2024,中國游戲吹響“反攻號(hào)角”

來源:游戲茶館
作者:竹夭
時(shí)間:2024-12-14
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昨日,TGA的玩家之聲提名已經(jīng)出爐,令人驚訝的是,這個(gè)往年被各大歐美日韓廠商“占領(lǐng)”的舞臺(tái),今年卻看見了四個(gè)來自中國廠商的熟悉身影——《黑神話:悟空》《鳴潮》《絕區(qū)零》和第三次被提名的《原神》。

昨日,TGA的玩家之聲提名已經(jīng)出爐,令人驚訝的是,這個(gè)往年被各大歐美日韓廠商“占領(lǐng)”的舞臺(tái),今年卻看見了四個(gè)來自中國廠商的熟悉身影——《黑神話:悟空》《鳴潮》《絕區(qū)零》和第三次被提名的《原神》。最后一款非中國廠商的游戲也不是什么新秀,而是《艾爾登法環(huán)》的DLC。雖然“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)的含金量算不得太高,但畢竟是TGA的一部分,并且很大程度上反映了玩家們的喜好和市場的方向。

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不知道全世界的玩家們看到這個(gè)提名后會(huì)作何反應(yīng),可能大多數(shù)人都會(huì)感嘆一聲“游戲小年”。這話對(duì)也不對(duì),從歐美乃至日韓廠商的角度來看,今年確實(shí)一片萎靡,沒有什么重量級(jí)的新作。但從中國廠商的角度來看,2024可謂是前所未有的“游戲大年”。

就在12月,網(wǎng)易和騰訊都在Steam上留下了濃墨重彩的一筆——《漫威爭鋒》和《流放之路2》(騰訊投資)分別創(chuàng)下了最高48w和57w的同時(shí)在線人數(shù)記錄。目前雙雙位列Steam熱玩榜的第二和第三位,超過了《PUBG》《Dota2》等老牌網(wǎng)游。

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同時(shí),國內(nèi)大火的《三角洲行動(dòng)》在海外也有10w以上的熱度。今年早些時(shí)候,網(wǎng)易的《七日世界》也曾在Steam上取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績。更不用提今年唯一的現(xiàn)象級(jí)神作《黑神話:悟空》,將近3000萬的銷量和“第一款國產(chǎn)3A”的名號(hào)已經(jīng)證明了一切。

把目光放在Steam之外,疊紙的《無限暖暖》在發(fā)布一周內(nèi)就突破了1000w的注冊(cè)用戶,并且獲得了IGN的盛贊——9分的極高評(píng)價(jià)。米哈游的《絕區(qū)零》和庫洛的《鳴潮》則撐起了今年二游的大梁,并在口碑和市場上都收獲了不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。

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以上都是中國廠商在全球市場的成績,如果只提國內(nèi)市場,那可圈可點(diǎn)之處更多,這里就不一一贅述了。茶館更想聊聊,為什么偏偏在今年,中國游戲開始向全球市場吹響“反攻號(hào)角”?

首先,按照行業(yè)普遍觀點(diǎn)來看,中國廠商與海外廠商最大的區(qū)別是點(diǎn)了不同的“科技樹”,國內(nèi)廠商更擅長網(wǎng)游和需要長線運(yùn)營的免費(fèi)游戲,國外廠商則更擅長買斷制游戲。

從2010年開始的十幾年堪稱3A游戲的黃金年代,各種經(jīng)典大作層出不窮,但是到了2024,市場上各個(gè)細(xì)分賽道都已經(jīng)積累了足夠多的優(yōu)質(zhì)IP,新IP很難與其競爭。

而老IP也陷入困境,一而再再而三地推出續(xù)集,只會(huì)榨干IP價(jià)值?!稛o主之地3》總監(jiān)保羅·賽奇在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,他認(rèn)為一些3A開發(fā)工作室在創(chuàng)作續(xù)集作品時(shí)過于保守,太過于擔(dān)心續(xù)作會(huì)毀了系列IP的口碑。

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除此之外,需要投入巨量資源和時(shí)間的3A游戲風(fēng)險(xiǎn)極大,一旦失敗,對(duì)整個(gè)工作室來講都是很大的打擊。為了爭取更低的風(fēng)險(xiǎn)和更穩(wěn)定的回報(bào),越來越多的歐美廠商開始向服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型。然而,這條路上橫亙著一個(gè)巨大的身影——中國廠商。

憑心而論,國內(nèi)廠商在創(chuàng)新、自研能力上與國際一流尚有很大差距。但是在免費(fèi)服務(wù)型游戲的領(lǐng)域,摸爬滾打十幾年的他們?cè)缫呀?jīng)驗(yàn)豐富。做不出來,可以投資??!

在這一點(diǎn)上,騰訊非常有發(fā)言權(quán),《流放之路2》、《博德之門3》、《霧鎖王國》、《吸血鬼崛起》等大火的Steam游戲都多多少少有騰訊的影子。其實(shí)騰訊很早就開始布局海外投資,早在2016年就啟動(dòng)了“騰訊游戲創(chuàng)新基金”(Tencent Gameplay Innovation Fund,簡稱TGIF),項(xiàng)目成員都是一群“骨灰級(jí)玩家”,他們負(fù)責(zé)在全球范圍內(nèi)發(fā)掘中小型創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),目前TGIF在全國已投資超過100個(gè)工作室。

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投資固然很香,自研能力一樣重要。幸運(yùn)的是,隨著2020年《原神》的爆火,國內(nèi)掀起了一陣開放世界的浪潮,雖然大部分開放世界的立項(xiàng)都沒能復(fù)刻《原神》的火爆,但也確實(shí)積累了不少經(jīng)驗(yàn),為《無限暖暖》《鳴潮》等作品奠定了基礎(chǔ)。

同一時(shí)間,《黑神話:悟空》的出圈則讓國內(nèi)玩家和廠商看到了國產(chǎn)3A的潛力,隨著今年《黑神話:悟空》的大賣,潛力徹底變成了實(shí)力。接下來,《影之刃零》《明末淵羽之虛》等一系列后來者正在路上,未來可期。

總的來說,今年國產(chǎn)游戲之所以在國際舞臺(tái)上大放異彩,可以說是天時(shí)地利人和。一方面是中國游戲從2020年開始到現(xiàn)在的積累開花結(jié)果,一方面是歐美游戲陷入青黃不接的困境。在全球裁員,經(jīng)濟(jì)下行的大背景下,國內(nèi)游戲還能維持如此的勢(shì)頭,已經(jīng)值得每一個(gè)游戲人驕傲。

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