3月中旬,Supercell農(nóng)場(chǎng)類模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Hay Day》衍生續(xù)作《Hay Day Pop》在新西蘭、芬蘭、澳大利亞地區(qū)開(kāi)啟測(cè)試。Supercell作為來(lái)自芬蘭的移動(dòng)游戲巨頭,旗下《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《荒野亂斗》等多款玩法獨(dú)具創(chuàng)意的游戲,不僅使它們收攬了來(lái)自全球的無(wú)數(shù)粉絲、被眾多廠商爭(zhēng)相模仿,也使Supercell拿下“全球最受尊重的游戲廠商”稱號(hào)。
這樣一家久負(fù)盛名廠商的新款手游,自然是吸引了無(wú)數(shù)人的關(guān)注。要知道,由于《Hay Day》采用了一環(huán)扣一環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)浇?jīng)營(yíng),和單純的經(jīng)營(yíng)買賣相比更考驗(yàn)玩家的經(jīng)營(yíng)策略性,可玩性相當(dāng)高,因此在2012年登陸市場(chǎng)后便迅速席卷全球市場(chǎng),至今仍屹立不倒,在歐美以及日本iOS暢銷榜TOP100占據(jù)一席之地。
而Supercell在8年后的今天,基于《Hay Day》再開(kāi)發(fā),保留原作農(nóng)場(chǎng)經(jīng)典模擬基礎(chǔ)上,又加入了類似《夢(mèng)幻花園》的消除玩法,把《Hay Day Pop》做成了一款消除+模擬經(jīng)營(yíng)游戲——不考慮那些對(duì)Supercell創(chuàng)新玩法的期待,僅從他們選擇融入消除玩法這一方向,足以見(jiàn)得消除+游戲所具備的發(fā)展前景。
2019年收入同比增長(zhǎng)46%,一個(gè)處于早期競(jìng)爭(zhēng)格局的市場(chǎng)
消除類游戲操作簡(jiǎn)單,反饋直觀且及時(shí),能提供給玩家較強(qiáng)的目的性和滿足感,因此一直以來(lái)都是最受歡迎的品類之一。數(shù)據(jù)顯示,2019年休閑益智類游戲IAP收入達(dá)45億美元,消除類獨(dú)自撐起了34億美元的市場(chǎng)份額,年均增長(zhǎng)率為13%,是休閑游戲中最為吃香的賽道。
消除類游戲中包含多種玩法類型,以傳統(tǒng)消除和消除+為主要方向。根據(jù)Google統(tǒng)計(jì)的過(guò)去三十天、以收入(內(nèi)購(gòu)+廣告)和下載為指標(biāo)、各個(gè)游戲細(xì)分品類的全球頭部前30個(gè)產(chǎn)品的平均表現(xiàn),可以看到,僅有5個(gè)細(xì)分品類月下載量大于等于150萬(wàn)次,收入超250萬(wàn)美元,除MOBA、battle royal、4X strategy三個(gè)中重度類型外,剩余兩個(gè)名額便是被傳統(tǒng)消除和消除+所占據(jù)。
傳統(tǒng)消除類是美國(guó)第二大細(xì)分市場(chǎng),2019年?duì)I收15億美元,同比下降4%,市場(chǎng)機(jī)會(huì)逐漸縮小。消除+建造類(消除+模擬經(jīng)營(yíng)下的細(xì)分類型)游戲收入增長(zhǎng)最快(除去無(wú)法具體劃分類別的 Other Match),2019年收入13億美元,同比增長(zhǎng)46%,逐漸撐起消除游戲的半邊天。
此外,根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),傳統(tǒng)消除類2019年下載量下降了15%,而消除+建造類下載量增幅高達(dá)96%,發(fā)展空間相當(dāng)大。
我們?cè)賮?lái)看看消除+游戲頭部產(chǎn)品的市場(chǎng)份額。以Playrix旗下最為成功的消除+建造游戲之一《夢(mèng)幻花園》為例,Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,作為2019年收入排名第四的消除手游,《夢(mèng)幻花園》自2016年8月上市以來(lái),在全球獲得超2億次安裝,吸金15億美元。
雖然上市已有3年,《夢(mèng)幻花園》仍在刷新自身記錄,2019年11月吸金5300萬(wàn)美元,創(chuàng)歷史新高,同比2018年11月的3570萬(wàn)美元增長(zhǎng)48%。作為對(duì)比,由King研發(fā)、收入排名第一的消除手游《糖果粉碎傳奇》2019年11月收入同比僅增長(zhǎng)6%。
此外值得一提的是,憑借《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》、《Fishdom》等消除+游戲的優(yōu)異表現(xiàn),App Annie發(fā)布的2019年全球52強(qiáng)發(fā)行商iOS和Google Play綜合收入排行榜中,Playrix排名第7,收入預(yù)估至少高于88億元。King同為消除游戲霸主,收入歸在動(dòng)視暴雪名下,全球52強(qiáng)排第3。可見(jiàn)消除+游戲的市場(chǎng)潛力。
雖然消除+市場(chǎng)看似被Playrix和旗下頭部產(chǎn)品所壟斷,但近兩年市場(chǎng)上也出現(xiàn)了一度威脅其地位的游戲《奇妙莊園》,以及多款踏入消除+賽道的新游。消除+還屬于早期格局的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,蘊(yùn)含著大量機(jī)會(huì)。
兩大玩法陣營(yíng),消除+模擬經(jīng)營(yíng)類占比6成
目前的消除+游戲市場(chǎng),可分為兩大類,一類是消除+模擬經(jīng)營(yíng),包括建造、裝飾、農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)等玩法;另一類是消除+RPG,包括養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、建造等玩法。從美國(guó)(基本可代表歐美市場(chǎng))和日本iOS暢銷榜TOP100消除+游戲的玩法類型來(lái)看,也基本都是以消除+模擬經(jīng)營(yíng)和消除+RPG為主。
消除+模擬經(jīng)營(yíng)類的玩法,以最頭部的《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》兩款游戲?yàn)槔?,游戲?nèi)容構(gòu)成相對(duì)更簡(jiǎn)單,基本都以Playrix的“核心三消玩法+輕建造元素+每日任務(wù)+強(qiáng)敘事劇情”為模板。
通過(guò)移動(dòng)方塊,消除3個(gè)或以上同樣屬性的元素,收集每局所指定的目標(biāo)。每完成一道消除關(guān)卡,玩家便會(huì)得到金幣和星星等獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)消耗星星來(lái)完成每日建造或劇情任務(wù),可選擇的裝修樣式基本都為3個(gè)。隨著每個(gè)建造任務(wù)的完成,其他區(qū)域也會(huì)一一解鎖。
劇情基本也已形成一個(gè)套路——作為主角的“你”,偶然成為遠(yuǎn)方親人名下別墅/花園的繼承人,于是“你”拋棄了城市的繁華與壓力,奔赴鄉(xiāng)村享受田園生活,并在管家/朋友的幫助下,重裝別墅/花園,結(jié)識(shí)NPC,與之發(fā)生故事。
融入了模擬經(jīng)營(yíng)的消除游戲,使玩家的游戲目的從單純的消除闖關(guān),變成了為自己建造一座漂亮的城堡和花園,通關(guān)完成任務(wù)后可以獲得心理和視覺(jué)上的雙重反饋,對(duì)玩家有較強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)力。而且從《Design Home》等家裝類游戲在美國(guó)的受歡迎程度便可看出(3月29日,美國(guó)iOS暢銷榜第27),這種類型本就對(duì)休閑類占比較大的女性玩家有較強(qiáng)的吸引力,這也是多數(shù)廠商都以消除+模擬經(jīng)營(yíng)為模型的原因。
消除+RPG類在玩法內(nèi)容上比消除+模擬經(jīng)營(yíng)類更豐富,包含戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、劇情、建造等多種元素。以由Small Giant Game研發(fā),在美國(guó)iOS暢銷榜排名第22的《Empires & Puzzles》為例,該游戲采用了豎屏畫面,消除機(jī)制與傳統(tǒng)三消類似。游戲每局會(huì)有1~4個(gè)怪物,5個(gè)可操作英雄,以及4個(gè)增益道具,通過(guò)合成消除來(lái)對(duì)怪物造成傷害,消除的越多,傷害值就越大。玩家可通過(guò)升級(jí)、升星和升階,對(duì)收集的英雄卡牌進(jìn)行養(yǎng)成。
普通的消除+RPG游戲,大多都止步于戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、劇情這三個(gè)維度。比如GungHo Online于2012年2月發(fā)行的《智龍迷城》,通過(guò)消除玩法開(kāi)展戰(zhàn)斗,加入了《精靈寶可夢(mèng)》的寵物收集、養(yǎng)成要素,己方隊(duì)伍由5個(gè)寵物組成,寵物可以用“吃掉”其他寵物等方式來(lái)升級(jí)。
在《智龍迷城》的消除機(jī)制下,圓珠可以拖動(dòng)任意長(zhǎng)度的距離,使周圍的同類型元素聚集在一起,并且同時(shí)消除?;诤?jiǎn)單的操作,游戲有不同于傳統(tǒng)消除游戲的判定機(jī)制,比如一個(gè)豎3和橫3的排列,其中有一點(diǎn)是相交的,在普通的消除游戲里算2次消除,但在《智龍迷城》中則是算1次消除。
或者比如乙女戀愛(ài)手游《茜色世界中與君詠唱》,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等玩法元素都與同類游戲如出一轍,只是劇情更加連貫和飽滿:“你”意外穿越到一個(gè)失去太陽(yáng)的和風(fēng)幻想世界,“你”將化身“太陽(yáng)巫女”,游歷7個(gè)國(guó)家,與超60名日本歷史同名男子相識(shí)、相知、相愛(ài),并一同踏上重尋太陽(yáng)、充滿愛(ài)的冒險(xiǎn)之旅。
而《Empires & Puzzles》在戰(zhàn)斗與養(yǎng)成之外,又融入了建造元素,且與《夢(mèng)幻家園》那種單純的裝飾不同,《Empires & Puzzles》采用了SLG城建方式,可幫助產(chǎn)出資源、提高資源上限,研發(fā)對(duì)局中用到的道具、卡牌,增加了游戲的深度。
由Gram Games研發(fā)的《Merge Dragons!》和續(xù)作《Merge Magic!》這類消除+RPG游戲,則是更側(cè)重于養(yǎng)成和建造。消除元素同樣可任意移動(dòng),但將3個(gè)或以上同類型元素進(jìn)行合并消除后,元素會(huì)合成高等級(jí)的新物品,比如三株花苗可以合成一株花、三顆生命精華可以合成治愈能力更強(qiáng)的微型生命之球等。玩家需要培育龍蛋使之強(qiáng)大,然后借助龍的能力去治愈被毀壞的土地。每次通關(guān)都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)不同數(shù)量的星星,消耗星星來(lái)解鎖新的道具、龍蛋和建筑,以此完善花園,拯救魔法大陸。
新游如何突圍?《Lily’s Garden》細(xì)節(jié)處的減法和加法
從目前市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,消除+模擬經(jīng)營(yíng)、消除+RPG游戲基本都已被目前的頭部產(chǎn)品搶占先機(jī),不管是美國(guó)還是日本,暢銷榜TOP100的消除+游戲,大部分上線時(shí)間都在2017年及以前。雖然近兩年也有不少新品上線,但經(jīng)過(guò)前期的玩法沉淀和用戶掠奪,除熱門產(chǎn)品的續(xù)作外,想脫穎而出事實(shí)上并不容易。
不過(guò),卻也有值得借鑒的成功產(chǎn)品——《奇妙莊園》和《夢(mèng)幻家園》機(jī)制相似,上線后曾一度逼近《夢(mèng)幻家園》,雖然經(jīng)過(guò)《夢(mèng)幻家園》換icon等危機(jī)運(yùn)營(yíng),被迫拉開(kāi)了很大距離,但也已成為消除+模擬經(jīng)營(yíng)類中赫赫有名的產(chǎn)品?!禠ily’s Garden》2019年上線,同樣是和《夢(mèng)幻家園》類似的消除+模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,目前美國(guó)iOS暢銷榜排名第TOP65,也算是成功突圍的產(chǎn)品之一。體驗(yàn)下來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)它們更多的都是在細(xì)節(jié)上做文章。
比如在消除機(jī)制上,《夢(mèng)幻家園》《奇妙莊園》采用的均是經(jīng)典的“交換式消除”,在限定步數(shù)內(nèi),通過(guò)前后左右移動(dòng)某一方塊,使之與三個(gè)或以上的同類型方塊合并消除。而《Lily’s Garden》則在此做減法,采用了“點(diǎn)觸式消除”,點(diǎn)擊便可達(dá)到消除目的。同時(shí),《Lily’s Garden》將最低可消除個(gè)數(shù)3降為了2,只需點(diǎn)擊排列在一起的2個(gè)或以上數(shù)量的同類型方塊,便能達(dá)到消除的目的,簡(jiǎn)化了操作。
而且,在合成多個(gè)方塊生成火箭等增益道具上,《Lily’s Garden》無(wú)論排列位置是否規(guī)律,只要5個(gè)或以上的同色方塊聚在一起,游戲會(huì)自動(dòng)將方塊上的花朵logo變?yōu)榭珊铣傻牡谰遧ogo,提醒玩家點(diǎn)擊生成,規(guī)則更簡(jiǎn)單和人性化。
雖然操作及基礎(chǔ)規(guī)則都簡(jiǎn)單,但并不意味著《Lily’s Garden》就是無(wú)腦消除,它也同樣有在策略上做難度。游戲中的可消除元素僅有不同顏色的花朵logo方塊,當(dāng)同一局中存在石頭,花瓶等不可消除元素時(shí),除了常見(jiàn)的通過(guò)消除周圍的方塊來(lái)與石頭“同歸于盡”外,花瓶只有當(dāng)旁邊的方塊為同樣顏色時(shí)才能真正消除,玩法規(guī)則整體來(lái)看既簡(jiǎn)單也困難。
消除的感官體驗(yàn)和特效實(shí)際上各個(gè)游戲都不同,比如《奇妙莊園》在每走出精彩的一步消除時(shí),加入了類似《開(kāi)心消消樂(lè)》的語(yǔ)音夸獎(jiǎng)。所有消除游戲的爆破視覺(jué)效果都盡可能的炫酷,這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智。
劇情方面,玩家身為主角,但是與《夢(mèng)幻家園》、《奇妙莊園》那般有管家或朋友幫助,“你”只是一個(gè)旁觀者不同,在《Lily’s Garden》中,“你”將扮演Lily,修繕花園、邂逅鄰居盧克并發(fā)生故事等,都需要“你”親力親為,增加了玩家的代入感。
雖然同樣為繼承遺產(chǎn),并且防止遺產(chǎn)被奪走而努力的建造花園,但《Lily’s Garden》給這個(gè)劇情設(shè)置了時(shí)間限制:30天。“你”在30天內(nèi)必須完成花園重建的全部工作,所以游戲在每天必須完成的任務(wù)、以及需要消耗的星星數(shù)量上做加法,比如和NPC打招呼要消耗一顆星星,建涼亭的進(jìn)度一分為二、每次都需要三個(gè)星星,以此來(lái)增加玩家的游戲時(shí)間。任務(wù)欄上方有第X天和任務(wù)完成百分比提示,完成后便可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
以游戲內(nèi)的日期為準(zhǔn),《Lily’s Garden》也引入了每日挑戰(zhàn)和排行榜機(jī)制,通過(guò)每日挑戰(zhàn)增加了你和其他玩家競(jìng)賽或者合作的可能性。比如你參與了鮮活收集任務(wù),在完成“某一天”消除關(guān)卡的同時(shí),需要收集夠50朵鮮花,根據(jù)排名獲得獎(jiǎng)勵(lì);或是參與火箭大亂斗,通過(guò)收集50個(gè)增益道具獲得參與比賽的資格,然后與其他玩家合作,一起贏得團(tuán)隊(duì)的勝利。
結(jié)語(yǔ)
雖然在《夢(mèng)幻家園》、《夢(mèng)幻花園》的影響下,消除+模擬經(jīng)營(yíng)類占據(jù)了當(dāng)前消除+游戲的最大市場(chǎng)份額,但消除+RPG類同樣也是不可忽視的領(lǐng)域?!吨驱埫猿恰房梢哉f(shuō)是最早的消除+游戲,也是最早的消除+RPG游戲,以3月29日為準(zhǔn),該游戲仍在日本iOS暢銷榜中排名TOP3。
從《智龍迷城》到《Empires & Puzzles》,隨著時(shí)間的推移,由于RPG類屬于偏中重度的游戲,消除+RPG類游戲的玩法,某種程度上也在脫離純休閑游戲,往中度的方向邁進(jìn)。且目前整個(gè)市場(chǎng),無(wú)論是休閑還是重度,在變現(xiàn)模式或者游戲玩法上,都逐漸開(kāi)始往中度方向融合,吸引目標(biāo)受眾以外的用戶。而消除+RPG類游戲玩法的演進(jìn),也將把消除+游戲變得不再是女性玩家專屬,為該品類吸引更多新用戶,并且擴(kuò)大消除+游戲的市場(chǎng)份額。
另外,從發(fā)展前景來(lái)看,消除+模擬經(jīng)營(yíng)類是全世界都接受的玩法類型,且有經(jīng)典大作珠玉在前,后入局者有可參考的標(biāo)準(zhǔn)。但突圍較難,開(kāi)發(fā)者可發(fā)揮的空間實(shí)際也較小,唯有在細(xì)節(jié)處精雕細(xì)琢打差異化,才能在這塊不斷壯大的餐桌前分的一盤蛋糕。
消除+RPG類的頭部產(chǎn)品更偏向某一特定地區(qū),突圍相對(duì)較容易,可探索的市場(chǎng)潛力大。同時(shí),開(kāi)發(fā)者可發(fā)揮的空間也大,但容易使內(nèi)容變得繁雜,如何取舍RPG玩法元素,使融合了消除的RPG游戲更輕度有趣,需要謹(jǐn)慎考慮。
總而言之,消除+游戲還呈現(xiàn)著早期市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,除消除+模擬經(jīng)營(yíng)和消除+RPG外,還有多種玩法可供融合,可以說(shuō)是“萬(wàn)物皆可消除+”。因此,在市場(chǎng)份額和用戶擴(kuò)展上,都還有較大的發(fā)展空間。