在射擊游戲領(lǐng)域,《毀滅戰(zhàn)士》始終是不可避開(kāi)的經(jīng)典。除了1993年風(fēng)靡全球的原作之外,2016年,一款原作名字、開(kāi)發(fā)商都相同的《毀滅戰(zhàn)士》再次成為了大作,據(jù)SteamSpy顯示,該游戲發(fā)布不到一年的銷量已經(jīng)超過(guò)180萬(wàn),收入超過(guò)一億美元。
最近,這個(gè)給射擊游戲死忠粉設(shè)計(jì)的經(jīng)典IP再次推出了續(xù)作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,而且發(fā)布3天就實(shí)現(xiàn)了同時(shí)在線破10萬(wàn)人的記錄,銷量也已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn)套,并在接近2萬(wàn)個(gè)評(píng)價(jià)當(dāng)中拿到了90%好評(píng)。這款游戲與4年前有哪些不同?
比前作更多的劇情
《毀滅戰(zhàn)士》原作程序員約翰·卡馬克曾寫道,“游戲里的故事就像是成人電影里的劇情,它應(yīng)該有,但不是那么重要”。
一個(gè)愛(ài)情動(dòng)作片鑒賞家可能反對(duì)這個(gè)說(shuō)法,覺(jué)得劇情可以讓成人電影更性感,畢竟,故事往往可以引起化學(xué)反應(yīng)、烘托氣氛、營(yíng)造懸念和所有其他的情感,這些情感將親密關(guān)系與性行為區(qū)分開(kāi)來(lái)。不過(guò),如果我們要把游戲與色情強(qiáng)行聯(lián)系起來(lái),并設(shè)想它是更動(dòng)態(tài)化的色情,那么《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是不錯(cuò)的例子:它就像是循環(huán)剪輯的視頻,以60FPS的速度不斷播放。
2016年完成的重制作品已經(jīng)非常出色,它的槍戰(zhàn)不時(shí)被暗黑的地獄怪獸的特寫鏡頭打斷,它的重金屬音樂(lè)總是越來(lái)越強(qiáng)?!队篮恪穭t更進(jìn)一步,允許你在固定垂直軸的新競(jìng)技場(chǎng)中猛沖和翻滾,血腥的場(chǎng)景可以滿足你的想象力。
游戲環(huán)境經(jīng)常看起來(lái)像是一個(gè)青年的繪畫作品,除了銀色的神族堡壘和一些破落的辦公大樓,你將在迷宮般蠕動(dòng)的肌肉間徘徊,用符文和散彈槍通關(guān)。
當(dāng)然,有些人會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)優(yōu)秀誠(chéng)實(shí)的暴力游戲,而且它的玩法當(dāng)中沒(méi)有任何形式的隱藏,一切都來(lái)的那么簡(jiǎn)單直接??R克的話指出了劇情在游戲里始終是不重要的位置,但這個(gè)觀點(diǎn)已經(jīng)被駁斥了很多遍。
不過(guò)問(wèn)題在于,《永恒》實(shí)際上有一個(gè)故事,但按照Z(yǔ)enimax的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看比較輕度,在阻止了地獄對(duì)火星的入侵之后,傳奇的毀滅者必須清除地球本身的惡魔入侵者,從一個(gè)哥特式的軌道站出發(fā),把定制化的部落變成一系列被破壞的城市、工廠和寺廟,聽(tīng)起來(lái)就像是來(lái)自《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的世界觀。在這個(gè)過(guò)程中,他必須傳送回多事之秋的過(guò)去,與舊盟友爭(zhēng)吵。
2016年的作品是非常成功的經(jīng)典重現(xiàn),但它也改變了《毀滅戰(zhàn)士》在劇情方面的做法,增加了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、音頻日記和中場(chǎng)任務(wù)對(duì)話,與id工作室原作當(dāng)中的決策形成了明顯反差?!队篮恪吩趧∏榉矫孀隽烁?,拓展了陣容并對(duì)增加了對(duì)資源的重視。
新作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫變成了第一和第三人稱視角的混合,意味著主角Slayer是一個(gè)有完整形象的人類。游戲?qū)τ诮巧某祟惸芰ψ隽艘环忉專幻茖W(xué)家認(rèn)為你代表了人類對(duì)于生存的復(fù)仇。
的確,人類從來(lái)不會(huì)因?yàn)樗械年P(guān)注而顯得開(kāi)心,當(dāng)其他各方對(duì)著他遠(yuǎn)去的腦袋獨(dú)白時(shí),主角會(huì)不耐煩地在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中跺腳。你不需要聽(tīng)音頻日記,或翻閱通關(guān)秘籍。但這些元素仍然會(huì)拖你的后腿,就像紫色的粘液會(huì)阻止你在特定的平面上奔跑或跳躍。它們讓人沮喪地提醒你,你在這里不再只是為了滿足你的低級(jí)本能。
相反地,開(kāi)發(fā)者也有一種負(fù)疚感,即人們并不會(huì)因?yàn)楣适虑楣?jié)而玩《毀滅戰(zhàn)士》,這意味著當(dāng)你真正深入挖掘世界觀時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它內(nèi)容寥寥無(wú)幾:一組關(guān)于古代種族、傳奇戰(zhàn)斗和淪陷城市老套的故事。
爽快的射擊戰(zhàn)斗
盡管如此,如果發(fā)自內(nèi)心的滿足是目標(biāo),那么《永恒》做的很足。那標(biāo)志性的霰彈槍威力和力量感令人震撼。在這些武器的加持之下,游戲里每一顆子彈都像是鋒利的匕首,將惡魔們撕得粉碎。
這種特別具有侵略性的資源分配方式會(huì)迫使你縮小與敵人的差距,無(wú)論如何,敵人都很擅長(zhǎng)把你打垮。有些很接近地形,比如召喚軍團(tuán)的Archville,但是地下世界的軍團(tuán)就像是狙擊槍或者炮火的榮光,幾乎每一個(gè)敵人都會(huì)想要消滅你。
這種體驗(yàn)聽(tīng)起來(lái)一團(tuán)亂,但《永恒》的戰(zhàn)斗是有跡可循的,彈藥,健康值和裝甲掉落是根據(jù)色彩決定的,交錯(cuò)的敵人是閃光藍(lán)色,然后當(dāng)你在攻擊距離內(nèi)就會(huì)變成橙色。只要適應(yīng)重金屬音軌,游戲里的音樂(lè)同樣可以讀懂,你就可以通過(guò)聽(tīng)音來(lái)了解戰(zhàn)斗進(jìn)度。
肩炮裝備還能發(fā)射新增的冰彈,把敵人們轟成冰渣子;你也可以用你肩膀上的火焰噴射器來(lái)點(diǎn)燃敵人,讓他們吐出盔甲的零件,激勵(lì)你在受傷時(shí)近距離戰(zhàn)斗。然而,最重要的變化角色的新能力。除了使用發(fā)射平臺(tái),主角現(xiàn)在還可以在空中跳躍,在梯子表面快速移動(dòng),在單杠上搖擺,使用超級(jí)散彈槍安裝的抓鉤線把自己拉向或越過(guò)敵人。
這讓人想起了《不法之徒》當(dāng)中反地心引力的打斗場(chǎng)面。你可以抓住某人,在霰彈槍近距離射擊的時(shí)候掠過(guò)他們,然后二級(jí)跳到單杠上,把自己擲向一個(gè)絢麗的痛苦元素,然后在切換到你的重型突擊步槍的時(shí)候靈巧地落在發(fā)射臺(tái)上,這樣你就可以用微型導(dǎo)彈覆蓋整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
這些武器大體上是2016年《毀滅戰(zhàn)士》系列的娛樂(lè)升級(jí)版,每支槍有兩支可升級(jí)的可替換火力,適用于不同的戰(zhàn)術(shù)和不同的敵人。比如,你的散彈槍既可以作為一個(gè)黏糊糊的榴彈發(fā)射器,也可以作為一個(gè)用來(lái)控制人群的用鉛彈發(fā)射的加特林機(jī)槍。
不可避免地,《永恒》的魅力會(huì)隨著你解決這些沖突而變得越來(lái)越弱。撇開(kāi)更宏大的故事元素不談,這款游戲的定制系統(tǒng)異常復(fù)雜。除了在關(guān)卡中的追蹤武器裝備外,你還可以裝備符文來(lái)獲得額外的幫助,比如當(dāng)你在空中瞄準(zhǔn)會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作,升級(jí)“裁判官”套裝可以獲得額外的能力。
然而,真正讓《永恒》略顯不足的,是活動(dòng)再次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)候的可預(yù)測(cè)方式,讓人感覺(jué)像是抄襲了《波斯王子:時(shí)之沙》。地下有可收集物品,有些藏在很高的石縫里,或者在可打破的墻后面,加上可選擇的隱藏戰(zhàn)斗房間。Boss戰(zhàn)斗是改變游戲節(jié)奏最大的地方,每一種武器攜帶的子彈數(shù)量都變得更少,玩家不再像之前那樣只依賴一兩種武器就可以一路刷到底。想要解決地圖中的所有惡魔,玩家必須要縝密地管理好自己的子彈數(shù)量,爭(zhēng)取讓每一發(fā)子彈都直擊敵人的要害。
不過(guò),《永恒》的門檻更低,降低難度不會(huì)損失任何進(jìn)度,而且在Boss戰(zhàn)斗結(jié)束之后,你永遠(yuǎn)可以切換回原來(lái)的難度。
值得記住的是,老版本的《毀滅戰(zhàn)士》不僅僅是一系列的單人屠殺。它有一個(gè)劇情但并沒(méi)有嘗試解釋奇怪的概念或者空間,它的秘密更多的是享受虛擬結(jié)構(gòu)的可能性。這是一個(gè)令人警惕的擔(dān)憂,有時(shí)候,它給人的感覺(jué)是關(guān)卡專門為了填滿屏幕而設(shè)計(jì)。你可能說(shuō),3D世界在2020年與1993年之間并沒(méi)有令人驚奇的變化,但這很明顯低估了3D建模師的努力,,他們使用了id最初的引擎和工具,即便是今天一樣耀眼。
新作還有一個(gè)不對(duì)稱的對(duì)抗模式,一個(gè)玩家扮演Slayer,而其他人控制五個(gè)惡魔之一。作為一個(gè)惡魔,你可以用D-pad召喚人工智能控制的地獄軍隊(duì),所以勝利和你的輸出一樣重要。一旦厭倦了激烈的槍戰(zhàn),不同的玩法聽(tīng)起來(lái)像是一個(gè)令人愉快冷靜方式,從可玩性來(lái)說(shuō),它幾乎是年度必玩游戲。
總的來(lái)說(shuō),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前市面上最血腥暴力的FPS游戲,它在原本經(jīng)典的基礎(chǔ)上做了翻新,雖然游戲里的細(xì)節(jié)問(wèn)題仍然存在,但很多新內(nèi)容的加入仍然令人眼前一亮,對(duì)于一直喜歡《毀滅戰(zhàn)士》系列的玩家來(lái)說(shuō),還需要時(shí)間去適應(yīng)。
它是最好的《毀滅戰(zhàn)士》嗎?答案或許沒(méi)有人知道。