IT之家 1月11日消息,根據(jù)數(shù)字娛樂(lè)和零售協(xié)會(huì)(ERA)的數(shù)據(jù),在英國(guó)地區(qū),數(shù)字電子游戲銷售額占了90%的電子游戲銷售額。值得注意的是,這包括手機(jī)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲,如果單獨(dú)考慮主機(jī)游戲,數(shù)字下載不太可能占這么大的比重。
具體來(lái)說(shuō),ERA發(fā)現(xiàn)89.5%的游戲銷售是通過(guò)數(shù)字下載進(jìn)行的,另外10.5%是實(shí)體銷售。顯然,30%的銷售額是移動(dòng)應(yīng)用程序銷售額,這表明其在游戲領(lǐng)域的重要性日益增加。擁有智能手機(jī)的用戶比擁有游戲機(jī)的用戶多得多,因此在手機(jī)上玩游戲更容易。
ERA首席執(zhí)行官Kim Bayley表示,雖然去年游戲的增長(zhǎng)速度低于視頻和音樂(lè),但該行業(yè)實(shí)際上是娛樂(lè)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。Bayley將游戲描述為娛樂(lè)市場(chǎng)中“通常無(wú)人提及的領(lǐng)導(dǎo)者”。
ERA公布的數(shù)字中值得注意的方面是,許多有關(guān)數(shù)字下載的數(shù)字只是估計(jì)值。Bayley說(shuō),過(guò)去當(dāng)銷售是實(shí)物銷售時(shí),跟蹤銷售情況更容易?,F(xiàn)在,它變得更加困難,因?yàn)橄馰alve的Steam這樣的數(shù)字商店不會(huì)發(fā)布他們的銷售數(shù)據(jù)。為了估算游戲銷量,ERA引用了Omdia市場(chǎng)研究公司的“行業(yè)基準(zhǔn)”數(shù)據(jù)。
IT之家了解到,隨著最新Xbox游戲機(jī)的推出,微軟沒(méi)有發(fā)布帶光驅(qū)的Xbox Series S。目前尚不清楚微軟是否預(yù)計(jì)實(shí)體銷售額會(huì)下降,或者是否因此推動(dòng)了更多的數(shù)字銷售。