這款“模仿”分手廚房的游戲,怎么在Steam收獲6000好評(píng)?

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-01-12
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無(wú)論是標(biāo)題還是展示頁(yè)面的游戲截圖,《速速上菜!》很難不讓人聯(lián)想到那個(gè)玩家間有口皆碑的“分手廚房”(注:《Overcooked!》系列游戲,方便起見(jiàn),本文仍用《分手廚房》指代)。于是,一眼鑒抄的本能讓這款游戲在陀螺君的心中打了個(gè)問(wèn)號(hào)。

年終歲末,Steam商店的冬季特賣也開(kāi)始了。就在陀螺君百無(wú)聊賴地瀏覽著打折信息時(shí),一款有點(diǎn)眼熟的游戲出現(xiàn)在眼前。

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無(wú)論是標(biāo)題還是展示頁(yè)面的游戲截圖,《速速上菜!》很難不讓人聯(lián)想到那個(gè)玩家間有口皆碑的“分手廚房”(注:《Overcooked!》系列游戲,方便起見(jiàn),本文仍用《分手廚房》指代)。于是,一眼鑒抄的本能讓這款游戲在陀螺君的心中打了個(gè)問(wèn)號(hào)。

然而商店頁(yè)面顯示,該游自今年8月上線以來(lái)收獲了6600多份評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)96%。

深入了解后,我們發(fā)現(xiàn)這款看似“模仿”明星產(chǎn)品的廚房游戲,其實(shí)探索了一條頗具創(chuàng)意的道路。

廚房做菜,但是肉鴿,但是模擬經(jīng)營(yíng)

還是要從“分手廚房”講起。

2018年,Ghost Town Games與Team17合作開(kāi)發(fā)的《分手廚房2》正式發(fā)售。在游戲中,玩家需要與好友一起扮演廚師在充滿障礙的廚房中準(zhǔn)備食材、烹飪、上菜和清理垃圾,游戲的目標(biāo)則是在盡可能短的時(shí)間內(nèi)完成客人們的訂單。

緊張歡樂(lè)、狀況百出的游戲體驗(yàn),讓該系列游戲迅速火遍全網(wǎng)?!斗质謴N房2》也獲得了2018年TGA最佳家庭游戲獎(jiǎng)。

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其后,游戲制作者們也對(duì)多人合作休閑游戲不斷摸索,出現(xiàn)了很多類《分手廚房》的游戲。例如,Team17發(fā)行的《胡鬧搬家》系列、獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)The Knights of Unity開(kāi)發(fā)的《Tools Up!》(多人合作裝修房屋)……只不過(guò),這些游戲的成績(jī)都沒(méi)能復(fù)刻《分手廚房》的輝煌。

原因也很簡(jiǎn)單,這些在后分手廚房時(shí)代的探索,其實(shí)都有點(diǎn)拘泥于題材的創(chuàng)新。從扮演廚師到扮演裝修隊(duì),玩家的核心體驗(yàn)并沒(méi)有什么不同。說(shuō)到底,開(kāi)發(fā)者對(duì)關(guān)卡的設(shè)計(jì)是否巧妙,能否給玩家?guī)?lái)更多新鮮感與樂(lè)趣才是關(guān)鍵。遺憾的是,這些年我們并沒(méi)有在該類型游戲中看到足以讓游戲火出圈的天才設(shè)計(jì)。

而本文的主角《速速上菜!》則不同。它另辟蹊徑,仍然沿用廚房做菜的題材,但在玩法上大作文章。

與腦洞大開(kāi)的《分手廚房》相比,《速速上菜!》更“寫實(shí)”一些:該游將廚房管理與戰(zhàn)略規(guī)劃、模擬經(jīng)營(yíng)相結(jié)合,并在其中融入了肉鴿元素。

游戲的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,玩家按照顧客的需求完成烹飪,并處理好餐廳的瑣碎事務(wù),使其良好運(yùn)營(yíng)發(fā)展即可。完成一份訂單的流程包含點(diǎn)單、烹飪、上菜和打掃衛(wèi)生。

當(dāng)玩家結(jié)束第一天的營(yíng)業(yè)后,在夜晚,餐廳會(huì)隨機(jī)獲得若干藍(lán)圖,它們或是灶臺(tái)、水池、盤子等廚房用具,或是研究桌等用于升級(jí)餐廳設(shè)施的科技。玩家可以利用這些隨機(jī)出來(lái)的裝備更好地改善餐廳環(huán)境,迎接后續(xù)的挑戰(zhàn)。

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在《速速上菜!》中,玩家的主要游戲目標(biāo)有三個(gè)。

烹飪菜品

經(jīng)典的合作烹飪玩法,玩家可以制作各種主菜、配菜、醬料、甜點(diǎn)等。(游戲內(nèi)的操作也較為細(xì)節(jié),比如番茄切一下可以做成番茄片,切兩下則會(huì)變成番茄醬)菜單則隨著游戲的進(jìn)度逐漸解鎖,玩家經(jīng)營(yíng)餐廳的時(shí)間越長(zhǎng),能夠制作的菜品就越多。

服務(wù)客戶

顧客即是上帝。在該游中,玩家不光要經(jīng)營(yíng)好自己的餐廳,更要關(guān)照到每一位顧客的體驗(yàn)。如果餐廳已滿,新的客人就會(huì)排隊(duì);桌子沒(méi)有及時(shí)清理,客人也不會(huì)就坐;點(diǎn)單時(shí)間過(guò)長(zhǎng)或菜品沒(méi)有上齊,顧客就會(huì)失去耐心……任何一個(gè)服務(wù)環(huán)節(jié)沒(méi)有做到位,餐廳都會(huì)倒閉,本局游戲就會(huì)結(jié)束。

升級(jí)和擴(kuò)展餐廳規(guī)模

在該游中,玩家可以通過(guò)肉鴿?rùn)C(jī)制獲得的裝備與藍(lán)圖,逐步構(gòu)建(本局的)自動(dòng)化做菜和上菜體系,從而逐漸提升餐廳效率。而這些自動(dòng)化的設(shè)計(jì)大有講究:什么樣的菜品適合大規(guī)模生產(chǎn)、需要用到什么機(jī)器、設(shè)備如何擺放、流程如何設(shè)計(jì)都需要玩家深入學(xué)習(xí)與研究。

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總結(jié)來(lái)說(shuō),《速速上菜!》突破了以往類分手廚房游戲的休閑屬性,轉(zhuǎn)向了更為深度、更具可玩性的多人合作策略游戲。

多人合作歡樂(lè)游戲,不一定越簡(jiǎn)單越好

《速速上菜!》較為復(fù)雜與硬核的游戲設(shè)計(jì),與我們對(duì)類分手廚房游戲的認(rèn)知背道而馳。

我們似乎習(xí)慣性地認(rèn)為此類游戲的門檻越低越好,在該類型游戲中玩家與玩家之間的歡樂(lè)互動(dòng)才是關(guān)鍵。誠(chéng)然,這種思路有助于游戲觸及更廣泛的玩家群體,但是也更容易讓游戲成為快餐式產(chǎn)品,不利于玩家的長(zhǎng)期留存。

而該游更具深度的策略性與游戲性對(duì)玩家的吸引力顯然持續(xù)得更長(zhǎng)久。在《速速上菜!》的評(píng)論區(qū),我們甚至看到了游戲時(shí)長(zhǎng)300+小時(shí)的玩家評(píng)價(jià)。

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同時(shí),游戲雖然具有挑戰(zhàn)性(相比于《分手廚房》),但不代表玩家不會(huì)為它的難度買單,只要設(shè)計(jì)得足夠符合玩家心意——《速速上菜!》甚至已經(jīng)開(kāi)放了創(chuàng)意工坊玩家模組,為玩家提供更多發(fā)揮想象與創(chuàng)造力的空間。

結(jié)語(yǔ)

《速速上菜!》算得上是廚房做菜題材的一種突破,它讓我們看到了該類型游戲也可以不那么輕度,不那么休閑,但只要做得有趣,玩家也同樣買賬。烹飪結(jié)合模擬經(jīng)營(yíng)與肉鴿元素,可以玩出更多花樣。

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