“元宇宙”這一術語在2022年得到各行業(yè)人士的關注。當Facebook公司在去年改名為“Meta”時,該公司透露了其與元宇宙融為一體的品牌重塑理念。元宇宙被定義為“一個提供數(shù)字體驗的空間計算平臺。作為現(xiàn)實世界的替代品或復制品,元宇宙建立在區(qū)塊鏈技術的基礎上。”
根據(jù)Statista公司發(fā)布的調查數(shù)據(jù),35%以上的人愿意花700到1000美元購買虛擬現(xiàn)實設備,使他們能夠親身感受在元宇宙中所經(jīng)歷的一切。為了揭開元宇宙的真相,業(yè)界領袖對元宇宙在2023年及以后將如何發(fā)展進行了分析。
1.得到補貼的元宇宙硬件將是大規(guī)模采用的關鍵
Amdocs Vindicia公司首席執(zhí)行官Roy Barak:歷史告訴我們,為硬件提供補貼是一種進入市場的低成本方式,這對硬件的大規(guī)模采用至關重要,例如iPhone手機在進入市場的早期階段。在2023年,我認為硬件制造商應該開始關注移動行業(yè),通過互聯(lián)網(wǎng)或無線合同為元宇宙硬件提供分期付款計劃,以降低消費者的入門成本。
將網(wǎng)絡連接與數(shù)字娛樂和消費服務捆綁在一起的選擇有可能改變討論。隨著付費電視逐漸沒落,流媒體的發(fā)展勢頭放緩,將元宇宙和云計算游戲等新體驗捆綁在一起的可能性對通信服務提供商來說也是一個機會。
2.在交付有形的元宇宙用例方面取得進展
NTT DATA公司勞動力準備咨詢總經(jīng)理Ric Garner:過去的一年都是關于元宇宙和實驗性的應用。在2023年,企業(yè)將在交付更具體的用例方面取得長足進步,這些用例將更好地與人們聯(lián)系,從而創(chuàng)造更多機會。
我們還將看到,隨著更多成功案例的推廣,早期采用的遠見者將推動更多的采用。最后,元宇宙的巨大優(yōu)勢將推動企業(yè)規(guī)模的擴大,增加虛擬現(xiàn)實中的業(yè)務和機會。
3.元宇宙將成為融合現(xiàn)實的游樂場
Software AG公司的首席傳道者Bart Schouw:雖然元宇宙仍有重蹈《第二人生》覆轍的風險,但事實并非如此。我們所看到的是,Meta公司很可能害怕錯過元宇宙市場,所以他們過早地采取了行動。我預計元宇宙將成為融合現(xiàn)實的游樂場。
雖然消費者將局限于那些已經(jīng)在虛擬世界中花費時間的游戲玩家,但企業(yè)可能會找到許多方法來使用它來加強團隊之間的協(xié)作,而不需要出差到現(xiàn)場。在制造業(yè)中,我們將看到數(shù)字孿生與各種人工智能相結合,并開始取得進展。
4.元宇宙在訓練和心理健康方面有巨大潛力
Info-Tech研究集團首席研究總監(jiān)Brian Jackson:元宇宙正在成為混合工作環(huán)境中一個可行的選擇,以更好地圍繞復雜對象和環(huán)境進行協(xié)作。這種全息通信系統(tǒng)將逼真的三維人物圖像投射到遠程環(huán)境中,佩戴AR頭顯的用戶可以與之交互。
由于在培訓、設計甚至心理健康方面具有巨大的潛在價值,企業(yè)已經(jīng)在投資原型。數(shù)字孿生對有許多移動部件的業(yè)務非常有利,例如制造商,它們可以更好地規(guī)劃復雜的物流以及生產(chǎn)線和設施的變化。
5.科技行業(yè)必須定義元宇宙的局限性
Perforce公司游戲&虛擬制作布道者Katie Cole:巨額的投資表明,元宇宙不會在一夜之間消失。例如像耐克公司以超過13萬美元的價格出售一款NFT運動鞋。Epic Games公司宣布獲得來自樂高集團控股公司的20億美元融資。
索尼公司計劃推進數(shù)字娛樂,沃爾瑪采用元宇宙提供沉浸式購物體驗。這些案例凸顯了虛擬世界的潛在前景和利潤。然而,為了讓元宇宙真正快速發(fā)展,這個行業(yè)必須溝通和澄清它是什么以及如何參與。在此之前,對大多數(shù)人來說,元宇宙仍將是一個資金嚴重過剩、令人困惑的行業(yè)。