索尼找到“財(cái)富密碼”!10多個(gè)游戲IP將影視化,PS5單季爆賣(mài)710萬(wàn)臺(tái)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-02-06
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近日,索尼公布了2023財(cái)年第三季度的營(yíng)收預(yù)測(cè)。預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)收入高達(dá)12465億日元(約合人民幣653.5億元),同比猛增53.3%;同時(shí),其業(yè)務(wù)利潤(rùn)同樣表現(xiàn)出色,達(dá)到1162億日元(約合人民幣60億元),同比增加25.1%。

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近日,索尼公布了2023財(cái)年第三季度的營(yíng)收預(yù)測(cè)。預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)收入高達(dá)12465億日元(約合人民幣653.5億元),同比猛增53.3%;同時(shí),其業(yè)務(wù)利潤(rùn)同樣表現(xiàn)出色,達(dá)到1162億日元(約合人民幣60億元),同比增加25.1%。

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除了匯率的影響外,索尼透露游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的主要因素是第一方游戲的持續(xù)發(fā)力。雖然官方并沒(méi)有給出更詳細(xì)的數(shù)據(jù),但去年索尼第一方游戲頻頻在游戲圈刷屏,也在一定程度上反映出了其市場(chǎng)歡迎程度。

在不久前的2022TGA年度最佳游戲名單中,本就不多的6席中索尼第一方就獨(dú)占兩席,分別是《地平線:西之絕境》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(戰(zhàn)神5)。尤其是《戰(zhàn)神5》,近日更是官宣3個(gè)月內(nèi)賣(mài)出超1100萬(wàn)套,成為PS史上賣(mài)得最快的第一方游戲。

在此前,像《最后生還者》、《對(duì)馬島之魂》、《GT賽車(chē)》等索尼第一方游戲同樣獲得了良好的市場(chǎng)表現(xiàn)。

或許是得益于第一方游戲的巨大吸引力,索尼在游戲硬件銷(xiāo)售上也表現(xiàn)優(yōu)異,其次世代主機(jī)PS5在Q3售出了710萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下上市以來(lái)的季度最高銷(xiāo)量?;诹己玫呢?cái)務(wù)業(yè)績(jī),索尼PS5全年計(jì)劃銷(xiāo)量從1800萬(wàn)臺(tái)上調(diào)至1900萬(wàn)臺(tái)。

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手握眾多高質(zhì)量第一方游戲的索尼,隨即計(jì)劃向影視圈進(jìn)軍。在報(bào)告中,索尼透露正在為《GT賽車(chē)》、《戰(zhàn)神》等10多個(gè)自有游戲IP展開(kāi)影視化項(xiàng)目。

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在游戲影視化方面,索尼并非沒(méi)有先例,去年同名游戲IP改編的電影《神秘海域》就創(chuàng)下了超過(guò)4億美元的票房收入。雖然相比一些傳統(tǒng)電影大作,《神秘海域》的票房略有差距,但總體看索尼表現(xiàn)仍算不錯(cuò),不僅沒(méi)有虧,還小賺了一筆。有傳聞稱(chēng),索尼未來(lái)的目標(biāo)是制作一部比《神秘海域》更熱門(mén)的電影。

在今年,由HBO制作的同名IP電視劇《最后生還者》1月15日開(kāi)播后迅速爆火,據(jù)HBO發(fā)布的官方數(shù)據(jù),《最后生還者》首集在上映當(dāng)日吸引來(lái)超過(guò)470萬(wàn)美國(guó)觀眾觀看,成為HBO首映熱度第二高的劇集,僅次于2010年由《大西洋帝國(guó)》創(chuàng)下的481萬(wàn)觀看記錄。同時(shí),首集觀看人數(shù)至今已突破2200萬(wàn),這些好成績(jī)也促使官方?jīng)Q定制作第2季。

影視作品的成功對(duì)游戲的熱度起到了正向的促進(jìn)作用,據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,《最后生還者》電視劇的上映,讓IP系列游戲的同時(shí)在線人數(shù)獲得了300%的增長(zhǎng),且這一趨勢(shì)得到了很好的保持。在美區(qū)亞馬遜平臺(tái)上,《最后生還者》系列銷(xiāo)量名列前茅,其中《最后生還者2》成銷(xiāo)量榜第一,《最后生還者》及其重制版位列第三。

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可以預(yù)見(jiàn),在驗(yàn)證了游戲IP改編影視可行后,這個(gè)模式將會(huì)成為索尼接下來(lái)開(kāi)辟游戲新商業(yè)價(jià)值的金鑰匙。

過(guò)去,游戲與影視在改編路徑上一直處于單向輸出,即通常是影視IP游戲化,而非游戲IP影視化,后者在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)成為失敗的代名詞,比如SE就曾斥資1.5億美元,將自家游戲IP《最終幻想》影視化,最終僅收回8000萬(wàn)美元票房,致公司幾近破產(chǎn),負(fù)責(zé)人坂口博信也引咎辭職。

但隨著游戲圈的受眾逐漸壯大,以及游戲整體質(zhì)量的不斷拔高,游戲IP影視化逐漸成為新的發(fā)展趨勢(shì)。近兩年,《巫師》、《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》、《賽博朋克:邊緣行者》等游改影視頻頻刷爆公眾眼球,這也意味著過(guò)去不被看好的游戲IP,已經(jīng)能達(dá)到廣大影視受眾的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn),甚至反過(guò)來(lái)帶動(dòng)影視圈的熱度。

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