蘋果要挑戰(zhàn)Steam了?蘋果高管大談Mac游戲宏偉愿景

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-02-13
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憑借優(yōu)良的系統(tǒng)生態(tài)和極具特色的硬件配置,蘋果的Mac系列個人電腦在平面設計、編程、視頻編輯等領域從業(yè)者和高端商務人士之間收到擁簇。但另一大關鍵娛樂消費領域——游戲,始終是蘋果久攻不下的堡壘。

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圖源:蘋果官網(wǎng)

憑借優(yōu)良的系統(tǒng)生態(tài)和極具特色的硬件配置,蘋果的Mac系列個人電腦在平面設計、編程、視頻編輯等領域從業(yè)者和高端商務人士之間收到擁簇。但另一大關鍵娛樂消費領域——游戲,始終是蘋果久攻不下的堡壘。

由于架構和GPU性能的限制,Mac平臺的游戲生態(tài)始終貧瘠。此前采用英特爾CPU的Mac Air筆記本即便擁有能夠流暢處理高分辨率的視頻剪輯的能力,但依然無法在低畫質下游玩對性能有較高要求的3A游戲。擁有游戲需求的用戶也會因此將Mac排除出購買選擇。

而隨著蘋果在2020年推出Apple Silicon處理器,這一狀況出現(xiàn)了變化。蘋果的M系列處理器擁有更加強大的圖形處理性能。業(yè)內知名的圖形技術評測媒體Digital Foundry此前將蘋果的M1 Ultra和M1 Max系列處理器與配備12代英特爾芯片和英偉達3090顯卡的PC進行性能對比,最終發(fā)現(xiàn)其在多個指標上互有勝負,不分上下。自2020年全面轉向M系列處理器后,顯卡性能不再是限制Mac運行游戲的瓶頸。

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M2 Max處理器圖源:蘋果官網(wǎng)

在2022年的WWDC開發(fā)者大會上,蘋果在發(fā)布自家M2芯片的同時,高調宣布將3A大作《生化危機:村莊》帶入App Store,象征著蘋果Mac系統(tǒng)游戲領域打出的第一槍。而據(jù)外媒測試,搭載了M1 pro處理器的筆記本電腦可以1080p 60幀的規(guī)格無壓力運行這款大作。在蘋果的MetalFX的加持下,用戶還可以享受如英偉達DLSS類似的畫面升格技術,進一步提升游戲體驗。

快進到如今,盡管蘋果大幅降低了硬件門檻,但開發(fā)者依然還尚未大規(guī)模擁抱Mac平臺的游戲生態(tài)。Mac的游戲野望將去向何方?近日,外媒采訪到蘋果的兩位VP級高管Tim Millet和Bob Borchers,兩人分管硬件架構與產(chǎn)品營銷。在采訪中,二人對蘋果Mac系列設備的游戲未來做出了一番深入闡述。

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圖源:蘋果官網(wǎng)

在被問及蘋果將在布局中將游戲這一大千億美元置于何處時,負責硬件架構業(yè)務的Bob Borchers首先直言,隨著M系列芯片的迭代,蘋果對Mac作為游戲系統(tǒng)越來越有信心:“隨著卡普空將《生化危機》系列帶上Mac平臺,以及其他作品的出現(xiàn),我認為3A游戲正在開始理解這個巨大的機會,因為我們現(xiàn)在擁有的M系列處理器Mac電腦性能驚人?!?/p>

Bob Borchers還談及Mac系統(tǒng)強大的互通性:“隨著擁有這些性能驚人的系統(tǒng)的人越來越多,這些系統(tǒng)都可以用一個正在茁壯發(fā)展的單一代碼庫來覆蓋。我們還可以將這一適配能力向下延展到iPhone和iPad平臺,這其中蘊含無限的機遇?!彼€承認,蘋果需要拉攏更多開發(fā)者主動加入Mac生態(tài)應用的開發(fā),而這需要硬件團隊更多地從游戲開發(fā)的視角看待其架構設計。

負責產(chǎn)品的Tim Millet則表示,蘋果在Apple Silicon轉型的早期就開始瞄準游戲市場,而蘋果對這一廣闊的市場并不急于短期變現(xiàn):“游戲玩家不容輕視。而且我們不會騙自己說要一夜之間成為最成功的游戲平臺。我們將從長計議?!?/p>

Tim Millet進一步表示:“在看到新的Mac產(chǎn)品以后,我們意識到他的無盡潛力。于是我們說,讓我們準備好各種趁手的工具?!边@里所提及的工具指蘋果為開發(fā)者提供的Metal圖形程序接口。Tim表示,他們一直在致力于降低開發(fā)門檻、提升開發(fā)工具的易用性:“我們做了非常有針對性的工作,以確保GPU工具箱的完備。我們與合作伙伴Metal進行超級密切的合作,確保開發(fā)者將擁有所有他們需要的工具,以加速我們將提供給像卡普空這樣的公司的重要API。因此,當卡普空與我們接觸時,將《生化危機:村莊》進行移植的過程并不會讓他們感到尷尬?!?/p>

Tim Millet還表示,除了降低開發(fā)門檻,他們還清楚,蘋果必須擴大Mac用戶基礎來說服開發(fā)者向Mac平臺進行移植:“除非你已經(jīng)擁有了一個較為龐大的用戶群體,否則開發(fā)者在投資開發(fā)Mac版移植時會更加猶豫?!币虼?,他們將持續(xù)擴張Mac用戶規(guī)模。

最后,Tim Millet還指出Mac系統(tǒng)在硬件架構上的獨特優(yōu)勢,他們希望更多開發(fā)者能夠認識到這一優(yōu)勢的存在:“游戲開發(fā)者從未見過M2 Max上這樣高達96G的圖形內存。我認為開發(fā)者們在努力理解這一不尋常的配置。他們習慣于在小得多的顯存范圍內工作。因此,我認為這是另一個優(yōu)勢。我們將為開發(fā)者提供一個有趣的機會來,激勵他們超越他們以前所能做的?!?/p>

盡管蘋果的二位高管對Mac的游戲愿景信心十足,但從局外人的視角,GameLook依然對這一愿景有些擔憂。長久以來,“Mac打不了游戲”的標簽已經(jīng)在游戲玩家心中根深蒂固,想要破除這一印象,擴大Mac在游戲玩家群體的覆蓋率,蘋果恐怕還需付出更多努力。此外,Mac系列高昂的售價和高端定位也讓其顯得有些“不食人間煙火”。在這一前提下,如何有效擴大Mac用戶群體,這更是橫亙在蘋果面前的一座大山。

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