Epic啟動發(fā)行業(yè)務(wù),他們打算怎樣幫開發(fā)者賺更多錢?

來源:手游矩陣
作者:柏晨
時間:2020-04-09
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大部分開發(fā)者認為利潤五五分的分成比例相當不錯。作為一家發(fā)行商,Epic愿意支付游戲研發(fā)的全部成本,這在游戲行業(yè)也并不多見。

在上周,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games宣布啟動發(fā)行業(yè)務(wù),并稱已與包括Remedy和Playdead在內(nèi)的幾家研發(fā)工作室達成合作協(xié)議。與此同時,Epic還透露了合作條款中在財務(wù)方面的一些細節(jié)。

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Remedy創(chuàng)意總監(jiān)山姆·雷克

開發(fā)團隊將擁有完全的創(chuàng)作自由。

“開發(fā)團隊保留知識產(chǎn)權(quán)的100%。”換句話說,開發(fā)團隊授權(quán)Epic發(fā)行游戲,獲得部分收入分成,但能夠保留所有受版權(quán)保護的代碼、角色設(shè)計、美術(shù)等素材。這意味著從理論上講,Remedy可以為Epic發(fā)行的游戲打造一款續(xù)作,但不再將代理發(fā)行權(quán)交給Epic。

“Epic Games發(fā)行部門最多可以承擔100%的研發(fā)成本,包括開發(fā)人員工資,以及游戲在QA、本地化、市場營銷和發(fā)行方面的所有開銷?!?根據(jù)Remedy在一份聲明中的說法,Epic確實承諾會為他們制作的兩款游戲負擔所有預(yù)算。)

 “在(Epic)收回成本后,開發(fā)團隊能夠獲得至少50%的利潤?!?/span>

消息一出,從國外社交媒體上的反饋來看,大部分開發(fā)者認為利潤五五分的分成比例相當不錯。作為一家發(fā)行商,Epic愿意支付游戲研發(fā)的全部成本,這在游戲行業(yè)也并不多見。

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在另一家發(fā)行商505 Games與Remedy的合作中,505為《Control》的研發(fā)投資了775萬歐元(該作制作成本介于2000萬~3000萬歐元之間),負責其市場宣傳、推廣和發(fā)行,并簽下了游戲的20年發(fā)行權(quán)。在雙方合作的20年里,Remedy只能分得《Control》“凈利潤”中的45%——所謂凈利潤,指的是發(fā)行商收回對游戲的所有投資后的利潤。

相比之下,Epic為Remedy開出的合作條件顯然更優(yōu)渥:Remedy將會保留兩款游戲的IP,所有研發(fā)成本由Epic承擔,還能夠分走游戲凈利潤的50%。就算Remedy的新游戲遭遇失敗,Epic無法收回投資成本,Remedy也不會虧錢。

《奇葩釣魚》開發(fā)商、荷蘭工作室Vlambeer的聯(lián)合創(chuàng)始人拉米·伊斯梅爾在社交媒體上表示,Epic為開發(fā)團隊提供的每一項條件都超過了行業(yè)標準?!拔?guī)缀鯊膩頉]有聽過任何類似的合作協(xié)議?!?/span>

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獨立游戲發(fā)行商Deolver Digital的代表在接受采訪時表示,當與合作開發(fā)團隊簽署協(xié)議時,他們提供的條款“與Epic提出的條件相似”:游戲利潤三七分成,Devolver只抽走三成。

如果單從利潤分成比例來看,Devolver的協(xié)議似乎對開發(fā)者更友好,但Epic很可能會為合作方投入更多資金。與兩名開發(fā)者制作的《邁阿密熱線》相比,Epic似乎更傾向于投資那些開發(fā)成本達到數(shù)千萬美元的大型游戲。

Nightdive Studios業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān),擁有20多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的拉里·庫普曼表示,Epic提供的條件對開發(fā)團隊“非常有利”,但他也指出,開發(fā)者在與發(fā)行商談合作時還需要了解各方面的更多細節(jié)。

例如,大部分發(fā)行商都會將投資與(研發(fā)中的)里程碑聯(lián)系在一起,要求開發(fā)團隊在指定時間內(nèi)完成計劃中的項目進度,這有時會令開發(fā)人員感到沮喪。“這聽上去似乎很簡單,但其實會對研發(fā)的整個過程構(gòu)成影響。你必須按照發(fā)行商指定的順序,在規(guī)定時間內(nèi)開發(fā)內(nèi)容,因為只有這樣才能獲得報酬?!?/span>

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從Epic公布的消息來看,這家公司已經(jīng)簽約的發(fā)行團隊包括Remedy(《心靈殺手》《量子破碎》《Control》)、Playdead(《地獄邊境》《Inside》)以及GenDESIGN(《旺達與巨像》《ICO》),無一例外都是擅長打造精品的工作室。另外Epic還說:“在未來幾個月里,我們將公布關(guān)于研發(fā)伙伴和游戲的更多信息?!?/span>

考慮到Epic運營著一家PC游戲商店,這些游戲的PC版本有可能會以平臺獨占的形式發(fā)布,但也不排除Epic讓它們同時登陸多家商店的可能性。

其他發(fā)行商是否會有所反應(yīng),在Epic公布與開發(fā)團隊的合作條件后調(diào)整自家政策?現(xiàn)在還很難說。但無論如何,Epic在《堡壘之夜》大賺后主動出擊,幫助開發(fā)團隊做游戲并承擔風險終歸是件好事。

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