近日,莉莉絲在steam上悄悄開通了《末日余暉(Farlight 84)》商店頁面。盡管還沒正式開放下載,但這似乎意味著游戲離即將推出已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
如果經(jīng)常關(guān)注游戲圈,你可能對(duì)《末日余暉》還有印象。作為莉莉絲第一款用UE4引擎開發(fā)的產(chǎn)品,《末日余暉》在2020年首曝時(shí)候就吸引了行業(yè)的目光。
這是一款主打末日廢土風(fēng)格的吃雞游戲。在這里,玩家不僅可以指揮具有致命攻擊力的載具,或利用獨(dú)一無二的飛行背包在紛飛戰(zhàn)火中靈活移動(dòng),還可以招募到許多個(gè)性十足又實(shí)力超群的英雄。
由于此前一直在海外做移動(dòng)端的測試,因此許多人誤以為《末日余暉》只是單純一款手游。但隨著steam商店頁面的出現(xiàn),外界顯然低估了莉莉絲在跨平臺(tái)方面的野心。
莉莉絲首款跨平臺(tái)游戲長什么樣?
客觀而言,從2017年吃雞玩法爆火至今,市面上已經(jīng)出現(xiàn)過形形色色的吃雞游戲,整個(gè)賽道卷得極致,想要在玩法、美術(shù)上做出新意非常有挑戰(zhàn)。
莉莉絲給出的解法,是優(yōu)先用標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格奪人眼球。《末日余暉》的美術(shù)風(fēng)格非常有特點(diǎn),雖然是作為典型的寫實(shí)風(fēng)格,但第一眼卻更多給人美式卡通的感覺。并且,整體畫面場景雖然荒涼但卻顯得明亮,角色服飾裝備的飽和度也很高,很明顯不同于傳統(tǒng)的廢土風(fēng)格。
相比《堡壘之夜》多彩到時(shí)尚的大膽,《末日余暉》高度寫實(shí)+風(fēng)格化的卡通渲染技術(shù)所烹飪出來的效果又往后收了收。如果要做個(gè)類比,《末日余暉》更像是《堡壘之夜》與《輻射》這兩種極端美術(shù)風(fēng)格軟硬結(jié)合后的結(jié)果。對(duì)于一款全球化產(chǎn)品而言,融合的風(fēng)格有利于最大化產(chǎn)品受眾。
除了美術(shù)風(fēng)格,《末日余暉》在玩法上也做了不少創(chuàng)新。
比如在角色方面,游戲內(nèi)目前共有14名角色,并做了一定程度的職業(yè)區(qū)分,包括輔助、坦克、輸出、偵察等。并且每個(gè)角色都有3個(gè)獨(dú)特的技能,其中強(qiáng)力的大招將能幫助玩家瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
此外,像一些通用性的道具,如噴氣背包技能,能幫助玩家快速穿梭戰(zhàn)場,打敵人個(gè)措手不及。除了噴氣背包,游戲中還有一些交互道具設(shè)計(jì),典型如能幫助玩家再度“起飛”的彈簧床,這使得游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得更加機(jī)動(dòng)立體。
值得一提的是,游戲的槍械設(shè)定也頗為有趣,不僅有步槍、狙擊槍等多種類別區(qū)分,而且每種類別下的每把武器都有一個(gè)獨(dú)特的技能,在充能完畢后將能為玩家提供類似護(hù)盾、腐蝕地方護(hù)甲的子彈等不同效果。
令GameLook印象頗為深刻的一點(diǎn),是游戲的載具系統(tǒng)。在大多數(shù)吃雞游戲中,載具系統(tǒng)是較少被開發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)注的點(diǎn),其通常作用只是用于幫助玩家快速轉(zhuǎn)移。但在《末日余暉》中,載具做了一定程度的仿生創(chuàng)新。這使得載具不僅進(jìn)行常規(guī)的平移,還能夠輕松攀上垂直的墻壁,為玩家?guī)砀`活多變的行進(jìn)路線。
除了垂直移動(dòng),一些載具還能在駕駛時(shí)變形和射擊,頗有種“變形金剛”的既視感,某種程度上不僅契合了廢土科技風(fēng)格主題,也拓寬了游玩時(shí)的可玩性和玩法深度。
實(shí)際上,《末日余暉》并非只有競技玩法,還包括了建造和生存。在每一局游戲中,玩家的排名越靠前,系統(tǒng)允許帶回倉庫的戰(zhàn)利品就越多。而這些戰(zhàn)利品將用于建設(shè)玩家的家園系統(tǒng)。盡管目前游戲還未開放家園,但莉莉絲對(duì)這個(gè)玩法十分看重,是其“持續(xù)運(yùn)營世界”的關(guān)鍵,實(shí)裝只是時(shí)間早晚的問題。
Steam成了跨平臺(tái)游戲“第二戰(zhàn)場”
最近兩年《原神》的成功,讓不少廠商看到了跨平臺(tái)游戲的巨大潛力。從目前的市場來看,大廠新立項(xiàng)或新上線的大作基本上都離不開跨平臺(tái)模式。比如此前業(yè)內(nèi)多次曝光的鷹角《明日方舟:終末地》、動(dòng)自研的ARPG游戲《火炬之光:無限》等等。
當(dāng)然,這個(gè)跨平臺(tái)并沒有一個(gè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),有的產(chǎn)品跨手機(jī)和PC,有的則跨手機(jī)和主機(jī)。而在PC平臺(tái)中,Steam是十分重要的一環(huán)。
從產(chǎn)品側(cè)來看,那些涉及到PC平臺(tái)的跨平臺(tái)產(chǎn)品,大多都把steam作為了進(jìn)攻PC端的橋頭堡。比如《火炬之光:無限》在去年10月就登錄steam,而TipsWorks的魂類游戲《帕斯卡契約》則在2021年就登錄了steam平臺(tái)。
除此之外,B站代理的國產(chǎn)獨(dú)立游戲《暖雪》也作為跨手機(jī)和PC的產(chǎn)品,去年1月登錄steam平臺(tái),并實(shí)現(xiàn)了持續(xù)霸榜Steam熱銷榜,在steam的好評(píng)率高達(dá)90%。也因此,《暖雪》成為了2022年的第一款爆款國產(chǎn)獨(dú)游。
Steam成為各大跨平臺(tái)游戲的新戰(zhàn)場不難理解,畢竟該平臺(tái)擁有最多的PC端玩家。相比起其它平臺(tái),steam玩家的消費(fèi)心理更成熟,更愿意為“好游戲”付費(fèi)。但問題是,steam玩家“好游戲”的標(biāo)準(zhǔn),卻與其它平臺(tái)玩家有些不一樣。
一個(gè)明顯的事實(shí)是,并非每一款跨平臺(tái)產(chǎn)品在steam上都能取得好成績,我們已經(jīng)不止一次看到一些曾經(jīng)在移動(dòng)端爆火的產(chǎn)品,上了steam平臺(tái)后卻頻頻遭遇差評(píng)。其中的原因,除了移植過于簡單粗暴,如同手游模擬器外,更重要的是steam玩家在付費(fèi)模式上的差異。
Steam玩家對(duì)手游的抽卡模式較為抗拒,并且很少對(duì)數(shù)值付費(fèi)這一套感冒。相反,他們更喜歡買斷付費(fèi),且不依靠數(shù)值取勝的游戲。網(wǎng)易的《永劫無間》就是個(gè)正面例子,它并不依靠數(shù)值取勝,反而因自身特色的武俠風(fēng)格和出色的競技性成功博得了steam玩家的歡心。
在最近Steam官方公布的2022年度最佳榜單中,網(wǎng)易的《永劫無間》成功沖上最高的鉑金段位,與今年大熱的《艾爾登法環(huán)》《使命召喚:19》等游戲并列前十,成為2022年度最暢銷游戲之一。
盡管對(duì)數(shù)值付費(fèi)抗拒,但若是廠商能做好付費(fèi)的取舍,steam玩家也并非“滴酒不沾”。比如亞馬遜代理的《Lost ARK》歐美服,就為了迎合steam歐美玩家的付費(fèi)習(xí)慣而對(duì)游戲的付費(fèi)模式進(jìn)行了必要改動(dòng)。
效果也是立竿見影——?dú)W美服一上線,游戲在線人數(shù)就輕松突破了130萬,不僅成功在Steam奪冠,更成為Steam史上同時(shí)在線人數(shù)第二高的游戲。而后,游戲更是長期霸占steam在線人數(shù)榜頭部。
可以說,至少在steam這個(gè)新戰(zhàn)場上,亞馬遜取得了許多中國老牌廠商都沒有過的罕見成就。
結(jié)語:
相比起鼓起勇氣上steam做跨平臺(tái)游戲,弄懂steam玩家究竟在想什么、喜歡什么往往更加重要。這方面,網(wǎng)易可能是做的最好的中國廠商之一,其《永劫無間》至今還保留著國產(chǎn)買斷制游戲的銷售記錄。
從產(chǎn)品形態(tài)來看,《末日余暉》與《永劫無間》有著異曲同工之妙,一方面它們都作為競技游戲,具備放棄數(shù)值付費(fèi)的底氣,轉(zhuǎn)而深挖內(nèi)容玩法體驗(yàn)。另一方面,同樣特色的美術(shù)風(fēng)格在steam乃至PC平臺(tái)也鮮少有競品,一旦莉莉絲做好運(yùn)營,很可能會(huì)誕生新的爆款。
跨平臺(tái)游戲既是一個(gè)機(jī)遇,也是一個(gè)大坑。對(duì)于游戲廠商而言,要取得成功就必須要兼顧不同平臺(tái)用戶的喜好,并產(chǎn)出讓各方都滿意的內(nèi)容,能做到的廠商可謂屈指可數(shù),這反而讓外界更加期待《末日余暉》后續(xù)上線的表現(xiàn)。