沙特王子費薩爾:2030年建立250家游戲公司,舉辦全球最大的電競賽事

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2023-01-12
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自2022年開年以來,沙特阿拉伯(以下簡稱沙特)對游戲、電競領域進行了大量的投資與擴張,僅上半年,就花費了超100億美元進行投資。并且在9月還宣稱,未來將投資380億美元使沙特阿拉伯到2030年成為世界電子競技中心。

“沙特想成為全球領先的電競、游戲大國。”

自2022年開年以來,沙特阿拉伯(以下簡稱沙特)對游戲、電競領域進行了大量的投資與擴張,僅上半年,就花費了超100億美元進行投資。并且在9月還宣稱,未來將投資380億美元使沙特阿拉伯到2030年成為世界電子競技中心。

飛速發(fā)展但欠缺開發(fā)的沙特電競、游戲市場

實際上,早在2017年,沙特就開始了相關(guān)布局,成立沙特電競聯(lián)盟,組織本地和引進國際電競賽事。2020年1月,F(xiàn)1宣布舉辦沙特阿拉伯大獎賽。2022年,沙特在首都首都利雅得舉辦了電競比賽Gamers8,設立了《火箭聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《彩虹六號》、PUBG Mobile以及利雅得大師賽2022(DOTA2賽事)五個賽事項目,總獎金池高達1500萬美元。其中《DOTA2》的單項賽事獎金總額高達400萬美元。

而沙特如此大規(guī)模的布局電競、游戲產(chǎn)業(yè),背后與其飛速發(fā)展的游戲市場有著密切的聯(lián)系。根據(jù)波士頓咨詢集團2022年報告顯示,沙特共有2350萬游戲玩家,占到總?cè)丝诘?7%。根據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù),僅沙特阿拉伯的游戲業(yè)在2021年就價值10億美元,而波士頓咨詢集團最近的一份報告表明,到2030年這一數(shù)字可能達到驚人的68億美元。而根據(jù)YouGov的一項調(diào)查顯示,20%的沙特游戲玩家在PC或游戲機上玩游戲,而52%在智能手機或平板電腦上玩游戲。這也讓這也致使《PUBG Mobile》《Free Fire》《Fortnite》這類游戲在當?shù)貜V受歡迎。

此外,電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站ESPORTS CHARTS統(tǒng)計,Twitch上觀看內(nèi)容的阿拉伯語人數(shù)有了明顯提升。今年第一季度阿拉伯語主播的觀看時長為3000萬小時,第二季度為3100萬小時,第三進度近2800萬小時。

上述的數(shù)據(jù)都明顯顯示出,沙特的電競、游戲市場正在蓬勃發(fā)展,但與之相對應的是尚還欠缺開發(fā)的本土電競行業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,沙特約有2110萬人算得上電競玩家,但總共只有約100名職業(yè)電競選手。不僅如此,沙特也缺乏足夠知名的電競俱樂部,選手及本土賽事。這正是沙特為何會在近兩年對電競、游戲領域頻頻出手的原因。

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近日沙特體育部長阿卜杜勒-阿齊茲·本·圖爾基·費薩爾王子接受外媒采訪時回答了關(guān)于沙特為何要進行電競、游戲領域投資、投資試圖達成什么樣的目標及未來的相關(guān)舉措。

以下為經(jīng)過游戲陀螺編譯后的內(nèi)容:

沙特為何會選擇投資電競、游戲領域

Q:在今年9月,沙特阿拉伯提出了國家電子競技游戲戰(zhàn)略,沙特計劃如何利用該戰(zhàn)略推動沙特電子競技的發(fā)展?

費薩爾:正是沙特2030年目標的提出,我們推動電子競技和游戲的增長以及對該行業(yè)的才成為可能。它為我們提供了一個可以使社區(qū)收益的新行業(yè)的機會。

我們的目標是到2030年成為全球領先的游戲和電子競技中心,創(chuàng)造超過35000個工作崗位,為國家經(jīng)濟貢獻133億美元。

Q:沙特阿拉伯最終打算通過該戰(zhàn)略實現(xiàn)什么目標?這主要是由于經(jīng)濟多元化的驅(qū)動,還是加強該國的體育和競技生態(tài)系統(tǒng)的原因,或者是其他的因素?

費薩爾:該戰(zhàn)略旨在為沙特阿拉伯的龐大社區(qū)服務。我們是一個擁有超過2100萬游戲玩家的國家。我們擁有五位不同領域的電競賽事的世界冠軍和100多支職業(yè)俱樂部。圍繞這些主要選手的是成千上萬的人,他們對這個行業(yè)充滿熱情,如果他們找到一條與他們的激情相匹配的職業(yè)道路,他們將完成偉大的壯舉。我們的主要目標是創(chuàng)造這些職業(yè)道路,并為他們鋪平道路。

為此,我們設定了四個總體指標來衡量我們在2030年之前的成功。首先是沙特阿拉伯將擁有250家游戲公司;第二,是到2031年創(chuàng)建30多個游戲,并且這些游戲躋身全球前300名。第三,我們的目標是躋身全球人均電競選手數(shù)量前三名;最后則是舉辦世界上最大、觀看次數(shù)最多的電子競技賽事。

這些目標補充了2030年愿景的目標,即實現(xiàn)經(jīng)濟多元化,在各個領域創(chuàng)造新的就業(yè)機會,并為市民,居民和游客提供世界一流的娛樂。

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Q:為什么沙特會在其他人回避投資電競行業(yè)的時候而選擇進行投資并制定了廣泛的戰(zhàn)略?

費薩爾:對于世界各地的許多人來說,電子競技已經(jīng)成為一種充滿活力的運動,他們把自己的熱情作為一種職業(yè)。我說的不僅僅是選手,還有主播、賽事組織者等等。

電子競技已經(jīng)成為一種媒介,教給許多年輕人和老年人在各個方面取得成功所必需的價值觀。例如,從團隊合作到解決問題,堅持不懈和全面的專業(yè)精神。

并且電子競技已成為一種新的社交媒介,世界各地的人們可以在這里見面、比賽、合作等等。這是一種與來自世界各地的數(shù)百萬人聯(lián)系的方式,無論距離和邊界如何。在電子競技中,技能是唯一的區(qū)別。它與任何其他運動都不同,因為它可以公平地競爭。

它是技術(shù)的驅(qū)動力。許多公司現(xiàn)在都競相提供最好的設備、網(wǎng)絡連接和軟件,以迎合不斷增長的電子競技市場。如今,SAP和Oracle等公司競相開發(fā)一種解決方案,以幫助運動員提高他們的表現(xiàn)和訓練,以及幫助觀眾在觀看專業(yè)人士比賽時獲得實時分析的軟件。

Q:該戰(zhàn)略強調(diào)賦予新興電子競技人才權(quán)力。為什么聯(lián)合會強調(diào)培養(yǎng)電子競技人才的重要性,沙特阿拉伯電子競技生態(tài)系統(tǒng)的現(xiàn)狀如何?

費薩爾:王國的目標是在所有領域發(fā)揮其潛力,包括游戲和電子競技,我們擁有許多獨特的優(yōu)勢和能力,我們打算在此基礎上加強我們在區(qū)域和國際層面的領先地位。

游戲和電子競技行業(yè)是沙特阿拉伯和世界上規(guī)模最大、增長最快的媒體和娛樂行業(yè)。這在王國得到了不斷增長的最先進的基礎設施和龐大的本地市場支撐著這些,該市場擁有大量人才并且他們需要獲得支持才能成功。這符合2030年愿景和王國的經(jīng)濟多元化計劃,將確保國家長期繁榮。

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回應外界質(zhì)疑

Q:有人擔心沙特阿拉伯正在利用對電競、游戲的投資來改變其在國際眼中的形象。你對這些疑問有何回應,這是否影響《戰(zhàn)略》的實施以及聯(lián)合會的倡議?

費薩爾:重要的是要記住,我們的投資和我們建立如此大規(guī)模項目的意愿主要是為了滿足年輕人對游戲和電子競技的熱情,并確保他們有機會發(fā)展自己的才能,為他們提供他們熱愛領域的職業(yè)機會。

我們專注于在沙特阿拉伯發(fā)展電子競技,我們決心實現(xiàn)我們的愿景,將該行業(yè)發(fā)展成為一個適合當?shù)鼐用窭妗⒐δ荦R全的行業(yè)。所有這一切都是可能的,因為2030年愿景承諾通過擴大專業(yè)和娛樂層面的機會來改善沙特公民的生活,以及實現(xiàn)我們經(jīng)濟的多樣化。

Q:近年來,電子競技一直強調(diào)促進多樣性和包容性,特別是針對電子競技中的LGBTQIA+群體和女性。這是否會影響沙特阿拉伯成為電子競技中心的愿景,以及如何解決這個問題?

費薩爾:沙特阿拉伯是一個正在進行巨大轉(zhuǎn)型的國家,我們正在開放并歡迎世界來到我們的國家。這無疑將面臨文化和背景的差異。然而,這對沙特阿拉伯來說并不新鮮。在過去的一年里,我們接待了來自世界各地的數(shù)百萬游客,并接待了許多全球商業(yè)人士。我們始終能夠為我們的客人創(chuàng)造良好的體驗,并為所有人帶來巨大的利益。

沙特阿拉伯正處于轉(zhuǎn)型之旅中,法律也在不斷發(fā)展,在很短的時間內(nèi)取得了很大進展。電子競技和傳統(tǒng)體育正在幫助這一轉(zhuǎn)變。客觀地說,我們前進的方向是積極的。我們是一個受到游戲和電子競技啟發(fā)的年輕人的國家,我們正在努力改善我們?nèi)嗣竦纳钯|(zhì)量。

沙特阿拉伯并沒有因為人們或組織的要求而尋求發(fā)展其社會。在我們領導層的明智領導下,這個國家正在朝著這個方向前進,因為這是為沙特人民做的正確的事情。

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未來沙特還要做些什么?

Q:ESL FACEIT集團是電子競技中重要的組成部分,特別是在創(chuàng)建生態(tài)系統(tǒng)和電競賽事方面。鑒于ESL FACEIT所有權(quán)由總部位于沙特的Savvy Games Group擁有,它如何適應國家游戲和電子競技戰(zhàn)略以及未來的舉措和活動?

費薩爾:SAVVY的主要目標是發(fā)展游戲和電子競技行業(yè),并產(chǎn)生對沙特和全球社會產(chǎn)生積極的經(jīng)濟影響。隨著SAVVY的建立方式及其旗下實體,我們相信它將能夠在全球范圍內(nèi)創(chuàng)新并為該行業(yè)做出貢獻。

沙特王國正在朝著到2030年將自己打造成全球游戲和電子競技中心的目標邁進,而作為國家游戲和電子競技戰(zhàn)略的一部分,Savvy已經(jīng)產(chǎn)生了顯著的影響。該戰(zhàn)略旨在為游戲電子競技領域的發(fā)展做出先鋒貢獻,目標是培養(yǎng)頂級選手并將王國建立為全球電競職業(yè)選手前三個國家之一。Savvy Games Group(SGG)成立時價值3750億沙特里亞爾(約合人民幣6940億),是沙特公共投資基金努力擴大其行業(yè)投資范圍的一部分。

Savvy Games Group在該行業(yè)的長期增長和發(fā)展中發(fā)揮著舉足輕重的作用。其中一部分是高科技基礎設施的發(fā)展,包括為KSA游戲玩家提供在本地和全球范圍內(nèi)進行社交和比賽的場所。這將有助于培養(yǎng)和提升新的和現(xiàn)有的游戲創(chuàng)作者的技能,使其成為全球知名AAA發(fā)行商,Savvy Games Group還將通過咨詢和投資或收購的方式為其提供支持。

Q:到目前為止,沙特阿拉伯已經(jīng)投資了不少海外優(yōu)質(zhì)電競資產(chǎn),并且在電子競技領域建立自己的地位。該戰(zhàn)略是未來繼續(xù)收購成熟的國際公司以推動其增長,還是更多地關(guān)注國內(nèi)增長?

費薩爾:每個機會都是根據(jù)其本身的價值來判斷的。投資于國際社會和沙特阿拉伯的利益是我們的主要價值觀之一。我們總是可以利用機會,特別是因為有像Savvy Games Group這樣的公司在這里為社區(qū)服務并開發(fā)支持整個生態(tài)系統(tǒng)的技術(shù)。

Q:沙特阿拉伯計劃如何創(chuàng)建一個繁榮的基層生態(tài)系統(tǒng)?

費薩爾:聯(lián)合會已經(jīng)建立了一個廣泛的基層系統(tǒng),并打算在未來繼續(xù)加以改進和擴大。我們組織的錦標賽和比賽主要分為三個類別:國際職業(yè)聯(lián)賽,國家職業(yè)聯(lián)賽和非職業(yè)賽事。

在非職業(yè)類別中,我們有大學聯(lián)賽,激勵王國各地的大學發(fā)展電子競技團隊參加我們的比賽;我們有游戲中心對戰(zhàn)機構(gòu),激勵沙特各地的游戲中心發(fā)展電子競技團隊參加這項比賽。沙特電子競技聯(lián)盟是我們的專業(yè)國家比賽,有一個開放的資格賽制,允許任何人通過與前一年的末位戰(zhàn)隊競爭職業(yè)聯(lián)賽的資格。

此外,我們還有許多其他促進電子競技職業(yè)道路的計劃。例如,沙特電子競技學院提供關(guān)于不同標題的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的廣泛課程。最近,我們推出了關(guān)于《彩虹六號》和PUBG Mobile的課程。我們還有一個名為“沙特電子競技之聲”的計劃,旨在發(fā)掘沙特電子競技社區(qū)中的創(chuàng)意人才。該計劃的許多成員被發(fā)掘為不同賽事的評論員和分析員,而有些人甚至被俱樂部招募為他們創(chuàng)作內(nèi)容。

Q:最后,國家游戲和電子競技戰(zhàn)略計劃明年推出哪些具體舉措?

費薩爾:該戰(zhàn)略的美妙之處在于它是20多個實體的共同努力。您可以期待看到來自不同實體的許多不同舉措,這些舉措都專注于游戲和電子競技。對我來說,最重要的是游戲和電子競技基金。該領域的許多創(chuàng)業(yè)者發(fā)現(xiàn)很難說服傳統(tǒng)銀行提供商業(yè)貸款。即使成功,這些貸款的利率也非常高。我們推出的基金將是全球最大的初創(chuàng)企業(yè)和小型企業(yè)基金。我們將為沙特阿拉伯游戲和電子競技領域超過33個不同領域的商業(yè)企業(yè)提供資金。

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文章來源:游戲陀螺
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