數(shù)字人,讓“頭號玩家”夢想成真!

來源:Unity官方平臺
作者:Unity官方平臺
時間:2023-01-28
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數(shù)字人是元宇宙世界中不可或缺的基本元素之一,既是真實人類對應的虛擬映射,也是表達個性化的一種藝術(shù)方式。它作為交互智能新入口,為用戶提供更沉浸的在場體驗。

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數(shù)字人是元宇宙世界中不可或缺的基本元素之一,既是真實人類對應的虛擬映射,也是表達個性化的一種藝術(shù)方式。它作為交互智能新入口,為用戶提供更沉浸的在場體驗。

創(chuàng)建和渲染一個逼真的人類角色一直以來都是計算機圖形學中最困難的挑戰(zhàn)之一。近年來,Unity團隊銳意進取、攻堅克難,不斷演進超寫實數(shù)字人核心技術(shù),以滿足創(chuàng)作者們對高畫質(zhì)和逼真畫面的期望。

本期文章將從面部模型、毛發(fā)系統(tǒng)、藝術(shù)工具三個維度,向大家呈現(xiàn)Unity在數(shù)字人技術(shù)方面的突破與發(fā)展方向。

面部模型高效搭建

從《The Heretic》到《Enemies》,Unity Demo團隊持續(xù)創(chuàng)造高質(zhì)量的實時渲染影片,并推動Unity在高保真內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的突破革新,在這些Demo中數(shù)字人技術(shù)備受矚目。

其中,《Enemies》作為一支全新的電影式預告片,以4K分辨率的實時渲染來展示眼睛、頭發(fā)和皮膚渲染等方面的重大突破。在后期的更新中,團隊計劃用輕量的Ziva布偶(puppet)來替換角色表演的龐大4D數(shù)據(jù)回放,整合Ziva的動畫技術(shù)及Unity最前沿的圖形學技術(shù),進一步完善端到端的角色動畫創(chuàng)作流程,打造可動態(tài)控制的面部模型。

毛發(fā)系統(tǒng)細膩渲染

毛發(fā)呈現(xiàn)一直都是數(shù)字人創(chuàng)作中的痛點,對此,Unity基于AMD TressFX開源實時毛發(fā)渲染框架打造了高質(zhì)量發(fā)絲渲染解決方案Unity China HairFX。它面向游戲開發(fā)者,用于跨平臺的實時游戲和過場動畫,不僅可以做到很逼真的光透效果,并且能夠讓發(fā)絲隨著角色的運動輕盈抖動。

作為專注于發(fā)絲呈現(xiàn)的實時工具,Unity China HairFX毛發(fā)系統(tǒng)徹底改寫了毛發(fā)無法逼真展現(xiàn)的技術(shù)摯肘,讓海量發(fā)絲在各種復雜環(huán)境下依然輕盈、飄逸、自然和靈動,并且高質(zhì)量發(fā)絲效果同樣可以在中高端手機上流暢運行,在為超寫實數(shù)字人注入無限潛能的同時,也進一步夯實了未來元宇宙的數(shù)字基建。

藝術(shù)工具系統(tǒng)整合

《Lion》是Unity藝術(shù)工具又一關(guān)鍵里程碑,該作首次集結(jié)了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和Unity Editor的藝術(shù)工具,使團隊能夠快速迭代、全面改進生物和角色制作的工作流程,將綁定、變形、毛發(fā)和毛皮附著、渲染、著色等環(huán)節(jié)系統(tǒng)化整合,讓藝術(shù)家、開發(fā)者們能夠?qū)崿F(xiàn)超寫實的實時高清圖像。

如今,越來越多的行業(yè)場景亟需數(shù)字人的運用賦能數(shù)字化轉(zhuǎn)型,更高的制作需求也應運而生。針對這樣的需求,Unity不斷完善自己的工具矩陣,提供更優(yōu)化的解決方案。隨著工具與技術(shù)的不斷優(yōu)化迭代,同時將AI等技術(shù)引入數(shù)字人的制作過程之中,數(shù)字人的大規(guī)模產(chǎn)品化未來可期。

搭建虛擬世界,賦能現(xiàn)實世界,圓夢“頭號玩家”,我們勢在必行!

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