每個80、90后,可能都有一段在諾基亞上玩貪吃蛇的游戲記憶。時至今日,貪吃蛇的玩法仍深入人心,但也只常常出現(xiàn)在休閑、IO類游戲中。
所以當我看到《最后指令》——這款主打貪吃蛇玩法的獨立游戲時,竟然還有一絲驚喜感。在游戲中的程序世界,玩家扮演的就是由像素點組成的“小蛇”,在戰(zhàn)斗時收集屏幕上隨機生成的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)越多尾巴越長,被擊中時尾部的數(shù)據(jù)也會丟失,是不是很復古。
不過在貪吃蛇的基礎上,游戲還加入了類似“東方”系列的彈幕玩法,玩家控制的蛇還能做出“沖刺”“解析”等處理特殊情況的動作,使得操作爽感大大提升。
游戲出色的BOSS戰(zhàn)設計,并不會讓人覺得畫面簡陋,相反,配合諸如計算問答、重力、五線譜等BOSS機制,還有不錯的視覺沖擊力。
去年10月發(fā)售的《最后指令》在Steam上的好評率達到了96%,也算在小眾圈子里積攢了口碑。
游戲自然有不少明顯的短板,比如劇情、文案上功力不夠,一些角色的登場退場倉促,無法給玩家留下印象;在非戰(zhàn)斗關卡大多單調,玩久了容易乏味;部分核心設定、機制有《傳說之下》的既視感...