20人團(tuán)隊(duì)出口創(chuàng)匯2億美元,游戲如何成為土耳其經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇“救星”?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-01-29
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近兩年來,隨著全球經(jīng)濟(jì)陷入困境和俄烏戰(zhàn)爭的影響,土耳其成為了通脹率最高的區(qū)域之一,并且在11月份達(dá)到84%,創(chuàng)下該國24年以來的最高紀(jì)錄,甚至其貨幣土耳其里拉在2022年內(nèi)貶值30%。

近兩年來,隨著全球經(jīng)濟(jì)陷入困境和俄烏戰(zhàn)爭的影響,土耳其成為了通脹率最高的區(qū)域之一,并且在11月份達(dá)到84%,創(chuàng)下該國24年以來的最高紀(jì)錄,甚至其貨幣土耳其里拉在2022年內(nèi)貶值30%。

從地緣方面來說,作為北約成員國的土耳其,是中東地區(qū)影響力最高的國家之一,如此之高的通脹率下,土耳其該如何走出經(jīng)濟(jì)困境呢?作為文化和服務(wù)業(yè)的游戲成為了重要的救場者之一。

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土耳其現(xiàn)任工業(yè)和技術(shù)部部長穆斯塔法·瓦蘭克在訪問Loop Games時表示,“20人團(tuán)隊(duì)在三個月內(nèi)研發(fā)的一款游戲,為土耳其帶來了2億美元的出口創(chuàng)匯,這就是我們說的新經(jīng)濟(jì)、增值型經(jīng)濟(jì)?!?/p>

游戲成為土耳其經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇“救星”

據(jù)土耳其外貿(mào)相關(guān)協(xié)會Service Exporters Association公布的數(shù)據(jù)顯示,2021年土耳其服務(wù)行業(yè)創(chuàng)匯614億美元,并且列出了17個行業(yè)的51家頭部公司,其中,初創(chuàng)游戲公司Loop Games拿到了軟件和信息技術(shù)服務(wù)行業(yè)出口創(chuàng)匯冠軍。

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在眾多的土耳其出口創(chuàng)匯佼佼者當(dāng)中,Loop Games顯然成為了最亮眼的一個,據(jù)Gamelook了解,該公司在2021年9月中旬的時候,將旗下表現(xiàn)最好的《Match 3D》和《Match Tile 3D》兩款游戲,以2億美元的價格賣給了AppLovin旗下超休閑游戲發(fā)行品牌Lion Studios。

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Loop Games創(chuàng)始人Mert Gur在向瓦蘭克部長介紹該公司時提到,這家創(chuàng)立于2019年的團(tuán)隊(duì)在2021年的時候還只有7個人,到了2022年增加至20人,而且該公司為土耳其創(chuàng)稅超過2億土耳其里拉(折合人民幣7400萬元)。

Gur說,“我們Loop Games很自豪地成為土耳其頭部軟件和IT出口公司之一,很高興能為土耳其服務(wù)業(yè)614億美元出口創(chuàng)匯做出貢獻(xiàn),我們非常自豪的是,我們僅用15人小團(tuán)隊(duì)就實(shí)現(xiàn)了這個成績,我同事的努力工作和專注讓這個成功成為了現(xiàn)實(shí),感謝所有做出貢獻(xiàn)的隊(duì)友們?!?/p>

公開資料顯示,自2021年開始,土耳其經(jīng)濟(jì)就陷入了困境,當(dāng)年土耳其里拉價格縮水40%,并且通貨膨脹率在2022年達(dá)到84%的歷史記錄。在土耳其通貨膨脹創(chuàng)下歷史新高、經(jīng)濟(jì)陷入困境的情況下,游戲業(yè)無疑成為了該國經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的“救星”。

除了Loop Games之外,軟件和信息服務(wù)行業(yè)出口亞軍和季軍分別是從事AI服務(wù)的Etiya信息技術(shù)(Etiya Information Technology)和電信運(yùn)營技術(shù)服務(wù)商N(yùn)etRD通信技術(shù)。

在電影、娛樂和其他文化服務(wù)行業(yè),出口創(chuàng)匯前三甲分別是Turkuvaz Aktif電視制作公司、Med Yap?m電影電視公司和MF YAPIM電影電視公司。

LoopGames如何從50萬DAU到月流水過億?

Loop Games由Gur創(chuàng)立于2019年,隨后很快被選入谷歌獨(dú)立游戲加速器項(xiàng)目(Google Indie Game Accelerator),并且發(fā)布了《Match 3D》和《Match Tile 3D》兩款配對匹配游戲(類似于找茬玩法),目前,該公司旗下游戲累計(jì)下載量超過1億次,DAU超過300萬,內(nèi)購收入超過了5000萬美元。

實(shí)際上,在2021年之前,Loop Games的產(chǎn)品雖然表現(xiàn)不錯,但遠(yuǎn)沒有如今那么成功。2021年初的時候,歐美發(fā)行商Tilting Point宣布將為《Match 3D》投入6000萬美元進(jìn)行買量。Tilting Point總裁Samir Agili此前受訪時表示,雙方合作開始于2020年6月,在此之前《Match 3D》的日活躍用戶只有50萬,自此之后,該游戲的DAU迅速增長,在2021年初增至260萬DAU。

據(jù)Gamelook了解,《Match 3D》最初只是一個耗時2周做出來的創(chuàng)意原型,當(dāng)時這個由創(chuàng)始人兼CEO Mert Gur領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)還只有七個人。Gur在談到與Tilting Point合作的時候表示,后者可以在一年之內(nèi)幫助游戲拓展,而且不用被老式發(fā)行商合作限制,也不用放棄任何公司股權(quán)。

業(yè)內(nèi)三方數(shù)據(jù)顯示,《Match 3D》目前下載量已經(jīng)超過7400萬次,在2021年峰值的時候,內(nèi)購月流水最高達(dá)到4000萬元左右,最近一個月的內(nèi)購收入仍超過1000萬元人民幣??紤]到超休閑游戲的廣告變現(xiàn)收入占比較重,意味著《Match 3D》實(shí)際峰值月流水超過1億元。

《Match 3D》

按照Loop Games對其產(chǎn)品的定義,《Match 3D》是一款配對匹配(pair-match)游戲,不過,實(shí)際上它的玩法與國內(nèi)幾年前流行的找茬玩法很相似。

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比如上圖是《找你妹》和《Match 3D》兩款游戲的對比,可以看到,玩家只需要將相同的兩個或三個物品拖到屏幕底部的圓球內(nèi),就可以完成消除并獲得星星,每個關(guān)卡的目標(biāo)就是在限定時間內(nèi)消除屏幕上的所有物品。

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隨著難度的增加,游戲非??简?yàn)玩家的觀察力,比如越往后的關(guān)卡難度越高,因?yàn)橥粋€屏幕會出現(xiàn)更多的3D物體,很多配對物品實(shí)際上被壓在底部,你必須仔細(xì)觀察才能將表面上能匹配的物體消除,讓更多能夠匹配的物體顯露出來。

當(dāng)然,作為一款超休閑游戲,《Match 3D》并沒有加入復(fù)雜的RPG玩法,而是只提供了休閑解壓的配對匹配玩法,這或許也是該游戲能夠成為頭部超休閑游戲的原因之一。

《Match Tile 3D》

不夸張的說,《Match Tile 3D》實(shí)際上可以看做《Match 3D》的一個換皮產(chǎn)品,不過,玩家們在《Match Tile 3D》當(dāng)中需要將三個物體進(jìn)行匹配,被選擇的物體會進(jìn)入底部七個區(qū)域當(dāng)中,三個物體全部到底部則完成消除。

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另外,玩家還需要防止誤觸,因?yàn)楸稽c(diǎn)到的物體就會自動進(jìn)入底部,如果七個位置全滿,就無法繼續(xù)進(jìn)行匹配,意味著需要重新開始。

《Pethereum》

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賣掉了上述兩款游戲之后,Loop Games在2022年初的時候發(fā)布了一款區(qū)塊鏈元宇宙游戲《Pethereum》,這是一款沒有付費(fèi)門檻的Play-to-Earn模式游戲,加入了俄羅斯方塊式的消除玩法和區(qū)塊鏈寵物玩法,只是目前下載量并不高。

明星公司不斷,土耳其為何成游戲業(yè)熱土?

實(shí)際上,土耳其近幾年已經(jīng)成為了全球資本最青睞的游戲市場之一,比如在2018年的時候,休閑游戲巨頭Zynga就以2.5億美元收購了土耳其初創(chuàng)公司Gram Games,隨后再2020年斥資18億美元收購了《Toon Blast》開發(fā)商Peak Games,2021年,Zynga又斥資1.68億美元收購了超休閑手游公司Rollic。

當(dāng)然,被并購的公司顯然不止三家。比如2021年8月份的時候,《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio就斥資5000萬美元收購了土耳其超休閑游戲開發(fā)商Ruby Games,正式進(jìn)軍IAA賽道。

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此外,土耳其《Royal Riches》開發(fā)商Spyke Games種子輪融資5500萬美元,創(chuàng)下土耳其游戲企業(yè)種子輪融資紀(jì)錄;《Royal Match》開發(fā)商Dream Games還在2022年初拿到了2.55億美元C輪融資,一年之內(nèi)融資總額達(dá)到4.68億美元。

大量的明星公司背后,土耳其本身也有大量的孵化器、學(xué)徒計(jì)劃和訓(xùn)練營等入行途徑。據(jù)統(tǒng)計(jì),土耳其有12所大學(xué)開設(shè)了游戲設(shè)計(jì)部門,年輕人的涌入為土耳其游戲業(yè)提供了足夠的新鮮血液,土耳其游戲初創(chuàng)公司也如雨后春筍般迅速增加。

毋庸置疑的是,土耳其政府對游戲行業(yè)的重視同樣是不容忽視的。除了上述提到的工業(yè)和技術(shù)部長親自訪問游戲公司表示嘉獎之外,土耳其還將游戲業(yè)劃入服務(wù)業(yè)出口聯(lián)盟(HIB)范疇之內(nèi)。

按照HIB官網(wǎng)介紹,一旦成為聯(lián)盟成員,就可以獲得委員會的指導(dǎo),享受土耳其貿(mào)易部對服務(wù)業(yè)出口政策的支持(第5447/5448/5449和2564項(xiàng)決議),還可以拿到出口商綠色護(hù)照,免簽前往數(shù)十個國家。

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而且,聯(lián)盟成員還可以得到HIB認(rèn)證、增加融資渠道,享受土耳其稅收優(yōu)惠,參加貿(mào)易部和貿(mào)易組織、外匯組織、培訓(xùn)、研討會和類似活動,提高出口增量。

值得注意的是,加入HIB聯(lián)盟的門檻非常低,只要年出口額在2萬美元以上即可。隨著出口額越來越高,外媒透露,HIB的目標(biāo)是將未來土耳其服務(wù)業(yè)出口額增至每年1000億美元以上。

作為游戲從業(yè)者,不得不說地區(qū)是最讓人羨慕的地區(qū)之一,除了土耳其之外,在游戲業(yè)押注決心最大的當(dāng)屬沙特阿拉伯。比如,沙特主權(quán)財(cái)富基金(PIF)就曾投資過EA、動視暴雪、Take-Two等知名游戲公司,2022年開年就拿出15億美元并購知名電競公司ESL以及競技游戲平臺FACEIT。

隨后PIF還先后耗費(fèi)數(shù)十億美元投資了卡普空、任天堂、NCsoft、Nexon、Embracer等一眾游戲公司,并成為了NCsoft和Nexon的第二大股東。由沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼所建立的MiSK基金會則已經(jīng)收購了《拳皇》系列開發(fā)商日本SNK96%的股份,2022年10月份,PIF旗下游戲投資公司Savvy Gaming Group(SGG)更是宣布了一項(xiàng)總額高達(dá)1420億里亞爾(約合378億美元)的游戲?qū)m?xiàng)投資計(jì)劃。

另外,同樣位于中東地區(qū)的以色列,在游戲行業(yè)一樣有著不俗的表現(xiàn)。比如棋牌游戲大佬Playtika、《金幣大師》開發(fā)商Moon Active、《突襲:暗影傳說(RAID)》開發(fā)商Plarium,以及下載量超20億的超休閑游戲發(fā)行商TabTale,都是業(yè)內(nèi)佼佼者。

土耳其伊斯坦布爾的花園城市大學(xué)BUG實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人Guven atak曾說:“在這個經(jīng)濟(jì)不景氣的時代,開發(fā)休閑游戲就成了土耳其的‘美國夢’?!倍S著土耳其對游戲看法的變化,越來越多的父母開始正視和鼓勵自己的孩子進(jìn)入游戲領(lǐng)域。加上政府在稅收以及出口服務(wù)等多方面的支持,游戲已經(jīng)成為了土耳其經(jīng)濟(jì)恢復(fù)的重要動力之一。

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