2022年,世界上大部分地區(qū)又經(jīng)歷了極不尋常的一年。被壓抑的外出需求、難以擺脫的封鎖局面、揮之不去的供應(yīng)鏈問題、俄烏沖突、加密貨幣崩盤、不斷上升的通脹和迫在眉睫的經(jīng)濟(jì)衰退,所有這些都讓企業(yè)處于一種再熟悉不過的“長期危機(jī)(Permacrisis)”狀態(tài),這個(gè)詞也被柯林斯詞典選為了2022年的年度詞匯。
所有這一切都發(fā)生在用戶比以往任何時(shí)候都更依賴移動(dòng)應(yīng)用的背景下。
但是,在經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)、用戶習(xí)慣的轉(zhuǎn)變、以移動(dòng)為中心、以及相互矛盾的衰退指標(biāo)影響的情況下,企業(yè)要如何有效地規(guī)劃2023年的增長計(jì)劃?
我們與您分享2023年移動(dòng)預(yù)測,以幫助您在當(dāng)前宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境下駕馭移動(dòng)經(jīng)濟(jì),以及領(lǐng)先指標(biāo)顯示明年移動(dòng)市場發(fā)展方向。
報(bào)告的主要發(fā)現(xiàn)包括:
·到2028年,移動(dòng)設(shè)備上的使用時(shí)長將超過6萬億小時(shí),五年內(nèi)增長34%。
·全球移動(dòng)廣告支出將達(dá)到3620億美元:隨著人們花在應(yīng)用上的時(shí)間越來越多,移動(dòng)設(shè)備將占據(jù)一定的廣告份額。截至2022年,僅在Android上的總使用時(shí)長就超過了4萬億小時(shí)。然而,面對經(jīng)濟(jì)逆風(fēng),2023年廣告支出的增長將放緩至7.5%,低于2022年的14%。
·用戶在游戲方面的支出將受到抑制:移動(dòng)游戲支出在2022年將下降5%,至1100億美元,在2023年將下降3%,至1070億美元,其原因包括IDFA、Google即將進(jìn)行的隱私政策改革以及對指紋識(shí)別的打擊,這些都將在2023年影響用戶獲取。
·用戶將尋求旅行、活動(dòng)和體育等體驗(yàn):隨著移動(dòng)商務(wù)鋪平道路,消費(fèi)者將把支出份額從商品轉(zhuǎn)移到消費(fèi)品和體驗(yàn)上,因?yàn)樵诓脝T和生活成本上升的情況下,可支配收入受到擠壓。到2023年,旅行和票務(wù)應(yīng)用的下載量將增長47%。
·七款應(yīng)用的用戶支出將達(dá)到30億美元:HBO Max和愛奇藝將加入Disney+、Netflix、YouTube和TikTok的行列,成為用戶支出達(dá)到30億美元的在線視頻和短視頻應(yīng)用。另外還有十四款應(yīng)用的用戶支出將達(dá)到20億美元。這些應(yīng)用包括《使命召喚》、《Uma Musume Pretty Derby》和Bumble。