口碑爆棚,近全滿分好評(píng)!劃時(shí)代的3A級(jí)VR大作終于出現(xiàn)了

來(lái)源:游戲陀螺
作者: LEW灶
時(shí)間:2020-03-25
2844
漫長(zhǎng)等待結(jié)束,Valve在今日攜Half-Life系列新作《半衰期:Alyx》歸來(lái)。

漫長(zhǎng)等待結(jié)束,Valve在今日攜Half-Life系列新作《半衰期:Alyx》歸來(lái)。

1.jpg

游戲一經(jīng)釋出,立即獲得了如潮的好評(píng),基本所有海外媒體都給出了接近滿分的評(píng)價(jià),Steam社區(qū)首日就獲5000+評(píng)價(jià),好評(píng)率97%,在MC上的92分也是今年目前為止得分最高的PC游戲。

作為一款VR游戲,《半衰期:Alyx》動(dòng)用了Valve內(nèi)部史上最大規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),經(jīng)過(guò)數(shù)年的摸索完成。這不僅是Valve對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列翻新的決心,他們更是直沖著為VR游戲立下新標(biāo)桿的目標(biāo)而去,陀螺君也是第一時(shí)間體驗(yàn)了這款3A級(jí)的VR大作。

2.jpg

真正的秒沉浸

進(jìn)入《半衰期:Alyx》的世界大概只需要……1秒

不像一般3A大作開(kāi)頭先來(lái)一段CG,接著來(lái)一段教程,打開(kāi)《半衰期:Alyx》的下一秒你已經(jīng)身處一個(gè)充滿了鋼筋電纜和巨大機(jī)器的未來(lái)世界。站在陽(yáng)臺(tái)上,映入眼簾的是脈絡(luò)交錯(cuò)城市建造、天上的飛行器、和路過(guò)的不明機(jī)甲,這些場(chǎng)景和動(dòng)作都不必再通過(guò)CG的“第三只眼”去實(shí)現(xiàn),因?yàn)槟阏嬲碾p眼已經(jīng)成為第一視角。

3.jpg

當(dāng)你真正成為主人公時(shí),連教程也是多余的,因?yàn)槟阒恍枰凑宅F(xiàn)實(shí)邏輯行動(dòng)。移動(dòng),拿起地上的瓶子、書本、蘋果,捏易拉罐,扔?xùn)|西嚇跑屋頂上的鴿子……游戲一開(kāi)始就讓玩家懂得了這個(gè)世界里面的基本準(zhǔn)則:所見(jiàn)之物皆可互動(dòng)。

4.gif

在我看到桌上有幾支馬克筆,嘗試性地拿起來(lái)在窗上進(jìn)行涂畫,發(fā)現(xiàn)完全可行的時(shí)候,我就放下了所有懷疑——只需照本能行動(dòng)就行。這無(wú)論是對(duì)于VR玩家還是從沒(méi)接觸過(guò)VR游戲的玩家來(lái)說(shuō),上手的門檻都可以說(shuō)是極低的,只要用生活常識(shí)加上一點(diǎn)游戲邏輯,就能瞬間理解整個(gè)機(jī)制。



image.png

我從來(lái)沒(méi)想過(guò),最快一次沉浸入游戲的體驗(yàn),是由扔鴿子開(kāi)始的。

image.png


被無(wú)限放大的交互樂(lè)趣

在《半衰期:Alyx》中,所有交互的樂(lè)趣都被放大了數(shù)倍,皆因這些動(dòng)作都真正通過(guò)你親手完成。

開(kāi)門、爬梯子、進(jìn)窗戶這些常見(jiàn)動(dòng)作,在VR的基礎(chǔ)性上,比起一般的游戲只是“一鍵操作”有了更多的呈現(xiàn)空間。窗戶太高?四處看看,找到一個(gè)大箱子墊腳就爬了進(jìn)去;門推不開(kāi)?伸手過(guò)去把門閂拿掉即可。諸如此類的簡(jiǎn)單互動(dòng),在親身的移動(dòng)和動(dòng)作中,也被增添了不少樂(lè)趣。

7.jpg

解謎一直以來(lái)都是《半衰期》系列的經(jīng)典玩法,《半衰期:Alyx》中也結(jié)合VR設(shè)置了多種基于物理規(guī)則和真實(shí)空間的謎題,這些謎題大多通過(guò)對(duì)空間和手部的精準(zhǔn)動(dòng)作來(lái)完成,可謂是全新的體驗(yàn)。

在探索和戰(zhàn)斗上,首先類似于《半衰期2》中的重力槍, 《半衰期:Alyx》提供了重要的重力手套,玩家只需鎖定物品,輕輕一抖手腕便可把遠(yuǎn)處的物品吸過(guò)來(lái),并在空中再把它用手抓住,這個(gè)巧妙的設(shè)計(jì)既解決了VR游戲中不便四處跑動(dòng)的障礙,又豐富了游戲的探索操作。



image.png

《半衰期:Alyx》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是手感緊湊與緊張感十足的。游戲中有會(huì)跳你臉上的獵頭蟹、吊在天花板上的藤壺怪、變異的各種怪物、訓(xùn)練有素的人類士兵等敵人,而玩家隨著游戲進(jìn)行會(huì)獲得手槍、霰彈槍、步槍等武器。

在一般游戲的射擊體驗(yàn)中,玩家執(zhí)行的往往是瞄準(zhǔn)、射擊、自動(dòng)裝彈一套流程;而在《半衰期:Alyx》中,這每一部分的可操作性大大提升:首先要抬手握槍,瞄準(zhǔn)敵人,盡量穩(wěn)定住準(zhǔn)星進(jìn)行射擊,在子彈打光后,按鍵彈出空彈匣,從背包拿出新的彈匣,裝填,拉栓,繼續(xù)射擊。

9.gif

“我的手怎么這么抖”和“裝彈速度再慢一點(diǎn)就死了”是戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)在陀螺君腦中的兩句話。再加上各類武器的不同裝填方式,以及可以利用周邊地形,比如往敵人臉上扔?xùn)|西來(lái)阻撓他們的玩法,《半衰期:Alyx》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕對(duì)是令人滿足的。

如果要按一般游戲的交互和戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《半衰期:Alyx》就是最基礎(chǔ)的那一款,但無(wú)可替代的VR體驗(yàn),把這些“基礎(chǔ)”變成了放大數(shù)倍的交互樂(lè)趣。畢竟,只要能做到手不抖、腳不軟就已經(jīng)成就感十足。


image.png

成為大片的主人公

《半衰期:Alyx》的故事發(fā)生在《半衰期》和《半衰期2》之間,玩家扮演的愛(ài)莉克斯是地球上最出色的科學(xué)教伊萊·凡斯博士的女兒,在外星種族聯(lián)合軍持續(xù)對(duì)加強(qiáng)對(duì)人類的壓迫統(tǒng)治下,愛(ài)莉克斯踏上了反抗和尋找父親的旅途。

跟隨著劇情探索、思考、戰(zhàn)斗,《半衰期:Alyx》給陀螺君帶來(lái)的最大感受就是成為了大片的主人公。而Valve通過(guò)多種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。

首先是游戲讓人驚嘆的視覺(jué)和音效。畫質(zhì)和分辨率不高一直以來(lái)是VR游戲?yàn)槿嗽嵅〉囊稽c(diǎn),因?yàn)檫@直接破壞了其塑造沉浸感的初衷,而《半衰期:Alyx》用強(qiáng)大的光影效果和出色的物理碰撞改變了這一觀點(diǎn),游戲的遠(yuǎn)景與近景一樣禁得起考驗(yàn),怪物身上的細(xì)節(jié)體現(xiàn)和“手感”甚至要比其他平臺(tái)的3A大作還要出色。游戲音效也只能用“極好”來(lái)形容,搭配VR頭顯的耳機(jī)提供了出色的立體音效果。

11.jpg

如果說(shuō)出色的視效讓玩家有在觀賞大片的感覺(jué),那《半衰期:Alyx》通過(guò)消除提示、抹去“出戲”要素的做法則真正讓玩家有成為主人公的體驗(yàn)。

游戲全程不會(huì)提示你這里是否是一個(gè)謎題,這里是否需要小竅門才能解開(kāi),你往往會(huì)不知不覺(jué)便遇到障礙,而又自然地去解開(kāi)它。正如在你苦惱無(wú)法拿到倒吊尸體手上握著的槍時(shí),它不會(huì)告訴你“再試一次機(jī)關(guān)”,或者高亮可互動(dòng)的物品,你只有自己用手倒齒輪,并且找了根棍子卡住輪子才能獲得物品。這種自然和有機(jī)的體驗(yàn),打破了一般游戲“游戲感”太強(qiáng)的形式,也發(fā)揮出了VR游戲的真正潛力。

image.png

VR游戲破冰者

從一開(kāi)始的熱潮,到發(fā)展的停滯,VR游戲似乎一直處于一個(gè)尷尬的地位,始終無(wú)法進(jìn)入追求極致體驗(yàn)的硬核玩家的“法眼”,而現(xiàn)在,《半衰期:Alyx》有機(jī)會(huì)成為這樣一個(gè)破冰者。在2019年末游戲公布后,Valve的Index頭顯相繼在31個(gè)國(guó)家售罄,數(shù)據(jù)顯示這款VR設(shè)備 在2019年第四季度賣出了10萬(wàn)份,而其整年銷量也只為15萬(wàn)份。

根據(jù)PlyaTracker的數(shù)據(jù),《半衰期:Alyx》預(yù)購(gòu)數(shù)量超30萬(wàn)份,其中Valve Index 用戶達(dá)11.9萬(wàn)。隨著HTC推出的新套餐,該數(shù)字可能會(huì)增加,購(gòu)買Vive Cosmos Elite的用戶可以免費(fèi)獲得《半衰期:愛(ài)莉克斯》VR游戲,HTC頭顯比Valve Index更便宜,而且供應(yīng)也更加穩(wěn)定。

Valve一直以來(lái)都對(duì)VR領(lǐng)域有著積極的探索,包括推出VR游戲合集的The Lab,以及自家的頭顯Valve Index等,而他們也明白,內(nèi)容還是最終的第一生產(chǎn)力。通過(guò)遠(yuǎn)超市面其他VR游戲的質(zhì)量,和對(duì)VR特性的出色應(yīng)用,《半衰期:Alyx》向我們展示了VR游戲可以做到的,也讓我們期待著它將能做到的。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:游戲陀螺
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于游戲陀螺,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家