前兩天,中旭未來(貪玩游戲)登陸港交所遞交IPO招股書,不少人才后知后覺,原來“渣渣灰”素食米粉出自他們之手。
游戲公司搞副業(yè)并不是一件新鮮事,最為人熟知的莫過于巨人網(wǎng)絡(luò)史玉柱打造的知名保健品“腦白金”——盡管“腦白金”誕生時,史玉柱還沒開始做游戲。近幾年,新消費(fèi)快速崛起,布局新消費(fèi)賽道的廠商也逐漸變多了起來,從服務(wù)游戲玩家,到服務(wù)更廣泛的消費(fèi)者。
把新消費(fèi)當(dāng)副業(yè)的游戲廠商,究竟在做什么生意?發(fā)展如何?搞副業(yè)究竟能為他們帶來什么?
游戲新消費(fèi)兩開花
整體來看,潮玩是游戲廠商最為青睞的兩大賽道,也是近幾年新消費(fèi)領(lǐng)域增長勢頭良好的細(xì)分品類之一,此外還包括速食、茶飲。而游戲廠商的布局方式,我們歸類為自營或投資。
自營這塊,比如中旭未來,旗下除速食米粉“渣渣灰”外,還有另外一個新消費(fèi)潮玩品牌“Bro Kooli”?!霸摇?020年推出,由自帶流量的熱?!霸x”改造而來,隸屬于“貪吃”品牌板塊?!癇ro Kooli”潮玩IP形象是一位愛好潮流養(yǎng)生、有著西蘭花發(fā)行的大叔。用中旭未來創(chuàng)始人吳旭波的話來說,“去年項目剛落地,路還很長。”因為潮玩需要IP,IP需要發(fā)酵,發(fā)酵離不開營銷,而潮玩IP的營銷,則要講故事。
雷霆游戲則瞄準(zhǔn)了寵物生意,成立貓糧品牌“元更元”。根據(jù)其官方微博發(fā)布的信息,去年12月份初版產(chǎn)品打樣,經(jīng)過一年的研發(fā),將在今年12月正式上線。
目前在潮玩領(lǐng)域做出成績的當(dāng)屬創(chuàng)夢天地和迷你創(chuàng)想。前者線下店業(yè)務(wù)(主營潮玩產(chǎn)品銷售、游戲主機(jī)體驗和零售)拿到騰訊“QQfamily”的IP授權(quán),自去年7月首店開業(yè)到今年上半年,線下門店數(shù)量已達(dá)30家。后者從《迷你世界》IP出發(fā)打造潮玩品牌“MINI TOYS”,目前已開設(shè)多條產(chǎn)品線,有四成非《迷你世界》用戶購買“MINI TOYS”潮玩盲盒。
當(dāng)然,諸如鷹角、米哈游、散爆、網(wǎng)易等廠商的IP手辦等產(chǎn)品同樣做得有聲有色,天貓旗艦店單品月銷量幾百到幾千不等,不過屬于更偏玩家向的IP衍生周邊。值得一提的是鷹角旗下服裝品牌“一拾山”,從游戲衍生跨向了原創(chuàng)潮牌領(lǐng)域,面向更廣大的消費(fèi)者。
自營之外,通過投資的方式入局新消費(fèi)的廠商,同樣對潮玩情有獨(dú)鐘。
據(jù)不完全統(tǒng)計,包括米哈游、吉比特、三七互娛、沐瞳、完美世界、創(chuàng)夢天地等(騰訊、B站、字節(jié)等同樣有投資,此處專指游戲廠商),都有投資潮玩相關(guān)標(biāo)的,前兩者甚至還投資了同一家潮流消費(fèi)品公司Suplay。
Suplay的主要業(yè)務(wù)是2019年底上線的潮玩盲盒消費(fèi)微信小程序,提供新品發(fā)售、在線抽選、二手交換等服務(wù)。成立至今,Suplay已經(jīng)完成A+輪融資。
潮玩之外,游戲廠商在新消費(fèi)領(lǐng)域的投資,更多聚焦在Z世代用戶喜歡的元素上。比如米哈游投資的Z世代新零售品牌“十二光年”,成立于2020年初,是面向泛二次元少女生活方式的線下集合店,產(chǎn)品覆蓋少女“三坑”漢服、JK、Lolita和IP衍生品等。
至于新消費(fèi)投資的??汀呋?,更是將投資版圖擴(kuò)展到了Z世代生活的方方面面,包括檸檬茶品牌“LINLEE”,外賣咖啡品牌“Nowwa挪瓦咖啡”、速食網(wǎng)紅米粉品牌“陽際山野”、新銳兒童食品品牌“哆貓貓”、訂閱制體重管理品牌“咚吃”,以及女性休閑服裝品牌“SA VASANA”等。
占比有限,勢頭良好
從游戲廠商的整體收入來看,副業(yè)營收還在起步階段。與游戲本體業(yè)務(wù)收入相比,當(dāng)然也是小巫見大巫。
根據(jù)中旭未來招股書,他們的營收主要來自互動娛樂業(yè)務(wù)(游戲產(chǎn)品發(fā)行)和創(chuàng)新業(yè)務(wù)(自有品牌孵化),創(chuàng)新業(yè)務(wù)2021年及2022上半年收入分別為0.30/0.67億元,僅占其總收入的0.5%/1.5%。
創(chuàng)夢天地財報顯示,2022年上半年,線下店業(yè)務(wù)(潮玩產(chǎn)品銷售、游戲主機(jī)體驗和零售)收入為4189萬元,營收占比3.0%。
但它們在各自領(lǐng)域,幾乎做到了頭部的位置,并且有著良好的上升勢頭。
根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按總商品交易額計,“渣渣灰”是快餐食品行業(yè)中增長最快的品牌之一。在天貓渣渣灰食品旗艦店,主打產(chǎn)品的月銷量約在2-4萬。據(jù)悉,今年8月以來,“渣渣灰”月銷售額在3000萬元以上,其中線上渠道的銷量占比80%。在線下,“渣渣灰”已在中國20多個省份銷售,覆蓋約16900家線下門店。
吳旭波在與江西日報的對話中曾提到,“推廣一款米粉和推廣一款游戲,對我來說是一樣的。我把米粉當(dāng)成一款游戲,南昌拌粉就是我的一款產(chǎn)品,跟做游戲一樣,去策劃、包裝、營銷、推廣?!?/p>
《迷你世界》的“MINI TOYS”,根據(jù)2021年相關(guān)資料,其「迷你宇宙少女團(tuán)」系列潮玩一年售賣超300萬盒,盲盒產(chǎn)品入選天貓雙十一高端潮玩盲盒榜TOP2。
去年,創(chuàng)夢天地深圳歡樂海岸的旗艦店開業(yè)首月銷售總額約217萬元,并且連續(xù)幾個月在歡樂海岸的商家中排名第1——除了超大面積的那些商家。其財報顯示,2022年上半年,線下店業(yè)務(wù)收入同比增長254.1%。
而且,游戲廠商們比較青睞的潮玩、速食、茶飲等新消費(fèi)賽道,受Z世代可支配收入的增加,和流行文化的快速傳播發(fā)酵,發(fā)展前景也比較好。
比如潮玩,數(shù)據(jù)顯示,隨著市場上成功孵化更多優(yōu)質(zhì)IP,潮玩市場規(guī)模由2017年的108億元增長至2021年的345億元,復(fù)合年增長率約為33.7%。預(yù)計到2026年,潮玩市場規(guī)模將進(jìn)一步增加至約1101億元。
速食產(chǎn)業(yè),隨著“一人食、懶人經(jīng)濟(jì)、新宅家生活、Z世代”群體不斷攀升而發(fā)展迅速。CBNData在2021年初發(fā)布的《2021方便速食行業(yè)洞察報告》中,預(yù)估方便速食行業(yè)國內(nèi)市場規(guī)模超過2500億元。
因此,游戲廠商也都將副業(yè)拉到了公司戰(zhàn)略高度,與游戲業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū)。
貪玩游戲、潮流飲食、潮玩潮牌,是支撐中旭未來的三大支柱。創(chuàng)夢天地同樣把以潮玩為核心的線下業(yè)務(wù),作為公司三大戰(zhàn)略之一。
三七互娛投資相關(guān)負(fù)責(zé)人曾表示,他們一直關(guān)注新消費(fèi)領(lǐng)域上的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的,希望通過投資的方式布局,拉近與Z世代消費(fèi)者之間的距離。未來,他們還將持續(xù)關(guān)注新消費(fèi)領(lǐng)域,尋找優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。也是比較長線的戰(zhàn)略目標(biāo)。
布局新消費(fèi)的意義是什么?
游戲行業(yè)已經(jīng)被寒氣籠罩許久了。用戶見頂,增速下滑,降本增效,不確定的事情非常多。為什么仍有這么多游戲廠商堅定不移的投身新消費(fèi)?
在我們看來,擁抱Z世代,是原因之一。
互聯(lián)網(wǎng)對Z世代的研究報告不在少數(shù),大家好奇Z世代的喜好,渴望獲得Z世代的關(guān)注,畢竟他們是新一代消費(fèi)中堅力量,Z世代的多元喜好,還可以催生眾多新興產(chǎn)業(yè)。對他們進(jìn)行深刻洞察并投其所好,有助于游戲業(yè)務(wù)未來的發(fā)展。
中旭未來潮玩IP“Bro Kooli”形象設(shè)定以西蘭花為符號,便是因為調(diào)研“Z世代”消費(fèi)新流量體系數(shù)據(jù),得出“Z世代”更追求美味與健康的結(jié)論,而后聯(lián)想而來。三七互娛投資新消費(fèi)標(biāo)的,也是為了“拉近與Z世代消費(fèi)者之間的距離?!?/p>
其二,品牌互相賦能。
游戲常常需要聯(lián)動為玩家提供新內(nèi)容體驗,而與自有新消費(fèi)品牌進(jìn)行IP聯(lián)動,游戲廠商可以實(shí)現(xiàn)資源互通,互惠互利,減少溝通和合作成本,提升游戲品牌在泛用戶圈層的影響力。
而且,隨著新消費(fèi)走進(jìn)下半場,新消費(fèi)品牌也紛紛回歸品牌價值,尋找新的營銷模式,推廣邏輯從“種草式打法”進(jìn)化為跨界聯(lián)名、打造“第三空間”、開拓新的場景和玩法等,去提升用戶體驗,搶占用戶心智。比如喜茶與《夢華錄》聯(lián)動,奈雪進(jìn)軍元宇宙,推出品牌虛擬形象代言人和NFT數(shù)字藏品等。
在這些新的營銷模式探索上,游戲廠商本就走在前面,甚至可以推動新消費(fèi)品牌營銷的升級,互相賦能,建立護(hù)城河。
用三七互娛投資相關(guān)負(fù)責(zé)人的話來說,就是通過投資優(yōu)質(zhì)標(biāo)的,建立被投企業(yè)生態(tài)圈,借助生態(tài)的力量推動投資生態(tài)圈內(nèi)企業(yè)的相互賦能,為消費(fèi)者提供更多全新的優(yōu)質(zhì)體驗,打造未來中國年輕一代最信任的“年輕化、多元化”的文創(chuàng)品牌。
從另一個角度來說,游戲廠商也可以通過布局新消費(fèi),把游戲熱梗、游戲符號或者其他在人們心中有較強(qiáng)影響力的品牌標(biāo)識轉(zhuǎn)化為實(shí)際收入,甚至把游戲行業(yè)的一些玩法應(yīng)用到更多新消費(fèi)賽道,引領(lǐng)商業(yè)價值,推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新升級。
這也算是游戲行業(yè)在技術(shù)之外,賦能其他行業(yè)升級轉(zhuǎn)型的路徑之一。