獲華語科幻星云獎、劉慈欣跨時空頒獎,這款游戲憑什么?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-12-22
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小說《三體》中,三體人曾在地球留下了人工智能“智子”。2021年世界人工智能大會上,作者劉慈欣坦言:“智子也許暫時只存在于科幻的想象之中,但眼下,人工智能已經(jīng)可以把許多概念、許多故事轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實?!?/span>

小說《三體》中,三體人曾在地球留下了人工智能“智子”。2021年世界人工智能大會上,作者劉慈欣坦言:“智子也許暫時只存在于科幻的想象之中,但眼下,人工智能已經(jīng)可以把許多概念、許多故事轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實?!?/p>

的確,AIGC早已遍布寫作、編曲、視頻制作、編程等不同領(lǐng)域。一如近期爆紅出圈的AI繪畫和AI聊天機器人ChatGPT,AI技術(shù)似乎正快步接近小說想象,科幻照進現(xiàn)實的感覺愈發(fā)強烈。

但映照現(xiàn)實的科幻作品從來不止是小說或影視,正如美國科幻作家岡恩所說:“真正的科幻是無所指的?!比ツ?,Roguelike游戲《黑帝斯》便曾榮獲“雨果獎”首設(shè)的最佳游戲獎。

近期,第十三屆全球華語科幻星云獎如期而至。該獎項由世界華人科幻協(xié)會設(shè)立,是中國科幻界最高獎項之一。不僅代表著華語科幻作品的最高水準,也是無數(shù)科幻創(chuàng)作者夢寐以求的榮譽。

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其中,由MMC society團隊研發(fā)的科幻生存游戲《星球:重啟》,成為首個獲得星云獎最佳科幻游戲創(chuàng)意獎的國產(chǎn)科幻游戲。

頒獎典禮上,游戲數(shù)字人李星瀾和劉慈欣在線上跨時空互動,并從后者“手中”接過獎杯。不僅意味著國產(chǎn)科幻游戲地位的逐步崛起,也代表了主流獎項對《星球:重啟》自身品質(zhì)的直接褒獎。

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令外界好奇的是,作為第一個獲此殊榮的國產(chǎn)科幻游戲,《星球:重啟》究竟做對了什么?

聚焦中式科幻敘事,掀開國產(chǎn)科幻游戲新篇章

從1960年的“奧茲瑪計劃”到當前的“中國天眼”,人類從未放棄探索地外文明存在的步伐。即使是在科幻作品中,同地外生命交流也是創(chuàng)作的熱門主題。如《三體》便源自葉文潔向外星文明發(fā)送信息,徹底改變了人類的命運。

《星球:重啟》的故事背景同樣聚焦到了異星之間的文明碰撞,人類在過程中經(jīng)歷了從技術(shù)躍遷到秩序崩壞,經(jīng)歷了從合作共存到戰(zhàn)爭對抗,最后玩家作為幸存者感受生存博弈的過程,可以在整個沉浸式的體驗中感受到項目組多樣的科幻設(shè)定腦洞。

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在GameLook看來,這正是游戲榮獲星云獎最佳科幻游戲創(chuàng)意獎的重要原因。

西方主流科幻作品中,對人類命運的探討總離不開一種緊迫、消極的態(tài)度。不同的是,受中國文化氛圍影響,即使是在末日環(huán)境中,國內(nèi)科幻創(chuàng)作始終抱有“未知生,焉知死”的正向基調(diào),在危機當頭考慮的是如何在艱難現(xiàn)狀下求生,強調(diào)人定勝天的思維,一如幾年前我們曾在大熒幕上見到的,一群人拖著億萬倍自身大小的星球開啟流浪的故事。

而在《星球:重啟》的世界中,外星文明入侵后,一種叫做藍蝕的異星微生物導(dǎo)致星球原有生態(tài)被徹底破壞,讓空氣和土壤在這一立身之地都變得不再安全。玩家作為幸存者,需要重新鏈接世界,建立人類綠洲,反抗來自光年外的神秘力量。從玩家的使命和目標,可窺見游戲隱藏在玩法背后的東方文化基因與思考。

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當然,構(gòu)建一個東方科幻敘事的底層框架只是第一步,真正打動華語科幻圈的關(guān)鍵,在于《星球:重啟》對科幻敘事維度的深挖。

科幻是關(guān)于想象力的創(chuàng)造,更是站在人類立場的頭腦風暴。對既往敘事的生搬硬套,是很難真正打動核心玩家和科幻迷的。因此,在早期開發(fā)階段,制作組就邀請到多位知名科幻作家參與游戲內(nèi)容設(shè)計,確保全面而不失細節(jié)地呈現(xiàn)設(shè)想中的未來世界。

近期,官方正式官宣與中國科幻“四大天王”的王晉康、何夕、韓松,以及斬獲多項科幻文學大獎的陳楸帆、劉洋、江波六位知名科幻作家合作。他們將以游戲世界觀架構(gòu)師的身份,參與游戲內(nèi)科幻生態(tài)搭建。

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官宣同時《星球:重啟》也放出了世界觀預(yù)告PV,先行展示了科幻作家團參與共創(chuàng)的游戲劇情中所包含的一個個危機與探索重疊、虛擬和現(xiàn)實交錯、意志和規(guī)則沖突的故事,即便只是預(yù)告也能感受到這些基于游戲世界觀定制化科幻故事的精彩,PV一經(jīng)發(fā)布引發(fā)討論,很快登上B站熱榜,目前播放量已破110萬。

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重建與反抗,還原外星入侵后的生存法則

不同于其他交互性較弱的藝術(shù)載體,作為一款科幻生存游戲,《星球:重啟》對科幻敘事內(nèi)容的深挖,不光體現(xiàn)在世界觀劇情塑造上,更在于構(gòu)建遭遇外星入侵后生存體驗的擬真感,而這也是游戲為玩家打造沉浸式體驗的關(guān)鍵。

簡單來說,在環(huán)境劇變和資源短缺的嚴峻情況下,游戲內(nèi)玩家不僅需要積極探索地圖采集資源,進行災(zāi)后重建,還要同殘余的變異物種戰(zhàn)斗、奪回人類家園。

因此,延續(xù)當下游戲行業(yè)的開放世界大潮,玩家可以自由探索包括沙漠戈壁、河谷雨林、雪山等多樣地形在內(nèi)的大世界。在此基礎(chǔ)上,《星球:重啟》還加入了水質(zhì)污染、物種變異、氣候異常等挑戰(zhàn)性元素,進一步增加玩家的生存難度和真實氛圍。

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而在重建家園的部分,《星球:重啟》并沒有淪為單純的“換皮”養(yǎng)成。玩家可以在龐大的科技人工島上造山挖水,自由打造充滿想象力的未來建筑。同時,游戲真正對近未來末日后人們的衣食住行進行了相當細膩的想象與演繹,進一步提升玩家的沉浸感。

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無論是改變樣貌安裝義體的未來時裝,還是通過未來烹飪機器做出大餐,亦或是千奇百怪的科幻載具,以及可進行遠距離傳送的量子隧穿儀……Unity 3D引擎的技術(shù)加持下,這些只存在于科幻幻想中的腦洞,均在游戲中得以一一還原。內(nèi)容層面幫助科幻生存游戲概念定型的同時,也能將受眾圈層由粉絲向大眾拓展。

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一直以來,國內(nèi)科幻游戲賽道向來不乏后來者,但在GameLook印象中,多數(shù)產(chǎn)品對于科幻設(shè)定的理解僅停留在表面。尤其是在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),沿用常規(guī)科幻設(shè)定、或?qū)W⒂诳萍几惺愕奶匦У?,其實很難讓玩家對于科幻氛圍的感知深刻。

反觀《星球:重啟》的戰(zhàn)斗玩法,則是基于世界觀架構(gòu),為玩家?guī)碛捎螒騼?nèi)各大武器廠牌制作的武器生態(tài),以及鋼鐵俠般的炫酷戰(zhàn)甲。其中,除靠充能使用、科幻感拉滿的高科技槍械,游戲也提供了近戰(zhàn)冷兵器,其中武器廠牌波爾克火器制造的冷兵器千鳥.阿修羅,在繼承了太刀傳統(tǒng)特征的同時,融入了形變科技,進入蓄力狀態(tài)時刀體產(chǎn)生能量形變并產(chǎn)生巨量穿透傷害。相比其他產(chǎn)品中只注重所謂“外形未來”的武器,前者設(shè)計無疑更貼合現(xiàn)實,也讓玩家在游戲內(nèi)切實感受到未來已至。

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不僅如此,游戲內(nèi)各具特色的武器都有著不同的技能效果,如冰凍、灼燒、觸電等攻擊特性。玩家還可以通過芯片、源碼、配件、改裝的方式進一步強化,并配合符文系統(tǒng),自行組合成不同的戰(zhàn)斗流派,為玩家提供了更豐富而擬真的戰(zhàn)斗策略。

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在此基礎(chǔ)上,游戲還實現(xiàn)了從PC到手機的無縫跨端體驗,成功解決囿于使用場景改變而帶來的割裂感,確保了體驗上的連續(xù)性和代入感,真正展現(xiàn)一個沉浸感十足、更為真實而鮮活的近未來世界。

續(xù)寫科幻的浪漫,以“42”之名匠心打造內(nèi)容生態(tài)

不得不承認,很長一段時間內(nèi),國產(chǎn)科幻游戲中的確較少出現(xiàn)原創(chuàng)精品。

這不難理解,畢竟原創(chuàng)科幻游戲不光需要較高的技術(shù)門檻和投入成本,更依賴于復(fù)雜世界觀下優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的長期填充。這既考驗研發(fā)團隊的綜合能力,更需要其堅持以匠心鑄就更真實、豐富的科幻大世界。

出于相同考量,MMC society早在游戲研發(fā)階段便推出計劃“關(guān)于未來的42種想象”。通過這個科幻與游戲兩線并存的長線合作計劃,推動《星球:重啟》科幻內(nèi)容生態(tài)的更多想象。

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之所以選擇“42”,就不得不提到科幻小說《銀河系漫游指南》。其中,高等文明制造的超級電腦“深思(Deep Thought)”花費750萬年計算得出了“生命、宇宙與一切的終極答案”——42。

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盡管作者曾表示“42”無特殊意義,但其依舊在科幻迷的想象中誕生了各種浪漫的解讀:如銀河系的總質(zhì)量為3乘以10的42次方……或許,這一現(xiàn)象正展現(xiàn)了“相較于具體定義,由科幻引發(fā)的絢麗幻想或許更為浪漫”的命題,并被開發(fā)團隊所捕捉。

為了構(gòu)建一個擁有無限生存想象的未來科幻世界,除了在內(nèi)容層面深耕外,開發(fā)團隊MMC Society也在尋找更多開放的合作方式,該計劃下的“關(guān)于未來的42種想象”計劃隨之誕生。

除了同六位知名科幻作家共創(chuàng)劇情,MMC Society還將攜手各個領(lǐng)域的頂級大師與機構(gòu),融入各方對未來的奇思妙想,深化游戲的未來真實感。目前官方已宣布和世界頂級建筑師馬巖松合作,并由后者擔任游戲建筑總設(shè)計師。將現(xiàn)實建筑藝術(shù)與未來科幻想象融合,在游戲中描繪擬真而又充滿創(chuàng)意的獨特未來建筑。

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此外,制作組還邀請到為《銀翼殺手2049》、《小丑回魂》等知名影視作品配樂的英國作曲家本杰明·沃菲斯齊出任主題音樂創(chuàng)作總監(jiān);日本著名動畫導(dǎo)演、機甲設(shè)計師河森正治也將以特邀戰(zhàn)甲設(shè)計師的身份參與到游戲內(nèi)戰(zhàn)甲的設(shè)計工作。

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未來該企劃還將進一步涵蓋建筑、機械工業(yè)、小說、影視等多個領(lǐng)域,為游戲內(nèi)未來世界打造更專業(yè)、更豐富的生存體驗細節(jié),共同豐滿制作組對于未來的無限想象。

游戲之外,MMC society也在布局一系列聯(lián)動合作計劃,將邀請強科幻感和未來感的品牌、IP等合作方,共同打造有話題度的營銷內(nèi)容、市場事件。既為玩家?guī)砀吒兄孽r活科幻體驗,也能吸引更多用戶加入游戲內(nèi)科幻世界。以優(yōu)質(zhì)的長線內(nèi)容產(chǎn)出,持續(xù)打造真實、多樣的科幻游戲體驗。

結(jié)語

歸根結(jié)底,科幻本就是關(guān)于創(chuàng)造性的游戲,不斷推動人類想象力的邊界。從更廣泛的意義上說,游戲不僅是科幻作品形式上的補充,更被視作題材創(chuàng)作的最佳載體。

現(xiàn)實層面,科幻游戲已經(jīng)是整個產(chǎn)業(yè)的中流砥柱?!?021中國科幻產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國科幻產(chǎn)業(yè)總值為551.09億元。其中,科幻影視產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值僅為26.49億元;而科幻游戲產(chǎn)值高達480億元。種種跡象表明,游戲已經(jīng)是整個科幻創(chuàng)作中至關(guān)重要的部分。

正如劉慈欣在頒獎詞中所說:“當我們仰望科幻這片瑰麗的星云時,總會發(fā)出誠摯的追問:科幻人的飛船穿梭到了何方?今天,我們很高興看到了答案:《星球:重啟》把中國科幻從紙張和銀幕上剪裁下來,編織進浩瀚的程序里,給予每個人決策星球未來命運的責任和能力,讓我們得以探測到光年之外的星云中,全新的軌跡?!?/p>

在GameLook看來,游戲用幻想描繪另一番未來圖景的同時,“42”這一數(shù)字更折射出制作組的高追求,進一步延展國人對未來的終極想象。不僅拓展了游戲本身的價值,也為國產(chǎn)科幻游戲注入了全新想象。

如今,獲獎后的《星球:重啟》腳步不停,努力奔赴屬于想象的無垠星空,外界也愈發(fā)期待這款潛力新作的未來上線。

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