計算機圖形學雖然是近代才發(fā)展起來的新學科,但如今,已經(jīng)成為深刻影響、甚至改變?nèi)粘I畹目萍贾?。不僅游戲、影視動畫從中受益匪淺,從圖形學中衍生出的虛擬現(xiàn)實、人機交互等前沿技術(shù),更是為世界打開了新的大門。
Unity一直在圖形學領域深耕,致力于為開發(fā)者打造最先進、最寫實、最實用的渲染工具,并且為有需要的創(chuàng)作者提供擴展功能,使其能充分展現(xiàn)個人風格、深度優(yōu)化項目、快速做出原型。此外,我們還會提高渲染管線源碼的可讀性與可編輯性,以及C#代碼的效率,讓創(chuàng)作者可以深入地定制管線。
為了實現(xiàn)這些目標,我們提供了兩個可滿足不同需求的渲染管線:高清渲染管線和通用渲染管線。
高清渲染管線(HDRP)
針對PC、主機等高算力平臺,Unity推出了高清渲染管線(以下簡稱HDRP)。在過去三年里,有許多令人贊嘆的作品都采用了HDRP,如《I Am Fish》、《Disciples:Liberation》和《Syberia:The World Before》,《Syberia》甚至能在Steam Deck上以4K運行。
Unity團隊打造的《Enemies》《Lion》也使用了HDRP渲染。
同時,我們還收到了大量來自開發(fā)者和藝術(shù)家們的反饋,改進了管線的可擴展性、物理形光照的使用體驗以及管線的性能和穩(wěn)定性。
通用渲染管線(URP)
如果您的目標平臺算力較低,則可以使用Unity通用渲染管線(以下簡稱URP)實現(xiàn)同樣精致的畫面。我們的目標是將URP打造為移動、XR和無線顯示設備上領先的渲染器。
未來,URP將取代內(nèi)置渲染管線,成為Unity中的默認渲染管線。具體計劃還未披露,至少在下一個發(fā)布周期內(nèi),內(nèi)置渲染管線仍為可用選項。
利用Unity可編程渲染管線打造超寫實數(shù)字生物,這也是進入元宇宙必不可少的重要一步。