游戲成加密市場救世主?數(shù)據(jù)顯示區(qū)塊鏈交易近一半來自游戲

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-02-13
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2022年經(jīng)歷過Terra和FTX崩盤連續(xù)的打擊后,加密市場可謂跌入谷底。但就在這種狂熱消退、信任破產(chǎn)的背景中,區(qū)塊鏈游戲卻站了出來。

2022年經(jīng)歷過Terra和FTX崩盤連續(xù)的打擊后,加密市場可謂跌入谷底。但就在這種狂熱消退、信任破產(chǎn)的背景中,區(qū)塊鏈游戲卻站了出來。

近日,數(shù)據(jù)研究平臺DappRadar發(fā)布了其對2023年1月的區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鰣蟾?,報告?shù)據(jù)顯示,2023年1月,“區(qū)塊鏈游戲依舊是Web3行業(yè)中增長最快的部分之一”,日均活躍的獨立錢包數(shù)量(dUAW)達(dá)839436個,在整個行業(yè)的占比從去年12月的45.2%進(jìn)一步上升至了48%。

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“游戲依然是dapp(去中心化應(yīng)用程序)行業(yè)的推動力”“隨著該行業(yè)的不斷成熟,我們可以期待在未來的歲月里看到更令人振奮的發(fā)展?!?/p>

不過這也不是區(qū)塊鏈游戲首次在Web3行業(yè)里扛起大梁了,甚至不算是區(qū)塊鏈游戲的高光時刻。

早在2022年,根據(jù)DappRadar的報告,2022年,平均每天有113萬個獨立活躍錢包連接到游戲dapp,這比2021年的數(shù)字增加了60%(2022年dapp行業(yè)的dUAW為237萬),2022年的鏈上游戲交易量也達(dá)到了74億,自2020年以來增長了3260%。

在波折和震蕩中依然能夠有如此優(yōu)異的數(shù)據(jù)表現(xiàn),足見區(qū)塊鏈游戲一直以來在dapp、Web3領(lǐng)域的影響力。

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具體到不同的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),DappRadar的報告顯示,在按照dUAW排行的1月Top10區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(Protocol)里,排名前4的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中,區(qū)塊鏈游戲都是該網(wǎng)絡(luò)上擁有最多獨立活躍錢包(UAW)的dapp。

就比如1月最受歡迎的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)WAX,游戲《Alien Worlds》在2022年曾占據(jù)WAX上46%的UAW(活躍錢包數(shù)),今年1月,該網(wǎng)絡(luò)的游戲和NFT區(qū)塊鏈平均dUAW也環(huán)比增長3.39%,達(dá)到了394480個;第二名的BNB Chain上,最受歡迎的dapp為區(qū)塊鏈游戲《PancakeSwap》,1月份的UAW為129萬。

第三名的Polygon更是在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域取得了不錯的成績,《Planet IX》作為該平臺上最受歡迎的dapp之一,在今年1月UAW實現(xiàn)了44%的增長,達(dá)到了14.1萬。該網(wǎng)絡(luò)上另一款最熱門的dapp是名為《Benji Bananas》的游戲。

第四名Hive本就是區(qū)塊鏈游戲協(xié)議,該平臺上最大的dapp、集換式卡牌游戲《Splinterlands》,不僅在2022年實現(xiàn)了同比2021年,dUAW上96.7%的增長,對整個區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的UAW支配權(quán)一度高達(dá)97%,在今年1月,該游戲的UAW同樣繼續(xù)保持增長,UAW數(shù)量達(dá)到了34萬。

結(jié)合當(dāng)前加密市場的行情,如果說在市場寒冬到來之前,區(qū)塊鏈游戲僅僅是dapp市場重要組成部分、Web3的積極探索領(lǐng)域之一。

那么時至今日,用“救世主”來形容區(qū)塊鏈游戲?qū)app市場的所謂地位,GameLook覺得頗為貼切。

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NFT市場的交易額和交易數(shù)量變化

雖然嚴(yán)格來說,今年年初包括DeFi、NFT等領(lǐng)域,即便依舊慘淡,情況也有所好轉(zhuǎn),它們對于加密行業(yè)的貢獻(xiàn)不可一筆帶過。就比如DeFi市場在1月的總鎖定價值(TVL)實現(xiàn)了環(huán)比增長26.82%,達(dá)到746億美元;NFT市場交易量也環(huán)比增長38%,達(dá)到9.46億美元,NFT的銷售數(shù)量更是環(huán)比增長42%,達(dá)到920萬個。

并且今年1月,整個區(qū)塊鏈行業(yè)因為漏洞而損失財產(chǎn)的事件只有4起、僅為1460萬美元,與往年相比相對較低,“與上個月相比,我們這個月被小偷偷走的錢沒有那么多”。

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用戶獨立錢包數(shù)量的統(tǒng)計,游戲力壓NFT和DeFi

但這并沒有改變區(qū)塊鏈游戲主導(dǎo)的地位。甚至在NFT市場,游戲相關(guān)的內(nèi)容還引起過轟動,作為NFT領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊之一,“Bored Panda”的母公司Yuga Labs最近推出了一種名為“Sewer Pass”的訪問通證(Access Pass)NFT,擁有該NFT的玩家就可獲得登錄訪問相關(guān)在線游戲的權(quán)利,助力了NFT的銷售。

不過由此問題也產(chǎn)生了,1月整個行業(yè)的dUAW都只有不到84萬的區(qū)塊鏈游戲,真的能夠挽Web3于水火之中嗎?在DappRadar看來,目前區(qū)塊鏈游戲在Web3市場的優(yōu)異表現(xiàn),是“區(qū)塊鏈游戲長期潛力看漲的表現(xiàn)”。

不過對于這種說法,GameLook只能說有樂觀的精神是一件好事。

一方面,區(qū)塊鏈游戲目前普遍存在的粗制濫造,以及交易屬性大于游戲性和娛樂性的根本問題還沒有解決,整個游戲類別甚至連合法在某些國家和地區(qū)都成問題,整個類別距離達(dá)到其上限,依舊存在各種限制。

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也沒有錯,但商業(yè)之余,這種所有權(quán)如何增加游戲性同樣重要

另一方面84萬類似于DAU的數(shù)據(jù),放在傳統(tǒng)的手游市場,都算不上特別亮眼,足見目前區(qū)塊鏈游戲無論是玩家的來源、IP或產(chǎn)品的知名度等,都依舊只存在于相對小眾的圈層內(nèi),并沒有進(jìn)入到大眾娛樂方式的選擇中。

短期內(nèi)都不能走出其所屬的圈層,對整個行業(yè)復(fù)興的支持、領(lǐng)導(dǎo)作用又有多強(qiáng),仍有待商榷。

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