存量競爭時(shí)代,休閑游戲開發(fā)者如何贏在立項(xiàng)“起跑線”

來源:游戲茶館
作者:小豬
時(shí)間:2022-12-09
2024
多方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國休閑手游市場增長放緩,并正在從人人皆可嘗到紅利的“黃金期”逐步走向千軍萬馬過獨(dú)木橋的“瓶頸期”。

多方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國休閑手游市場增長放緩,并正在從人人皆可嘗到紅利的“黃金期”逐步走向千軍萬馬過獨(dú)木橋的“瓶頸期”。據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,我國休閑移動(dòng)游戲收入169.68億元,僅同比增長了0.1%,遠(yuǎn)低于去年同期的8.57%。

慘淡的數(shù)據(jù)之外,大家也能從上線新游數(shù)量大幅減少,能夠登上榜單前列、引起人們熱議的爆款更是寥寥的現(xiàn)象,感受到休閑賽道的“冷清”。

但是據(jù)茶館了解,許多休閑游戲團(tuán)隊(duì)并未減少立項(xiàng)計(jì)劃,甚至為了迎接更加嚴(yán)峻的市場考驗(yàn),不少團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入2022年后,還增加了立項(xiàng)數(shù)目??上У氖?,這其中能夠通過CPA測試,順利邁過立項(xiàng)“門檻”的產(chǎn)品只是極少數(shù)。

作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái),Ohayoo在幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)們解決嚴(yán)峻的立項(xiàng)難題方面做出了諸多努力。自2019年起,Ohayoo就開始嘗試與開發(fā)者建立研運(yùn)全周期的深度合作關(guān)系,輔助開發(fā)者捕捉立項(xiàng)創(chuàng)意,提升產(chǎn)品的立項(xiàng)和測試成功率。

積累了多年的市場數(shù)據(jù)和爆款經(jīng)驗(yàn)后,Ohayoo又基于抖音短視頻平臺(tái)優(yōu)勢,推出了捕捉抖音熱門題材并將其科學(xué)游戲化的“創(chuàng)意立項(xiàng)解決方案”,并通過該方案的復(fù)用,助力開發(fā)者成功打造出了《王鏟鏟的致富之路》《趕海王》《王牌二手車》等熱門爆款。

為了助力更多開發(fā)者突破創(chuàng)意瓶頸,Ohayoo聯(lián)合七麥數(shù)據(jù)、羅斯基于近日舉行了一場“Ohayoo休閑游戲創(chuàng)意共創(chuàng)會(huì)”,通過線上直播的方式首次公開了“Ohayoo創(chuàng)意方法論”,最終這場干貨滿滿的共創(chuàng)會(huì)吸引了超2700名開發(fā)者的圍觀和討論。

01

游戲存量市場還有哪些機(jī)會(huì)?

在“Ohayoo休閑游戲創(chuàng)意共創(chuàng)會(huì)”上,七麥科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO徐歡、游戲行業(yè)分析觀察員羅斯基和Ohayoo發(fā)行-研運(yùn)負(fù)責(zé)人張琦等多位行業(yè)大咖齊聚,從不同角度對國內(nèi)外游戲市場趨勢、創(chuàng)意玩法洞察等內(nèi)容進(jìn)行了深入淺出的分享和討論。

從徐歡分享的數(shù)據(jù)和羅斯基對全球各個(gè)游戲市場的洞悉來看,國內(nèi)外游戲市場都已經(jīng)邁入了存量競爭階段。且在國內(nèi)外游戲市場打響“存量爭奪戰(zhàn)”的同時(shí),越來越多開發(fā)者將目光投向了買量成本更低、玩家更易上手、開發(fā)門檻較低的休閑游戲賽道。據(jù)徐歡介紹,2022年1-11月,我國App Store休閑類游戲新增5430款,占據(jù)了新增游戲總數(shù)的19.1%,在各大品類中位列新增游戲數(shù)量中的TOP1。

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羅斯基提到,不少海外重度手游廠商也開始了對休閑品類的布局和研發(fā)。

那么在外部環(huán)境擠壓、內(nèi)部競爭加劇局面下,休閑游戲開發(fā)者怎樣才能贏得玩家青睞、獲得收益增長呢?羅斯基認(rèn)為,當(dāng)前垂直化細(xì)分品類賽道仍有機(jī)會(huì),開發(fā)者打造爆款的核心是要找到留存較好的玩法模型,然后通過題材創(chuàng)新與付費(fèi)本地化放大產(chǎn)品的收益規(guī)模。

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他還特別提到,開發(fā)者在尋求流量增長的同時(shí),也要注意高質(zhì)量開發(fā),保障游戲內(nèi)容的質(zhì)量。他說:“發(fā)行保證營收的下限,產(chǎn)品決定營收的上限”。

02

開發(fā)者如何快速完成創(chuàng)意立項(xiàng)?

立項(xiàng)作為游戲研發(fā)的第一道門檻,也是決定產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)劣和商業(yè)化成敗的第一步。尤其是在休閑游戲領(lǐng)域,做好立項(xiàng)往往能夠讓游戲開發(fā)進(jìn)程事半功倍,同時(shí)提升游戲回收效率,這也是為什么業(yè)內(nèi)常年流傳著“立項(xiàng)定生死”的說法。

然而在實(shí)際立項(xiàng)過程中,找不到合適的立項(xiàng)創(chuàng)意往往是最讓開發(fā)者頭疼的問題之一。若是開發(fā)者選定的創(chuàng)意題材和游戲開發(fā)需求不匹配,不僅會(huì)讓產(chǎn)品難以獲得玩家認(rèn)可,還會(huì)浪費(fèi)團(tuán)隊(duì)大量的試錯(cuò)成本。因此近年來,為了提升游戲立項(xiàng)成功率,越來越多休閑游戲開發(fā)者在選擇立項(xiàng)創(chuàng)意時(shí),將目光轉(zhuǎn)向了自帶流量價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)。

比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款都取材于社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門題材,再比如國內(nèi)休閑游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo推出的《王鏟鏟的致富之路》《王牌二手車》《趕海王》《翡翠大師》等產(chǎn)品,也都選用了已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了大量潛在受眾的熱點(diǎn)題材。

Ohayoo甚至將這種創(chuàng)意立項(xiàng)思路進(jìn)行整合,總結(jié)出了一套基本適配大多數(shù)題材向休閑游戲的立項(xiàng)思路,他們將其稱作“Ohayoo創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”?!癘hayoo創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”具體指的是,開發(fā)者可以選擇一個(gè)合適的熱點(diǎn)話題,將話題流程化形成核心模擬玩法,在核心玩法之外融合輕度模擬經(jīng)營或流程化玩法,從而形成完整的游戲閉環(huán)。

理論上,熱點(diǎn)話題會(huì)為開發(fā)者提供一個(gè)相對具體的題材模型,能夠降低開發(fā)者核心玩法探索成本,同時(shí)還能降低玩家的游戲理解門檻。在游戲上線后,開發(fā)者還可以根據(jù)熱點(diǎn)傳播情況快速產(chǎn)出推廣素材,推動(dòng)游戲精準(zhǔn)觸達(dá)潛在用戶、快速起量。

而且目前Ohayoo已經(jīng)通過實(shí)際游戲項(xiàng)目,多次證實(shí)了這套方法論的可行性。比如《王鏟鏟的致富之路》這款游戲便是將抖音平臺(tái)上的科普熱點(diǎn)話題“挖穿地球會(huì)發(fā)現(xiàn)什么”進(jìn)行提煉,把“挖穿地球”打造成為游戲的核心玩法和主要吸量點(diǎn),在將游戲玩法向科普向靠攏的同時(shí),引起用戶的好奇心。此外,開發(fā)者還在核心玩法之外融入輕度的放置經(jīng)營玩法,實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)部的資源循環(huán)。據(jù)官方數(shù)據(jù),在熱點(diǎn)話題的帶動(dòng)下,《王鏟鏟的致富之路》持續(xù)多周穩(wěn)坐iOS免費(fèi)榜單TOP2,且游戲累計(jì)下載量超1600萬次,相關(guān)話題播放量也超過了15億。

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在打造《王牌二手車》時(shí),Ohayoo則助力開發(fā)者瞄準(zhǔn)了深得男性用戶偏愛的“汽車”這一熱點(diǎn)話題,通過寫實(shí)+3D的畫風(fēng)重現(xiàn)了汽車修理、鑒定、翻新等過程,并在核心玩法之外增加了放置販賣二手車的玩法,基本復(fù)刻了真實(shí)的車行經(jīng)營體驗(yàn)。該游戲在正式上線后,以其真實(shí)的體驗(yàn)吸引了眾多愛車一族的關(guān)注,斬獲了超600萬次下載,登上了iOS免費(fèi)榜TOP2,話題播放量也突破了10億。

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而《趕海王》則以抖音大熱話題“趕?!弊鳛橛螒蝾}材,將趕海的過程設(shè)計(jì)為游戲的主要吸量點(diǎn),融合探索和收集玩法,復(fù)刻了真實(shí)的趕海體驗(yàn)。同時(shí),游戲中超百種獵奇海貨和十多個(gè)海域設(shè)計(jì),有效緩解了玩家在游戲中產(chǎn)生的疲勞感。最終,該游戲也持續(xù)多周穩(wěn)霸iOS免費(fèi)榜TOP3,累計(jì)下載量突破800萬,相關(guān)話題的累計(jì)播放量也超過了10億。

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從以上案例可見,“Ohayoo創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”已經(jīng)市場驗(yàn)證,具備極高的成功率和復(fù)用價(jià)值,值得更多休閑游戲開發(fā)者們進(jìn)行嘗試。

03

“創(chuàng)意之星2.0”激勵(lì)計(jì)劃

但是網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)“千千萬”,開發(fā)者怎樣才能瞄準(zhǔn)哪些擁有游戲化價(jià)值的熱點(diǎn)呢?在本次共創(chuàng)會(huì)上,Ohayoo面向開發(fā)者們公布了“創(chuàng)意之星2.0”激勵(lì)計(jì)劃,為更多游戲開發(fā)者復(fù)用這套“Ohayoo創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”,贏得商業(yè)成功,提供了新一次機(jī)會(huì)。

據(jù)介紹,參與該計(jì)劃的開發(fā)者可直接使用Ohayoo提供的游戲創(chuàng)意,也可以用自己的創(chuàng)意,完成產(chǎn)品立項(xiàng)提案,當(dāng)提案通過CPA和次留測試,開發(fā)者將各獲得10萬元獎(jiǎng)勵(lì)金,也就是說通過測試的開發(fā)者最高可獲得獎(jiǎng)勵(lì)金20萬元。

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值得一提的是,Ohayoo已經(jīng)通過科學(xué)地計(jì)算和篩選,提前為開發(fā)者們鎖定了一批值得進(jìn)行立項(xiàng)嘗試的創(chuàng)意題材。

那么Ohayoo是怎么找到這些創(chuàng)意的呢?首先,Ohayoo以關(guān)鍵詞在抖音等內(nèi)容平臺(tái)上的播放量、互動(dòng)量和點(diǎn)贊量等數(shù)據(jù)為基本依據(jù),通過一套獨(dú)有的計(jì)算公式,對網(wǎng)絡(luò)熱詞進(jìn)行熱度排名;而后,Ohayoo專項(xiàng)小組以“新鮮度”和“可落地性”為標(biāo)準(zhǔn),對排名前列的熱詞進(jìn)行篩選;最后,Ohayoo以“可豎屏化”和內(nèi)容“延展性”為判斷標(biāo)準(zhǔn),在詞庫中選出符合要求的熱點(diǎn)內(nèi)容組成Ohayoo的創(chuàng)意庫。

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Ohayoo提供的部分參考創(chuàng)意

因此,參與“創(chuàng)意之心2.0”激勵(lì)計(jì)劃的開發(fā)者,可直接在Ohayoo創(chuàng)意庫中選取兼具熱度和可塑空間的創(chuàng)意題材進(jìn)行立項(xiàng),省卻了在網(wǎng)絡(luò)中“大浪淘沙”的創(chuàng)意探索成本,同時(shí)提高了產(chǎn)品的立項(xiàng)成功率。

可見,對于仍在為立項(xiàng)而感到迷茫的開發(fā)者來說,“創(chuàng)意之星2.0”激勵(lì)計(jì)劃的確是一個(gè)突破立項(xiàng)瓶頸好的機(jī)會(huì)。

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