計(jì)算機(jī)圖形學(xué)雖然是近代才發(fā)展起來的新學(xué)科,但如今,已經(jīng)成為深刻影響、甚至改變?nèi)粘I畹目萍贾?。不僅游戲、影視動畫從中受益匪淺,從圖形學(xué)中衍生出的虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互等前沿技術(shù),更是為世界打開了新的大門。
Unity一直在圖形學(xué)領(lǐng)域深耕,致力于為開發(fā)者打造最先進(jìn)、最寫實(shí)、最實(shí)用的渲染工具,并且為有需要的創(chuàng)作者提供擴(kuò)展功能,使其能充分展現(xiàn)個人風(fēng)格、深度優(yōu)化項(xiàng)目、快速做出原型。此外,我們還會提高渲染管線源碼的可讀性與可編輯性,以及C#代碼的效率,讓創(chuàng)作者可以深入地定制管線。
為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),我們提供了兩個可滿足不同需求的渲染管線:高清渲染管線和通用渲染管線。
高清渲染管線(HDRP)
針對PC、主機(jī)等高算力平臺,Unity推出了高清渲染管線(以下簡稱HDRP)。在過去三年里,有許多令人贊嘆的作品都采用了HDRP,如《I Am Fish》、《Disciples:Liberation》和《Syberia:The World Before》,《Syberia》甚至能在Steam Deck上以4K運(yùn)行。
Unity團(tuán)隊(duì)打造的《Enemies》《Lion》也使用了HDRP渲染。
同時,我們還收到了大量來自開發(fā)者和藝術(shù)家們的反饋,改進(jìn)了管線的可擴(kuò)展性、物理形光照的使用體驗(yàn)以及管線的性能和穩(wěn)定性。
通用渲染管線(URP)
如果您的目標(biāo)平臺算力較低,則可以使用Unity通用渲染管線(以下簡稱URP)實(shí)現(xiàn)同樣精致的畫面。我們的目標(biāo)是將URP打造為移動、XR和無線顯示設(shè)備上領(lǐng)先的渲染器。
未來,URP將取代內(nèi)置渲染管線,成為Unity中的默認(rèn)渲染管線。具體計(jì)劃還未披露,至少在下一個發(fā)布周期內(nèi),內(nèi)置渲染管線仍為可用選項(xiàng)。
利用Unity可編程渲染管線打造超寫實(shí)數(shù)字生物,這也是進(jìn)入元宇宙必不可少的重要一步。