對(duì)于迪士尼來(lái)說(shuō)相信人們對(duì)于其電影及線下的主題樂(lè)園都不會(huì)陌生,近年來(lái)隨著收購(gòu)的漫威影業(yè)的壯大,迪士尼手握的知名IP又多了不少,但與在影視業(yè)如日中天相比,家大業(yè)大的迪士尼在游戲領(lǐng)域幾乎吃了“零蛋”,在裁撤游戲工作室之后、迪士尼轉(zhuǎn)變了思路:把IP授權(quán)業(yè)務(wù)當(dāng)作了游戲致富的核心骨。
3月18日,迪士尼授權(quán),Aniplex Inc.出品的一款女性向手游《迪士尼扭曲仙境》(《ディズニー ツイステッドワンダーランド》)正式在日本上線。截止目前,該作發(fā)布后保持了2天的日本iOS免費(fèi)榜冠軍、暢銷(xiāo)榜爬升至第20名,人氣還在繼續(xù)提升。
作為日本第一大手游公司、靠動(dòng)畫(huà)出家的Aniplex雖然只有《F/GO》這一款王牌,但幾乎是“以一當(dāng)十”的戰(zhàn)力,因此在《迪士尼扭曲仙境》制作上,Aniplex是相當(dāng)用心燒錢(qián)的,請(qǐng)到了知名動(dòng)漫《黑執(zhí)事》系列的作者為其設(shè)計(jì)人物的人設(shè)、吸引了大批粉絲,上線前游戲的預(yù)約數(shù)量就超過(guò)了150萬(wàn)人。但仔細(xì)去了解這款產(chǎn)品,相信不少玩家與業(yè)內(nèi)人士會(huì)有同樣的感受,迪士尼IP還能這么改?
一改常態(tài)的迪士尼:少見(jiàn)的反派世界觀,《黑執(zhí)事》作者負(fù)責(zé)人設(shè)
從這款游戲的PV中已經(jīng)能夠看出,相比于迪士尼傳統(tǒng)的風(fēng)格來(lái)說(shuō),這款游戲非常不一樣。在美術(shù)風(fēng)格上并沒(méi)有沿襲迪士尼一貫的童話風(fēng)格,反而做出了不小的日本本土審美改變,人物形象以及色彩風(fēng)格上能夠看到很多《黑執(zhí)事》的影子,有的玩家直言游戲中的角色長(zhǎng)的挺像塞巴斯蒂安。
游戲大量的采用了黑色的風(fēng)格來(lái)渲染游戲的世界觀與氛圍,完全跟迪士尼不是一個(gè)色系,游戲中出現(xiàn)的不再是玩家們熟悉的迪士尼童話里的正派角色,而基本上都是迪士尼IP里的反派,這其中動(dòng)畫(huà)片睡美人、獅子王、阿拉丁、小美人魚(yú)等里的反派角色一個(gè)不拉的在游戲中集結(jié),活脫脫一個(gè)“暗黑迪士尼”。
游戲中玩家將會(huì)被“魔鏡”召喚到迪士尼的平行扭曲世界中,并且來(lái)到了一個(gè)專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)魔法師的學(xué)?!皀ightley college”,在這里將與各個(gè)IP中的反派見(jiàn)面,并尋求合作找到回原來(lái)世界的辦法。
在迪士尼的動(dòng)畫(huà)世界中罕有能夠看到以十惡不赦的反派為核心的作品,這部作品從表面上來(lái)說(shuō)可謂是少有的作品,不過(guò)玩家實(shí)際游戲便會(huì)了解到,游戲中也沒(méi)有刻意的將這些人物丑化,反而是設(shè)計(jì)的非?!暗鲜磕帷保瓦B玩家在游戲中遇到的小怪也沒(méi)有猙獰的面孔,反而有幾分可愛(ài)。
在得到了迪士尼的授權(quán)后(真不知道迪士尼是如何監(jiān)修的),Aniplex對(duì)角色形象做了大刀闊斧的改動(dòng),但在《黑執(zhí)事》作者的風(fēng)格化的結(jié)合下,加上反派世界觀這樣的設(shè)定使得二者結(jié)合在一起的時(shí)候并沒(méi)有違和感,反而非常契合,讓人想起了《尋夢(mèng)環(huán)游記》中運(yùn)用亡靈元素同樣也可以講一個(gè)好的童話故事。
角色上雖然大多都為反派,但在形象的設(shè)計(jì)上卻十分討喜,打破了迪士尼常規(guī)的童話風(fēng)格,角色均變?yōu)榱巳章?huà)風(fēng)的少男少女,不過(guò),角色的服裝以及飾品的卻多以歐美的風(fēng)范為主,但兩者融合在一起卻不顯突兀,這因?yàn)椤逗趫?zhí)事》這部動(dòng)漫里,正式這種歐式風(fēng)格的日漫,可以說(shuō)是承載了一代日本人民對(duì)于歐美特色的審美。
除此以外在游戲中也能看到不少迪士尼的專(zhuān)屬特色,比如標(biāo)志性的城堡建筑以及魔鏡等,游戲在氛圍以及世界觀的搭建上可以說(shuō)是做的較為不錯(cuò),加上本土化的設(shè)計(jì)與改進(jìn),讓玩家在游戲能也能夠感受到身處迪士尼世界的味道。這得益于游戲全程的背景配樂(lè)以及人物的配音,游戲邀請(qǐng)了花江夏樹(shù)、山下誠(chéng)一郎、小林千晃、鈴木嶙太等眾知名的CV來(lái)為角色配音其次游戲在不同場(chǎng)景BGM也會(huì)隨之變化,隨著故事一步步的深入,BGM也會(huì)越來(lái)越緊湊。
游戲中含有大量的劇情,但是在BGM上卻避免了重復(fù)使用,并且全程都是有著人物配音,可以說(shuō)雖然游戲在迪士尼的特色中算特殊,但在精神上卻吸取了迪士尼營(yíng)造故事氛圍的獨(dú)有特色。氛圍對(duì)于玩家,尤其是女性玩家來(lái)說(shuō)是特別看中的一點(diǎn),這款游戲在迪士尼的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的本土改善,使其變得出色。
重度故事輕度玩法:音游+回合制戰(zhàn)斗
而在游戲的實(shí)際玩法方面游戲便顯得比較輕度,游戲中劇情以章節(jié)的形式展開(kāi),每一章中的劇情占據(jù)了絕大部分。游戲在對(duì)話中穿插了玩家可以自由選擇的問(wèn)題,玩家選擇的方向會(huì)對(duì)于人物的走向有著影響。
除劇情以外,游戲的主要玩法分為兩種,一種是音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)玩法,另一種則是回合制的戰(zhàn)斗玩法,兩者玩法都是穿插在游戲的劇情其中。并且給Gamelook最深印象的就是該作劇情與游戲玩法的銜接,可以說(shuō)是銜接的非常自然。首先這要得益于游戲的場(chǎng)景的渲染,玩家似乎置身于故事中,其次,無(wú)論是音游玩法還是戰(zhàn)斗玩法玩家在背景中可以看到有關(guān)劇情的內(nèi)容,并且上手比較簡(jiǎn)易,內(nèi)容也比較輕度。比如玩家在音游玩法里實(shí)則是玩家在操控角色進(jìn)行攻擊,每一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)其實(shí)是玩家所要攻擊的時(shí)機(jī),玩家完成操作便可發(fā)起攻擊,這一點(diǎn)作為了音游玩法的背景展示給玩家。
而戰(zhàn)斗玩法上主要突出于簡(jiǎn)易性,戰(zhàn)斗以回合制的形式進(jìn)行,分為戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段和正常的戰(zhàn)斗階段,玩家在準(zhǔn)備階段只需指派角色出場(chǎng)即可,戰(zhàn)斗中角色將會(huì)全自動(dòng)攻擊。
當(dāng)然,玩家在戰(zhàn)斗前需要攜帶至多五位角色來(lái)編輯自己的小隊(duì),同時(shí)每位角色也有著不同的屬性,游戲中存在著一個(gè)簡(jiǎn)單的三角克制鏈關(guān)系,火克風(fēng)、風(fēng)克水、水克火。雖然戰(zhàn)斗在游戲中比較輕度,在克制鏈的加入使得角色之間更平衡,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)也不會(huì)“一招吃遍天下”從而使得游戲過(guò)于乏味。
值得一提的是,這兩種玩法在故事的章節(jié)系統(tǒng)中并沒(méi)有直觀的體現(xiàn),都是隨著劇情的發(fā)展而進(jìn)行的,也就是說(shuō),玩家在游戲中可能既要接觸到音游玩法也要接觸到戰(zhàn)斗玩法,當(dāng)然二者均以服務(wù)劇情出現(xiàn),這也更說(shuō)明了劇情在游戲中主導(dǎo)地位。并且在戰(zhàn)斗的玩法上,無(wú)論是角色出招還是受到打擊都有著相應(yīng)的音效,使得這個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程代入感更強(qiáng),更好“看”,游戲在玩家的體驗(yàn)上十分注重,這也滿(mǎn)足了女性玩家在進(jìn)行游戲時(shí)所注重的點(diǎn)。
瞄準(zhǔn)日本女性向市場(chǎng)布局
日本雖然是動(dòng)漫大國(guó),但是人們似乎對(duì)于迪士尼似乎十分著迷。比如在全球迪士尼樂(lè)園的業(yè)績(jī)中,屬東京迪士尼樂(lè)園的業(yè)績(jī)最好,據(jù)統(tǒng)計(jì)在2018年,東京迪士尼總接待人次在1800萬(wàn)左右,而上海迪士尼僅有1200萬(wàn)。并且由于東京迪士尼樂(lè)園人流量過(guò)大,曾經(jīng)還進(jìn)行了漲價(jià),據(jù)估算,日本迪士尼樂(lè)園回頭客的數(shù)量占據(jù)90%,其他國(guó)家僅在30%~60%,這也為什么自1983年開(kāi)園以來(lái)仍能保有如此高的活力。
在迪士尼日本受眾人群中,女性占據(jù)了絕大多數(shù)。除了線下樂(lè)園,迪士尼系列在日本的女性心中可以說(shuō)是占據(jù)了相當(dāng)?shù)牡匚?,尤其是迪士尼的電影《冰雪奇緣》系列在日本上映后受到日本女性的追捧,《冰雪奇?》連續(xù)兩周穩(wěn)坐日本票房榜首,上映十天票房突破40億日元。在日本論壇中甚至還有著“由于自己對(duì)《冰雪奇緣》反應(yīng)冷淡,結(jié)婚6年的妻子拒絕與他交談,并提出與他分道揚(yáng)鑣?!边@樣的帖子,雖然真實(shí)性有待考究,但足以證明這部影片對(duì)于日本女性心中的分量。究其原因,這部影片的主旨正好迎合了日本女性安全感缺失、表達(dá)自我等一些的心理訴求,由此迪士尼在日本女性心中的好感度可以說(shuō)是比較高的。
這一點(diǎn)同樣反應(yīng)在游戲市場(chǎng),2014年,迪士尼曾與LINE合作推出過(guò)一款消除類(lèi)游戲《LINE:ディズニー ツムツム》,截至去年的累計(jì)營(yíng)收破15億美元,但其中96%來(lái)自日本,發(fā)布數(shù)年后,這款游戲依舊今日排在了日本iOS暢銷(xiāo)榜的第三十位。
而無(wú)論是從這款《迪士尼扭曲仙境》的玩法還是游戲?qū)τ诘鲜磕嵩救宋镄蜗蟮母脑焐蟻?lái)看,這款游戲無(wú)疑是瞄準(zhǔn)了日本女性向游戲市場(chǎng)。在日本女性向游戲中,音游的占比明顯多于中國(guó)歐美等地區(qū),這是源于日本街機(jī)滋生出的音游文化,于是在《迪士尼扭曲仙境》中出現(xiàn)了音游的元素,其次游戲輕度的玩法與美術(shù)特色劇情等也直接瞄準(zhǔn)了女性對(duì)于游戲的需求,雖然這款游戲擁有著迪士尼的IP但在內(nèi)容上已經(jīng)本土化直接對(duì)準(zhǔn)受眾,所以雖然沒(méi)有基于電影中的形象與設(shè)定,但卻符合女性玩家的需求。據(jù)了解,游戲在劇情上并沒(méi)有完結(jié),所以這款游戲在后續(xù)市場(chǎng)上也許還會(huì)有進(jìn)一步的表現(xiàn)。