tower指出,《明日方舟》海外流水前二就是日本(46.8%)和韓國(21.7%),游戲海外流水是國內(nèi)iOS流水的6.7倍之多。

日韓玩家忠誠度高,只要這些出海游戲能夠打入當?shù)厥袌龅牡谝患瘓F軍,今后兩年里基本就可以獲得持續(xù)的收入。

《怪物彈珠》下載不遜新游

在日、韓暢銷榜Top 10中,多數(shù)還是本土游戲。比如日本暢銷榜前十中只有兩款海外游戲,分別是《荒野行動》和《偶像夢幻祭Music》;韓國暢銷榜前十中,也只有三款海外游戲:《劍與遠征》《萬國覺醒》《奇跡之劍》。

據(jù)App Annie發(fā)布的日本手游市場指數(shù),《推開一切》和《怪物彈珠》分別排名是下載冠軍和收入冠軍。

下載榜上,《推開一切》《Pull the Pin》《怪物彈珠》分別排名前三。前兩款都是超休閑游戲,下載量高好理解,不過《怪物彈珠》這個運營快10年的國民游戲下載量依然那么高,確實厲害。

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日本2月手游下載榜

收入榜上,《怪物彈珠》《龍珠爆裂激戰(zhàn)》《FGO》分別名列前三?!痘囊靶袆印放琶诹鞘杖肭笆形ㄒ坏膰a(chǎn)游戲。

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日本2月手游收入榜

韓國市場上,國產(chǎn)游戲的身影在榜單前十中屢次出現(xiàn)。下載榜上,《劍與遠征》《腦洞大師》《PUBG Mobile》都進入前十;收入榜上,《萬國覺醒》《劍與遠征》《明日方舟》進入了前十。

據(jù)Sensor Tower,《腦洞大師》2月全球下載量超2200萬次,是全球下載量第四高的手游。游戲主要玩家集中在東南亞的印尼、印度和越南。

日韓市場概況

日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土游戲廠商實力很強,占領(lǐng)當?shù)厥袌鲂枰幸环姹臼隆?/span>

日韓兩國分別是全球第三大和第四大游戲市場,其中日本游戲市場規(guī)模186.83億美元,韓國市場規(guī)模61.94億美元。

日本玩家付費意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達到199.05美元,排名全球第一。

不過日本手游市場基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。

韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶占手機用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。

韓國市場超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。

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