昨日,TGA的玩家之聲提名已經(jīng)出爐,令人驚訝的是,這個往年被各大歐美日韓廠商“占領”的舞臺,今年卻看見了四個來自中國廠商的熟悉身影——《黑神話:悟空》《鳴潮》《絕區(qū)零》和第三次被提名的《原神》。最后一款非中國廠商的游戲也不是什么新秀,而是《艾爾登法環(huán)》的DLC。雖然“玩家之聲”獎項的含金量算不得太高,但畢竟是TGA的一部分,并且很大程度上反映了玩家們的喜好和市場的方向。
不知道全世界的玩家們看到這個提名后會作何反應,可能大多數(shù)人都會感嘆一聲“游戲小年”。這話對也不對,從歐美乃至日韓廠商的角度來看,今年確實一片萎靡,沒有什么重量級的新作。但從中國廠商的角度來看,2024可謂是前所未有的“游戲大年”。
就在12月,網(wǎng)易和騰訊都在Steam上留下了濃墨重彩的一筆——《漫威爭鋒》和《流放之路2》(騰訊投資)分別創(chuàng)下了最高48w和57w的同時在線人數(shù)記錄。目前雙雙位列Steam熱玩榜的第二和第三位,超過了《PUBG》《Dota2》等老牌網(wǎng)游。
同時,國內大火的《三角洲行動》在海外也有10w以上的熱度。今年早些時候,網(wǎng)易的《七日世界》也曾在Steam上取得了相當不錯的成績。更不用提今年唯一的現(xiàn)象級神作《黑神話:悟空》,將近3000萬的銷量和“第一款國產(chǎn)3A”的名號已經(jīng)證明了一切。
把目光放在Steam之外,疊紙的《無限暖暖》在發(fā)布一周內就突破了1000w的注冊用戶,并且獲得了IGN的盛贊——9分的極高評價。米哈游的《絕區(qū)零》和庫洛的《鳴潮》則撐起了今年二游的大梁,并在口碑和市場上都收獲了不錯的數(shù)據(jù)。
以上都是中國廠商在全球市場的成績,如果只提國內市場,那可圈可點之處更多,這里就不一一贅述了。茶館更想聊聊,為什么偏偏在今年,中國游戲開始向全球市場吹響“反攻號角”?
首先,按照行業(yè)普遍觀點來看,中國廠商與海外廠商最大的區(qū)別是點了不同的“科技樹”,國內廠商更擅長網(wǎng)游和需要長線運營的免費游戲,國外廠商則更擅長買斷制游戲。
從2010年開始的十幾年堪稱3A游戲的黃金年代,各種經(jīng)典大作層出不窮,但是到了2024,市場上各個細分賽道都已經(jīng)積累了足夠多的優(yōu)質IP,新IP很難與其競爭。
而老IP也陷入困境,一而再再而三地推出續(xù)集,只會榨干IP價值。《無主之地3》總監(jiān)保羅·賽奇在接受GamesRadar+采訪時表示,他認為一些3A開發(fā)工作室在創(chuàng)作續(xù)集作品時過于保守,太過于擔心續(xù)作會毀了系列IP的口碑。
除此之外,需要投入巨量資源和時間的3A游戲風險極大,一旦失敗,對整個工作室來講都是很大的打擊。為了爭取更低的風險和更穩(wěn)定的回報,越來越多的歐美廠商開始向服務型游戲轉型。然而,這條路上橫亙著一個巨大的身影——中國廠商。
憑心而論,國內廠商在創(chuàng)新、自研能力上與國際一流尚有很大差距。但是在免費服務型游戲的領域,摸爬滾打十幾年的他們早已經(jīng)驗豐富。做不出來,可以投資??!
在這一點上,騰訊非常有發(fā)言權,《流放之路2》、《博德之門3》、《霧鎖王國》、《吸血鬼崛起》等大火的Steam游戲都多多少少有騰訊的影子。其實騰訊很早就開始布局海外投資,早在2016年就啟動了“騰訊游戲創(chuàng)新基金”(Tencent Gameplay Innovation Fund,簡稱TGIF),項目成員都是一群“骨灰級玩家”,他們負責在全球范圍內發(fā)掘中小型創(chuàng)作團隊,目前TGIF在全國已投資超過100個工作室。
投資固然很香,自研能力一樣重要。幸運的是,隨著2020年《原神》的爆火,國內掀起了一陣開放世界的浪潮,雖然大部分開放世界的立項都沒能復刻《原神》的火爆,但也確實積累了不少經(jīng)驗,為《無限暖暖》《鳴潮》等作品奠定了基礎。
同一時間,《黑神話:悟空》的出圈則讓國內玩家和廠商看到了國產(chǎn)3A的潛力,隨著今年《黑神話:悟空》的大賣,潛力徹底變成了實力。接下來,《影之刃零》《明末淵羽之虛》等一系列后來者正在路上,未來可期。
總的來說,今年國產(chǎn)游戲之所以在國際舞臺上大放異彩,可以說是天時地利人和。一方面是中國游戲從2020年開始到現(xiàn)在的積累開花結果,一方面是歐美游戲陷入青黃不接的困境。在全球裁員,經(jīng)濟下行的大背景下,國內游戲還能維持如此的勢頭,已經(jīng)值得每一個游戲人驕傲。