游戲設(shè)計(jì)師談?dòng)螒蜿P(guān)卡的設(shè)計(jì)和優(yōu)化流程

來(lái)源:游戲邦
作者:Vivian Xue
時(shí)間:2020-03-25
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在這篇文章中,我將分解說(shuō)明2D設(shè)計(jì)接下來(lái)的步驟,接著以我設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)卡為例,分析它的設(shè)計(jì)好在哪。

游戲設(shè)計(jì)師談?dòng)螒蜿P(guān)卡的設(shè)計(jì)和優(yōu)化流程

介紹

在第一部分中,我談到了理解游戲數(shù)值、規(guī)模、武器等要素的重要性。對(duì)這些要素的規(guī)劃將幫助你設(shè)計(jì)更好的關(guān)卡。了解這些關(guān)鍵要素后,我們便可以開(kāi)始設(shè)計(jì)令玩家樂(lè)在其中的關(guān)卡了。在這篇文章中,我將分解說(shuō)明2D設(shè)計(jì)接下來(lái)的步驟,接著以我設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)卡為例,分析它的設(shè)計(jì)好在哪。

1. 前期準(zhǔn)備——調(diào)查

如今我們掌握了所有有用信息,讓我們進(jìn)入到關(guān)卡設(shè)計(jì)的調(diào)查階段。這個(gè)階段是必不可少的,它不僅是關(guān)卡設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵,也極大影響了場(chǎng)景的可信度。

首先你應(yīng)該設(shè)定關(guān)卡的場(chǎng)所,可以是一座城堡、一家旅店,甚至是一座太空站。無(wú)論你選擇的場(chǎng)所是什么,你應(yīng)該熟悉該場(chǎng)所的情況,例如:

-該場(chǎng)所通常有多少房間?

-它的廁所在哪里?(真實(shí)感)

-其中的人物一般怎么互動(dòng)?

-它和其它空間是如何連接的?

-它的建筑風(fēng)格是什么樣的?

-玩家可以在什么地方找到該場(chǎng)所?

-它位于哪個(gè)國(guó)家?

要回答上述種種問(wèn)題,你首先應(yīng)進(jìn)行調(diào)查。你可以在網(wǎng)上搜索圖片,然后用谷歌地圖尋找真實(shí)的場(chǎng)景,了解該場(chǎng)所現(xiàn)實(shí)中的樣子。搜索視頻是另一個(gè)有效方法,或者尋找其它游戲中的例子。除了查看該場(chǎng)所的圖片外,我強(qiáng)烈建議你查看一下它的平面圖。

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因?yàn)檫@將幫助你了解該場(chǎng)所的整體概況和典型特征。你還可以把平面圖作為一個(gè)參考,基于它設(shè)計(jì)你的關(guān)卡。不僅如此,你將更清楚地了解哪些房間能夠被保留、去除或修改?;蛟S它存在太多死角,不利于設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗循環(huán),或者缺乏足夠的隱藏戰(zhàn)利品的空間,總之,你可以基于該平面圖解決這些問(wèn)題,同時(shí)保持設(shè)計(jì)的真實(shí)感。

通過(guò)調(diào)查,你不僅能基本了解各個(gè)場(chǎng)所的連結(jié)方式,還能了解它們的風(fēng)格,它們?cè)谝惶熘胁煌瑫r(shí)刻的樣子,它們被廢棄時(shí)的樣子,它們投入使用時(shí)的樣子。

獲取這些信息資源后,你可以使用一些工具儲(chǔ)存這些信息,可以是電腦里的文件夾、圖片收集網(wǎng)站Pinterest,或者谷歌文檔,只要你能夠輕易地查找到這些文件。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樵陉P(guān)卡設(shè)計(jì)過(guò)程中,你需要時(shí)時(shí)參考它們。然而,這樣做除了有助于你的設(shè)計(jì)外,還便于審視設(shè)計(jì)過(guò)程。當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)或主管來(lái)審查工作時(shí),他們能明白你這么設(shè)計(jì)的過(guò)程和原因,此外負(fù)責(zé)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的同事能夠?qū)?chǎng)所外觀形成更鮮明的認(rèn)識(shí)。

舉個(gè)例子,你想制作一個(gè)以教堂為場(chǎng)所的關(guān)卡,該教堂位于拉丁文化區(qū)。然而一想到教堂,我腦海浮現(xiàn)的是一座巨大的哥特式、十字形的教堂,但這和拉丁社區(qū)格格不入。而通過(guò)調(diào)查研究,你能夠發(fā)現(xiàn)相同場(chǎng)所在不同區(qū)域內(nèi)的形態(tài)差別,確保空間設(shè)計(jì)更真實(shí)可信。

一旦你收集了足夠的參考資料(我認(rèn)為至少50張圖片)你便可以進(jìn)入下一個(gè)步驟。

2. 前期準(zhǔn)備——繪制2D地圖

我最經(jīng)常收到的問(wèn)題是“Max我應(yīng)該做2D地圖嗎,這樣做對(duì)嗎?”在我看來(lái),這是正確的。我過(guò)去經(jīng)常先繪制2D地圖,然后在某一刻直接進(jìn)入blockout制作(blockout指用基礎(chǔ)的幾何體構(gòu)建關(guān)卡的過(guò)程,游戲邦注),但我發(fā)現(xiàn)盯著空白屏幕創(chuàng)作會(huì)降低創(chuàng)作質(zhì)量和效率。

繪制2D草圖很重要,原因有很多,例如;

-加快作品進(jìn)入blockout制作階段

-工作量小,使你更輕松地根據(jù)反饋意見(jiàn)修改設(shè)計(jì)

-使你更容易發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)缺陷

-在進(jìn)行blockout前可以進(jìn)行多次修改,選擇最佳方案

我目前所知道的是,我的一些朋友和其他認(rèn)識(shí)的設(shè)計(jì)師在進(jìn)行blockout前使用谷歌Sketch-up繪制草圖,從而更好地把握關(guān)卡規(guī)模。說(shuō)實(shí)話,這兩種方法都很好,最重要的是你必須在blockout前進(jìn)行這一步。

人們?cè)诶L制2D草圖時(shí)會(huì)感覺(jué)被卡住了嗎?我對(duì)這個(gè)問(wèn)題感到不解,因?yàn)槟悴粦?yīng)該產(chǎn)生這種感覺(jué)。既然是草圖規(guī)劃,意味著它們只是你的出發(fā)點(diǎn),是可以也應(yīng)該被改變的。你可以也必須進(jìn)行合理的修改,我最近設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)卡時(shí)就是這么做的,當(dāng)你感覺(jué)不對(duì)時(shí),不要害怕改變你的計(jì)劃。

把以上步驟加入到你的創(chuàng)作流程中后,下面以我設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)卡為例,讓我們來(lái)詳細(xì)分析它。

3. 案例分析:

好了,你現(xiàn)在知道關(guān)卡創(chuàng)作前期準(zhǔn)備有多么重要,讓我們進(jìn)入核心部分,關(guān)卡本身的設(shè)計(jì)。我之前設(shè)計(jì)了一個(gè)小型戰(zhàn)斗關(guān)卡,現(xiàn)在我們來(lái)一起分析下這個(gè)關(guān)卡。

簡(jiǎn)單說(shuō)明下,這個(gè)關(guān)卡沒(méi)有地點(diǎn)設(shè)定,我們要在一周內(nèi)創(chuàng)作三個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡,因此我們沒(méi)時(shí)間搜集參考圖片,它只是一個(gè)我個(gè)人感覺(jué)不錯(cuò)的關(guān)卡。

我對(duì)關(guān)卡進(jìn)行了限定,一個(gè)30米X30米的空間,含有5名敵人,遮掩物面積為2平米,然后開(kāi)始繪制2D地圖。

正如你所看到的,這張草圖并不精致,但它是有效的。用方格紙畫(huà)草圖,這很重要。因?yàn)檫@能讓你對(duì)關(guān)卡規(guī)模有個(gè)概念,后續(xù)進(jìn)行blockout時(shí),你可以直接把紙上的每個(gè)方格轉(zhuǎn)化為1平米的空間。

當(dāng)你在創(chuàng)作關(guān)卡時(shí),最好對(duì)空間進(jìn)行切割,讓玩家在每個(gè)部分獲得不同的體驗(yàn),同時(shí)又有前進(jìn)的感覺(jué)。

切割空間使我能夠向玩家逐步呈現(xiàn)信息,而不是簡(jiǎn)單地把他們?nèi)拥綉?zhàn)場(chǎng)中。它使玩家能夠?qū)W⒂谘矍暗娜蝿?wù),并且當(dāng)某些信息被隱藏起來(lái)時(shí),玩家被置于一種不利的境況中,這也使關(guān)卡感覺(jué)更具挑戰(zhàn)性。切分空間的另外一個(gè)目的是縮小玩家的視野。這將迫使玩家去探索空間,參與戰(zhàn)斗,弄清空間的結(jié)構(gòu)。

我采取的方式之一是將空間分割成室內(nèi)空間和室外空間,右邊的大部分區(qū)域是室內(nèi)空間,而左手邊是開(kāi)闊的外部空間。在戰(zhàn)斗中,兩種空間能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)不同的感覺(jué)。

室外空間——戰(zhàn)斗區(qū)域更大,玩家有機(jī)會(huì)從側(cè)面攻擊敵人,玩家視野更廣,可以關(guān)注敵人的動(dòng)向。

室內(nèi)空間——戰(zhàn)斗區(qū)域較狹窄,迫使玩家關(guān)注前方的敵人,不斷向前移動(dòng)。

這種設(shè)計(jì)不僅是為了造成視線阻礙,它也為玩家提供了應(yīng)對(duì)不同敵人的不同方式。

你現(xiàn)在明白了為什么我要切割空間,但如果不考慮敵人的空間分布,這種切割也沒(méi)什么意義。下面是我對(duì)敵人的位置的設(shè)定。

在我解釋為什么這樣放置敵人之前,我想先談?wù)勍婕业奈恢谩_@一點(diǎn)經(jīng)常被設(shè)計(jì)師們忽略,但是相信我,玩家進(jìn)入關(guān)卡后首先看到的景象會(huì)影響他們的游戲方式。我觀察到新手設(shè)計(jì)師犯的最大的常識(shí)性錯(cuò)誤是讓玩家面向錯(cuò)誤的方向。確保玩家的角色面對(duì)你希望他們前進(jìn)的方向??矗R里奧永遠(yuǎn)面朝右邊。

出于同樣的原因,我讓玩家面向一扇窗戶,這將引導(dǎo)他們向左轉(zhuǎn)(之后我們會(huì)分析為什么這很重要),我讓玩家的初始位置遠(yuǎn)離敵人的主要原因是保障安全。這樣玩家不會(huì)一開(kāi)始就覺(jué)得有壓力。讓他們?cè)谶M(jìn)入戰(zhàn)斗前先做好準(zhǔn)備。

下面讓我們談?wù)剶橙说奈恢?,圖上展示的只是敵人的初始位置,而不是巡邏路線。我們將在后續(xù)的blockout部分討論路線。此處,我試圖將敵人隱藏在玩家視線背后。圖片的右上方和左下分別有兩個(gè)敵人,但只有一個(gè)位于玩家初始視線內(nèi)。這樣做的目的是:

1. 制造驚喜,保持玩家的參與度和興趣。

2. 獎(jiǎng)勵(lì)那些懂得謀劃的玩家(而不是一上來(lái)就開(kāi)火射擊),玩家通過(guò)策略可以避免被打個(gè)措手不及。

總結(jié)

通過(guò)這篇文章,我希望你能夠明白調(diào)查和計(jì)劃在關(guān)卡設(shè)計(jì)中的重要性,發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)中的一些問(wèn)題。

記住建立一個(gè)可供參考的資料庫(kù),你了解得越多,你設(shè)計(jì)的空間將更真實(shí)可信。平面圖是設(shè)計(jì)2D地圖時(shí)的一個(gè)很好的出發(fā)點(diǎn)。

2D地圖不需要很藝術(shù)很華麗,重要的是易于讀懂和有意義。設(shè)定玩家和敵人的初始位置,這將幫助你更好地根據(jù)目標(biāo)安排關(guān)卡流程。

我本想在本文中討論blockout,但說(shuō)實(shí)話,我認(rèn)為最好還是專注于關(guān)卡規(guī)劃?,F(xiàn)在你明白這個(gè)部分有多么重要,并且你了解了我設(shè)計(jì)這個(gè)關(guān)卡時(shí)的思維過(guò)程。

下次我會(huì)對(duì)這個(gè)關(guān)于戰(zhàn)斗關(guān)卡設(shè)計(jì)的系列文章進(jìn)行一個(gè)總結(jié)。我不想在這篇文章中解釋我所有的設(shè)計(jì)決策,因?yàn)樵谙乱粋€(gè)部分中你將看到其中一些發(fā)生了變化,同時(shí)我認(rèn)為你到我設(shè)計(jì)的關(guān)卡中觀察它們效果更好。

文章轉(zhuǎn)自游戲邦,原作者:Max Pears 譯者:Vivian Xue

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